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3. September 2016 um 20:10 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196411
DGSTeilnehmer@Ziep: Da wird immer mitgezählt bzw. runter gezählt. Unter Reise kannst du die Sol bis zum nächsten Meilenstein einsehen.
3. September 2016 um 17:30 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196408
DGSTeilnehmerBei mir ist es auch die Trophy fürs Überleben unter extremen Bedingungen. Und, dank der Pause bin ich noch motiviert das Zentrum zu erreichen.
Gestern und heute sind mir dann auch noch ein paar neue Kreaturen über den Weg gelaufen und ich bin sogar auf einen Planeten gestoßen, auf dem es fast komplett dunkel war, weil kaum Licht durch die Atmosphäre gedrungen ist. Da hab ich zum ersten Mal die Taschenlampe gebraucht. Wusste bis dahin gar nicht, dass es eine gibt.
DGSTeilnehmerRidge Racer Type 4 hab ich damals über alle Maßen gespielt. Gegen einen neuen Teil hätte ich nichts.
3. September 2016 um 16:16 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196406
DGSTeilnehmerSo, bin wieder im Lande. Zwar hab ich Lust auf Deus Ex, doch lässt mich NMS noch nicht los. Die zwei Wochen Pause haben auch gut getan. So hab ich gestern Abend drei, vier Stunden gespielt und heute ging’s gleich weiter. Abstürze gab es nach gut zwei Dutzend Sprüngen keine mehr.
Hab mit gestern den V2 und V3 Pass erspielt und bin mittlerweile “nur noch” rund 38000 Lichtjahre vom Zentrum entfernt. Zudem fehlt noch eine Trophy. Dreimal dürft ihr raten welche.
Übrigens, Gratulation an Maverick! Du scheinst hier der Erste zu sein, der sich die Platin geholt hat.18. August 2016 um 22:14 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196365
DGSTeilnehmerIch bin mir jetzt sicher, dass sich der Warp-Antrieb auch stapeln lässt. Ist mir heut aufgefallen, als der Tau ausgefallen ist und ich mit dem verbliebenen Antrieb-Theta nicht ganz so weit springen konnte. Ist nicht viel, aber macht doch was aus.
Ab dem Wochenende bin ich für etwa zwei Wochen auf Reisen. Ich mein, so ganz ohne Raumschiff. Vielleicht schau ich zwischendurch mal rein. Jedenfalls, viel Spass noch.
16. August 2016 um 22:49 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196353
DGSTeilnehmerIch muss sagen, dass ich mit dem Ergebnis recht zufrieden bin. Das prozedural generierte Design der Welten hätte ich mir in seinem Stil nicht so homogen und zugleich abwechslungsreich, aber vor allem nicht so stimmungsvoll vorgestellt. Zum ersten Mal kam ich mit dem Thema ja übers Architekturstudium in Berührung und war aufgrund meiner bisher eher schlechten Erfahrungen echt gespannt, was im Spielebereich damit möglich sein wird. Klar, was handgemachtes wie in Destiny, wo jede Kiste genau dort steht, wo sie stehen soll, um die ideale Kampfarena zu schaffen, so funktioniert das bei NMS nicht. Aber es kann sich sehen lassen. Das Grundgerüst passt echt nicht schlecht. Nur, wie auf der vorherigen Seite geschrieben, würde ich mir ein paar neue “Pfade” wünschen. Und gegen Bezahl-DLCs hab ich auch nichts, wenn Hello Games es so ähnlich wie bei z.B. Destiny oder Witcher angeht.
Und den Hype hab selbst ich nicht mitbekommen. Okay, für die erste Präsentation und den allerersten E3 Auftritt gab es viel Applaus. Aber vor allem für die Technik, die dahinter steckt. Zumindest hab ich das so wahrgenommen. Liegt wohl eher am cleveren Marketing und am Sommerloch, dass so viel darüber berichtet wird. Sony wird’s freuen. Die verdienen ja an jedem Exemplar mit. Schade finde ich, dass jetzt jedes Witzelchen genutzt wird, um Hello Games einen Strick zu drehen und das trotz einiger hanebüchener Aussagen von Murray. Das geht mir dann doch zu weit. Nur, wie oben geschrieben, ein faires System für zukünftige DLCs ist eh Pflicht, sonst verliert jeder seine Stammkundschaft. Aber hier im Forum geht es glücklicherweise eher gesittet zu. Nur die üblichen Verdächtigen lassen ein Häufchen hier, obwohl sie’s eigentlich eh nicht zu interessieren scheint.
Zum Spielen bin ich heute nicht gekommen, hatte Besuch. Aber morgen gibt’s dann wieder eine Wagenladung Screenshots.
16. August 2016 um 11:08 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196316
DGSTeilnehmerbitt0r wrote:gibt’s da auch schwarze löcher?
Hab auf Seite 8 einen kleine Hinweis darauf gegeben; Bild ganz unten. Doch die rund 50.000 Lichtjahre hab ich nicht nur mit Impuls- und Warp-Antrieb zurückgelegt…
DGSTeilnehmerOkay, das Gesamtpaket inklusive neuem DLC gibt’s im September um 60, aber da der neue DLC 40 Euro kosten wird, ist’s eh ein Nullsummenspiel.
Wegen Danzig aka From Beyond: Ganz genau weiß ich’s auch nicht, er hat nur kurz mit Sephi darüber gesprochen – private Gründe.
Edit: Warte mal, der kostet diesmal ja nur 30 Euro. Dann ist’s sogar billiger, falls TTK schon dabei ist.
DGSTeilnehmerAlso, das Gesamtpaket um 60 Euro kann was. Und Sephi und ich haben nach dem Abgang von Danzig ein Plätzchen frei. Aber allein gibt’s auch einiges zu tun. Denn mit den vier, fünf Erweiterungen ist so einiges dazugekommen. Die Story spiel ich persönlich auch fast lieber allein. Aber mit einer fixen Truppe macht es vor allem in den Strikes und dem Horde-Modus noch mehr Laune.
16. August 2016 um 7:26 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196311
DGSTeilnehmer
Frische -64,0°C. Dafür kann sich die Aussicht sehen lassen.
Ein Unterwasser-Relikt.
Und ein stimmungsvoller Tauchgang.16. August 2016 um 7:17 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196310
DGSTeilnehmer@Ziep: Ja, bei den Technologien mit +1, +2, … in der Anzeige ist mir das auch schon aufgefallen. Beim Warp-Antrieb kommt’s mir vielleicht nur so vor?(!) Vielleicht probier ich das mal aus. Aus Platzgründen hab ich auch nur die Tau und Theta Verbesserungen installiert. Aktuell siehts so aus:

