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  • als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227356
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    Ich benutze z.B. die seilfallen sehr häufig. Ansonsten eine Mischung aus allem was ihr gesagt habt.

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227351
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    Die Rüstung die man für die Energie Zellen bekommt ist wohl auch eher für das End Game gedacht. Mache mir da keine Gedanken drüber.

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227342
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    DGS wrote:

    Bin gestern auch in Richtung Banuk Camp gewandert, ins verschneite Gebirge im Nordosten der Map.

    Bei anbrechender Dämmerung ging’s über einen zugefrorenen See. Danach schlich ich mich bei Mondschein an etlichen Grauhabichten vorbei, die gerade gefallene Maschinen entsorgten?(!) Nach einem kurzen Aufstieg kam ich ins Banuk Camp, in dem eine ganz eigene Stimmung herrschte. Aber ich will an der Stelle nicht zu viel verraten.

    War gestern Abend zum ersten mal in Meridian und habe auch die Quest für das Banuk Camp bekommen. War sehr cool. Bloss leider war das Mysterium dort auch schnell gelöst. Aber die Stimmung war echt toll. Allgemein ist diese Diskrepanz zwischen den Maschinen und der teils naiven Art und Weise wie die verschiedenen Stämme damit umgehen interessant. Ich höre mir auch immer gerne die NPC Gespräche und ihre Theorien zu der Welt an.

    Darüber hinaus finde ich das es immer neue Herausforderungen gibt. Bin mittlerweile LvL 25, aber wenn so ein par Habichte und Jäger auf einmal angreifen wird es immer hektisch und taktisch. Da kommt beim mir fast das Ganze Waffen und Fallen Repertoire zum Einsatz. Von drei Schnapmäulern zur gleichen Zeit gar nicht erst zu sprechen.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191386
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    Na ja, liest sich alles wie der nächste Far Cry Open World Klon! Türme zum freischalten der Map, Crafting, Jagen……XD Ich mach nur Spass!
    Das Spiel ist bestimmt toll, aber trotzdem kaufe ich mir erstmal keine Switch nur für Zelda.

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227327
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    Habe ich eigentlich schon die Akkustik gelobt? Ausser der mangelhaften Lippen Synchro sind die Sprecher alle sehr passend gewählt. Die Music setzt dezent ein und passt sich situativ der Atmosphäre an. Aloys Bewegungen klingen auch sehr realistisch und besonders cool: War gerade oben in den verschneiten Bergen und da habe ich auch festgestellt das Aloy und auch NPC beim Sprechen ein Echo erzeugen. Da steckt überall viel Liebe zum Detail drin.

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227323
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    Nein, keine Rätsel. Auf Entscheidungsfreiheit mit Konsequenzen kommt es aber auch nicht an. Die gibt es bei FF auch nicht, trotzdem ist es ein RPG.

    kevboard wrote:

    .. open world action mit RPG elementen ←fertig ^_^

    So sehe ich das auch.

    Obwohl es wohl ein par Entscheidungsmöglichkeiten mit Konsequenzen gibt. Ich selber habe bisher nur zwei erlebt. Einmal beim Einstieg als Kind und gestern erst im späteren Spielverlauf beim Dialog mit einem zwielichtigen Banditen Jäger. Davon gibt es später bestimmt mehr.

    als Antwort auf: NieR: Automata #1234996
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    Nier wird auf jeden Fall nach geholt. Fand den Vorgänger schon toll. Aber ich habe halt Horizon schon vorher angefangen und bin da erstmal angekettet.

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227314
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    Ich habe ja Witcher III (gerade in Ruhemodus) und auch die letzten beiden Far Cry´s gespielt. Hatte ja schon eine Seite zuvor geschrieben das es sich wie eine Mischung der beiden mit noch ein bisschen Last of Us Feeling anfühlt. Und ja, mir machen hier die Kämpfe auch wesentlich mehr Spass als beim Witcher und die Inventar Verwaltung ist übersichtlicher. Im Vergleich zu Far Cry hat es die bessere Technik (Für mich spielt das fast in der gleichen Liga wie Uncharted 4 bloss in Open World!) und eine interessantere Story.

