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DGSTeilnehmerOkay, deshalb zickt der eine oder andere rum. Ein neuer Formatkrieg wäre nervig. Mal schauen, wo das hinführt.
Mir wäre recht, wenn zumindest bei den TV’s Einigkeit besteht. Naja, muss ich halt wieder beim Händler meines Vertrauens vorbeischauen, um schonmal vorab zu klären, was in der Hinsicht zu beachten ist.
DGSTeilnehmerJa, stimmt schon, die PRO hat das bessere Preis-Leistungs-Verhältnis. Wie gesagt, ich hol mir ja selber eine. Aber, wenn man sich so umhört, dann scheinen sich viele doch noch für die normale Version zu entscheiden. Das liegt sicher auch daran, dass Sony kein Tamtam veranstaltet hat, um dem Bestandskunden nicht vor den Kopf zu stoßen. Ich glaub aber, dass man den Unterschied in den eigenen vier Wänden deutlich sehen wird.
DGSTeilnehmerDas ist die Kehrseite, wenn man die Konsole so knapp nach Bekanntgabe veröffentlicht. Irgendwer muss die Dinger ja zusammenschrauben.
[EDIT]

… um 300 Dollar.Ein CoD und Watch_Dogs Bundle mit beiden Teilen soll’s auch noch geben. Um Verkäufe in der Vorweihnachtszeit wird man sich bei Sony wohl keine Sorgen machen.
Mal schauen, ob die PRO vom Fleck kommt. Da wird wohl eher Mundpropaganda dafür sorgen. Denn HDR und 4K kann man nicht mit YouTube Videos verkaufen. Da muss ein Kollege das entsprechende Equipment daheim haben und davon berichten, oder Anspielstationen. Wird aber deutlich schwieriger.
5. September 2016 um 21:47 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196419
DGSTeilnehmerJa, mit drei Warp-Reaktoren, von einem schwarzen Loch zum nächsten, geht’s recht flott. Vor allem, wenn man rausbekommen hat, welche Materialen man am dringendsten für die Reparaturen benötigt, um wieder schnell voranzukommen.
Bin heute schon wieder zwei, drei Stunden am Spiel hängen geblieben. Hab ein paar Monolithe und Tafeln abgegrast und dabei erstmals die Geschichte der Gek verfolgt. Nachdem ich den Comic gelesen hab, der in der L.E. enthalten war, hat mich das einfach interessiert. Schade, dass es solche Geschichten, wie im Comic, nicht ins Spiel geschafft haben. So was könnte ich mir gut als Nebenquest vorstellen.
Zudem bin ich auf ein Portal gestoßen:

Leider konnte ich das nicht aktivieren. Mal schauen, ob da künftig noch was nachgereicht wird, oder ob man einfach noch nicht herausgefunden hat, wie man die Dinger aktiviert?(!)
5. September 2016 um 17:26 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196418
DGSTeilnehmerDanke, Maverick. Ging dann doch schneller als gedacht, weil ich direkt hintereinander auf zwei Planeten mit extremen Bedingungen gelandet bin. Acht Stunden am Stück auf ein und demselben Planeten wäre mir auch zu langweilig gewesen. Womöglich haben die das ja während meinem Urlaub gefixt.
Und, bin aktuell nur noch rund 700 Lichtjahre vom Zentrum entfernt. In dem Bereich gibt es zig Systeme und Planeten, die schon von anderen Spielern entdeckt und hochgeladen wurden. Einige zum Teil erst gestern Abend. Jetzt rüste ich noch einmal auf und mach mich heut Abend auf den Weg. Bin schon ein wenig kribbelig.