Die Artensammlung bereitet mir im Moment auch Kopfschmerzen. Das letzte Vieh zeigt sich selten. Um die 100% Belohnung zu bekommen, musst du die X Taste auf dem Textbalken unter der Sammlung gedrückt halten. Das hab ich auch nicht sofort geschnallt. Danach bekommst du die Units und den Reisemeilenstein.
@Stanley: Keine Ahnung? Spiels seit Dienstag jede freie Minute. Hab sogar eine Destiny-Spielanfrage von Sephiroth nicht mitbekommen. Das soll was heißen.
Aber kommendes Wochenende geht’s in den Urlaub. Da wird’s dann eine zweiwöchige Pause geben.@DLC: Ein Modell à la Witcher, Warcraft oder Destiny wäre nicht schlecht. Kleine und notwendige Verbesserungen an Technik, Menüs und Umfang kostenlos. Spürbare und richtig große Erweiterungen gegen Bezahlung. Ich würde mir noch ein paar Quests, wie den Atlas-Pfad wünschen. So was könnte man wohl eh relativ einfach über die aktuelle Spielwelt drüber legen.
15. August 2016 um 22:28 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196304
DGSTeilnehmer@L.E.: Also ich hab’s schon beim ersten Hinschauen geschnallt und sieht doch schick aus?(!) Und, das Steelbook hat meines Erachtens auch was.
Auch lustig: Leute die das Spiel nicht spielen, kommentieren hier mehr als die Reisenden. Aber liegt wohl auch daran, dass wir keine Zeit zum Posten haben.

Trotzdem, zwischendurch mal ein kurzes Update: Bin aktuell 129051,1 Lichtjahre vom Zentrum entfernt und den Atlas-Pfad hab ich schon vor einiger Zeit abgeschlossen. Mit dem Warp-Reaktor Theta gehts auch deutlich schneller. Bringt’s eigentlich was, wenn man die anderen Antriebe (Sigma und Tau) stapelt? Die V1 gesicherten Türen kann ich mittlerweile öffnen. V2 und V3 bleiben mir leider immer noch verschlossen. Der Exo-Anzug fasst immerhin schon 48 Inventar-Plätze und das Multiwerkzeug ganze 24 Plätze. Ich glaub, bei Letzterem ist damit das Maximum erreicht. Hab nämlich schon eine ganze Weile nichts besseres gefunden.
P.S. Nachdem mich heut über den PSN Chat zwei, drei Leute gebeten haben noch ein paar Screenshots reinzustellen werd ich das natürlich machen. Nur hab ich heute keine Lust mehr. Das erledige ich dann morgen.
14. August 2016 um 20:12 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196253
DGSTeilnehmerHier noch ein paar Screenshots von den heutigen Erkundungsgängen:

Ein recht kalter Planet, zum Teil dicht bewaldet.
Ein karger, aber rohstoffreicher Mond.
Und zum Abschluss fast schon tropisches Klima mit Lagunen.14. August 2016 um 20:12 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196252
DGSTeilnehmer
Mit Impulsantrieb durch All rasen.
Ein paar Raumkreuzer im Vordergrund.
Und es geht tatsächlich noch schneller als Warp…13. August 2016 um 8:20 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196240
DGSTeilnehmerJa, das war bisher der freundlichste Planet auf dem ich war. Gemäßigtes Klima, friedlich, voller Leben und jede Menge Rohstoffe. Danach ging’s nur noch bergab.

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