captain carot

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  • als Antwort auf: Smalltalk #1011086
    captain carotcaptain carot
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    mal was neues. speicenknochen am ellbogengelenk gebrochen. glaub die nächsten zwei wochen verzichte ich auf shift.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1136363
    captain carotcaptain carot
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    Nö.

    als Antwort auf: Splatoon #1224594
    captain carotcaptain carot
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    Bisher war anscheinend alles eh auf Disc.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1091549
    captain carotcaptain carot
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    Lies noch mal, vielleicht kommst du noch darauf.

    Falls nicht, MK8 hat den perfekten Vergleichszeitraum. Es ist natürlich bisher der größte Exklusivtitel, der gewisse Pferdefuß ist also, dass sich Splatoon dem absoluten Topseller schlechthin gegenüber stellen muss.
    Das ist allgemein gesehen aber nicht ungewöhnlich. Gängig ist z.B., dass der Erfolg eines Kompaktwagens in Deutschland am Golf gemessen wird. Warum? Der ist hierzulande immer noch der absolute Erfolgsmaßstab.
    Das verlangt ggf. ein gewisses Maß an Interpretation von jemandem, der die Zahlen liest.
    Ich seh auch ehrlich gesagt keinen Sinn darin, den möglichsgt erfolglosesten Exklusivtitel rauszupicken.

    Da Bayonetta 2 bei VGC massiv überbewertet ist dürfte Splatoon das bereits zum Ende der zweiten Woche eingeholt haben. Auch Mario Party 10 dürfte sehr früh eingeholt sein. Falls die Verkäufe nicht deutlich über Nintendoniveau einbrechen sind bis Jahresende sciher auch DKC TF, Hyrule Warriors und evtl. WW HD geknackt.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1136356
    captain carotcaptain carot
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    Keine Ahnung. Mach das meistens übers Windows Phone. xD
    An der Stelle, warum Xbox One Achievements dort immer noch nicht angezeigt werden aber die für 360 alle einsehbar sind erschließt sich mir nicht.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1091547
    captain carotcaptain carot
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    Es sind, für die Plattform, mehr als ordentliche Verkaufszahlen. Mit allerdings überdurchschnittlichem Fokus auf den japanischen Markt.
    Davon ab sind Zahlen nunmal Zahlen. Was du dann unbedingt da rein interpretierst ist deine Sache.

    Man könnte natürlich auch den erfolglosesten Exklusivtitel nehmen. Ob das jetzt sinnvoll ist wäre allerdings anzuzweifeln.

    Mario Kart 8 erschien als bisher erfolgreichster Wii U Titel im gleichen Zeitraum. Das macht einen Vergleiche eh schon nicht uninteressant. Splatoon ist andererseits eine neue IP. Dass der UNMITTELBARE Vergleich mit Nintendos beiden Topsellern Smash Bros. und Mario Kart da einen gewissen Pferdefuß hat sollte also andererseits auch naheliegend sein.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1136354
    captain carotcaptain carot
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    Hatte noch keine Anfrage von dir, nur Monty. Hab dich jetzt einfach mal rausgesucht und Anfrage geschickt.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1091544
    captain carotcaptain carot
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    Bei Mario Kart 8 nicht anders, da waren es zwei, in Japan allerdings drei Tage. Trotzdem war es in etwa das dreifache. Wie auch in Japan. Für Europa fehlen zwar noch Zahlen, aber wenn man einfach mal die übliche Verteilung interpoliert werden es hier ca. 80.000 bis 100.000 Einheiten sein.

    Interessant wird eher, wie schnell Splatoon im Vergleich zu MK8 nachlässt. Die zweite Woche in Japan war sehr gut, weit über Nintendo Durchschnitt, dort war es allerdings schnell ausverkauft. Im Westen war das zu keiner Zeit der Fall. Für Woche zwei wären Rückgänge um drei Viertel der Normalfall. Wird von der NPD Group aber auch erst Mitte Juli Zahlen geben.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1091541
    captain carotcaptain carot
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    Gibt jetzt ‘offizielle’ Zahlen (Leak) zum US-Launch von Splatoon. 136.000 Einheiten wurden abgesetzt bis Ende Mai. Mario Kart kam zum Launch dort auf über 400.000 Einheiten.

    Bei den üblichen Verhältnissen dürfte Europa unter 100.000 liegen. Insgesamt dann ca. 370.000 Einheiten plus geschätzte 10% Digitalkäufe.

    Mario Kart als bisher erfolgreichster Release kam im Mai 2014 auf 1,2 Millionen Einheiten.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1136349
    captain carotcaptain carot
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    @Angelheart:
    Das mit den Menüs seh ich weitestgehend genau so. Im Bereich der Einstellungen gab es neue Optionen und auch Verbesserungen. U.a. kannst du da auch deine Bandbreitennutzung ansehen. Ebenso die Kalibirierhilfe etc.
    Auf der Plusseite wäre noch unterbrechungsloses Multitasking. Weswegen einiges auf Dauer denn auch nicht ganz so wild ist. Die alte Übersichtlichkeit fehlt aber.

    Langsamer lädt die One bei mir nicht. Tatsächlich hab ich damit am ehesten Probleme bei der Wii U. Allerdings sind da auch die Downloads so klein, dass mir das meist egal ist.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1091534
    captain carotcaptain carot
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    Ich weiß jemanden der davon nicht gerade angetan war. Jemanden aus dem Forum.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1136345
    captain carotcaptain carot
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    Meiner steht in der Signatur. ^^

    als Antwort auf: E3 2015 – Erwartungen, Gerüchte, Wünsche etc. #1218908
    captain carotcaptain carot
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    Zelda ist ein Thema für sich. Und erst seit dreieinhalb Jahren in Entwicklung. Davon ab gab es davon schon zwei Mal was zu sehen. Ich sehe keinen Grund dass Retro nicht mal nen in Engine Trailer zeigen kann.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1136339
    captain carotcaptain carot
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    Die 14 Tage bei meiner MCC Box waren nur ‘Gold Light’ und verfallen dann wohl bzw. sind mit laufendem Abo nicht nutzbar.

    als Antwort auf: E3 2015 – Erwartungen, Gerüchte, Wünsche etc. #1218883
    captain carotcaptain carot
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    Retro Studios ist seit Herbst 2013 frei. Tropical Freeze wurde damals einfach von einem vollen Releasefenster in ein leeres verschoben.

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