[Edit:]
Hab den Sprung gewagt. Das sind mir ein paar Schlawiner. Aber ich hab mit so was in der Art gerechnet und letzten Endes ist es nur konsequent. Mehr möchte ich aber nicht verraten. Hab das Ganze auch gleich auf Youtube hochgeladen. Wer möchte, kann es sich ja anschauen. Aber Vorsicht: Spoiler!
[youtube]Gy0_3tBmP4Y[/youtube]
DGSTeilnehmerDen siebten Teil hab ich nie gespielt, weil ich mir damals eine Videospiel-Auszeit von zwei, drei Jahren genommen hab. Der ist leider komplett an mir vorbeigegangen. Aber ich mag die Reihe und an Type 4 und Rage Racer hängen echt viel Erinnerungen dran.
3. September 2016 um 20:50 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196414
DGSTeilnehmerIch war schon auf unterschiedlichen Planeten mit extremen Bedingungen und das in mehreren Systemen. Aktuell bin ich jetzt schon beim achten Meilenstein. Sprich, bei mir zählt es jeden zehntel Sol brav mit und merkt sich den auch.
3. September 2016 um 20:10 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196411
DGSTeilnehmer@Ziep: Da wird immer mitgezählt bzw. runter gezählt. Unter Reise kannst du die Sol bis zum nächsten Meilenstein einsehen.
3. September 2016 um 17:30 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196408
DGSTeilnehmerBei mir ist es auch die Trophy fürs Überleben unter extremen Bedingungen. Und, dank der Pause bin ich noch motiviert das Zentrum zu erreichen.
Gestern und heute sind mir dann auch noch ein paar neue Kreaturen über den Weg gelaufen und ich bin sogar auf einen Planeten gestoßen, auf dem es fast komplett dunkel war, weil kaum Licht durch die Atmosphäre gedrungen ist. Da hab ich zum ersten Mal die Taschenlampe gebraucht. Wusste bis dahin gar nicht, dass es eine gibt.
DGSTeilnehmerRidge Racer Type 4 hab ich damals über alle Maßen gespielt. Gegen einen neuen Teil hätte ich nichts.
3. September 2016 um 16:16 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196406
DGSTeilnehmerSo, bin wieder im Lande. Zwar hab ich Lust auf Deus Ex, doch lässt mich NMS noch nicht los. Die zwei Wochen Pause haben auch gut getan. So hab ich gestern Abend drei, vier Stunden gespielt und heute ging’s gleich weiter. Abstürze gab es nach gut zwei Dutzend Sprüngen keine mehr.
Hab mit gestern den V2 und V3 Pass erspielt und bin mittlerweile “nur noch” rund 38000 Lichtjahre vom Zentrum entfernt. Zudem fehlt noch eine Trophy. Dreimal dürft ihr raten welche.
Übrigens, Gratulation an Maverick! Du scheinst hier der Erste zu sein, der sich die Platin geholt hat.18. August 2016 um 22:14 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196365
DGSTeilnehmerIch bin mir jetzt sicher, dass sich der Warp-Antrieb auch stapeln lässt. Ist mir heut aufgefallen, als der Tau ausgefallen ist und ich mit dem verbliebenen Antrieb-Theta nicht ganz so weit springen konnte. Ist nicht viel, aber macht doch was aus.
Ab dem Wochenende bin ich für etwa zwei Wochen auf Reisen. Ich mein, so ganz ohne Raumschiff. Vielleicht schau ich zwischendurch mal rein. Jedenfalls, viel Spass noch.
16. August 2016 um 22:49 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196353
DGSTeilnehmerIch muss sagen, dass ich mit dem Ergebnis recht zufrieden bin. Das prozedural generierte Design der Welten hätte ich mir in seinem Stil nicht so homogen und zugleich abwechslungsreich, aber vor allem nicht so stimmungsvoll vorgestellt. Zum ersten Mal kam ich mit dem Thema ja übers Architekturstudium in Berührung und war aufgrund meiner bisher eher schlechten Erfahrungen echt gespannt, was im Spielebereich damit möglich sein wird. Klar, was handgemachtes wie in Destiny, wo jede Kiste genau dort steht, wo sie stehen soll, um die ideale Kampfarena zu schaffen, so funktioniert das bei NMS nicht. Aber es kann sich sehen lassen. Das Grundgerüst passt echt nicht schlecht. Nur, wie auf der vorherigen Seite geschrieben, würde ich mir ein paar neue “Pfade” wünschen. Und gegen Bezahl-DLCs hab ich auch nichts, wenn Hello Games es so ähnlich wie bei z.B. Destiny oder Witcher angeht.
Und den Hype hab selbst ich nicht mitbekommen. Okay, für die erste Präsentation und den allerersten E3 Auftritt gab es viel Applaus. Aber vor allem für die Technik, die dahinter steckt. Zumindest hab ich das so wahrgenommen. Liegt wohl eher am cleveren Marketing und am Sommerloch, dass so viel darüber berichtet wird. Sony wird’s freuen. Die verdienen ja an jedem Exemplar mit. Schade finde ich, dass jetzt jedes Witzelchen genutzt wird, um Hello Games einen Strick zu drehen und das trotz einiger hanebüchener Aussagen von Murray. Das geht mir dann doch zu weit. Nur, wie oben geschrieben, ein faires System für zukünftige DLCs ist eh Pflicht, sonst verliert jeder seine Stammkundschaft. Aber hier im Forum geht es glücklicherweise eher gesittet zu. Nur die üblichen Verdächtigen lassen ein Häufchen hier, obwohl sie’s eigentlich eh nicht zu interessieren scheint.
Zum Spielen bin ich heute nicht gekommen, hatte Besuch. Aber morgen gibt’s dann wieder eine Wagenladung Screenshots.
16. August 2016 um 11:08 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196316
DGSTeilnehmerbitt0r wrote:gibt’s da auch schwarze löcher?
Hab auf Seite 8 einen kleine Hinweis darauf gegeben; Bild ganz unten. Doch die rund 50.000 Lichtjahre hab ich nicht nur mit Impuls- und Warp-Antrieb zurückgelegt…
DGSTeilnehmerOkay, das Gesamtpaket inklusive neuem DLC gibt’s im September um 60, aber da der neue DLC 40 Euro kosten wird, ist’s eh ein Nullsummenspiel.
Wegen Danzig aka From Beyond: Ganz genau weiß ich’s auch nicht, er hat nur kurz mit Sephi darüber gesprochen – private Gründe.
Edit: Warte mal, der kostet diesmal ja nur 30 Euro. Dann ist’s sogar billiger, falls TTK schon dabei ist.
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