    Zum Hud, bei mir ist nur der Kompass aktiv. Den Weg Marker kriegt man leider nicht weg, ausser vielleicht man stellt alles aus. Den Rest habe ich auf Dynamisch gestellt damit er nur im Kontext Informationen anzeigt. Ich finde das ist die beste Mischung aus Immersion und Nützlichkeit.

    Das die Ressourcen in der Open World markiert werden stört mich nicht. Ich fände es extrem nervig, ständig im hohen Gas auf “Gut Glück” Knöpfe zu drücken damit ich da irgendwas finde. Das Spiel hat nie den Eindruck erweckt ein Survival Abenteuer zu sein. Ich brauch das für Munition und Tränke da die Action im Vordergrund steht. Ressourcen werden doch überall markiert. Bei Far Cry und beim Witcher auch.

    Mir macht bei dem Game auch das Sammeln Spass. Das dient auch nicht nur für einen Menü Katalog wie die Schätze bei Uncharted. Manche Sammelgegenstände kann man bei Händlern für coole Items tauschen. Meine liebsten sind aber momentan die “Panoramen”. Das sind bestimmte Punkte auf der Karte die man Scannen kann und einen kurzen Ausschnitt in die Welt vor der Zerstörung bekommt. Man sieht z.B. wie ein zerstörtes Gebäude vorher aussah und kann dazu noch einen Audio Log abspielen.

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227303
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    Stimmt, die kann man nicht ändern.

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227301
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    Bestimmt ein heimlicher Verehrer XD

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227296
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    @Zeitlupe beim Sprung
    Hatte ich noch keinen Bedarf da man ja auch schon vorher so einen kurzen Fokus freischalten kann den man mit dem rechten Stick aktiviert ohne zu springen. Hat mir auch in brenzligen Situationen mit der Kombi mit Fallen stellen und auf Abstand gehen gereicht.

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227293
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    kevboard wrote:

    From Beyond schrieb:

    Wie kommst Du denn darauf? Ausser Kevboard sind doch hier bisher alle die es schon spielen zufrieden und habe hier schon viel positives berichtet^^ Die bisherigen Reviews sind auch alle sehr gut und mehr User Meinungen werden wohl erst in den nächsten Tagen hier erscheinen nachdem das Spiel offiziell veröffentlicht wurde.

    und ich sag auch nicht dass es schlecht ist btw. ist halt sehr ubisoft vom ersteindruck her. aber hey, immerhin sind die türme hier lebendig (oder doch nicht? das ist dann aber eher eine philosophische frage xD)

    Ich weiß. Aber Dein Ersteindruck war halt eher etwas negativer. Das ist doch auch OK. Es hat Ubisoft Einflüsse aus Open World Games wie die von Dir angesprochenen Türme. Die Umsetzung ist aber anders und es gibt auch nicht so viele. Ich glaube nur eine Handvoll im ganzen Spiel. Auch sonst macht es vieles anders und manches besser als in Ubi Games. Ich habe zuletzt Witcher 3, Watch Dogs 2 und FC Primal gezockt. Ich sehe auch die Einflüsse. Btw, bei Zelda gibt es auch die Zeitlupe beim Bogen schiessen^^

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227291
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    @Update Nein, ich habe keins Registriert während der Installation. Es soll wohl einen 250mb grossen Day One Patch geben.

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227288
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    Wie kommst Du denn darauf? Ausser Kevboard sind doch hier bisher alle die es schon spielen zufrieden und habe hier schon viel positives berichtet^^ Die bisherigen Reviews sind auch alle sehr gut und mehr User Meinungen werden wohl erst in den nächsten Tagen hier erscheinen nachdem das Spiel offiziell veröffentlicht wurde.

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227285
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    Hat eigentlich schon jemand heraus gefunden, wie man an Energiezellen kommt. Ich habe gestern zum ersten Mal seit dem Einstieg eine weitere Ruine entdeckt, Dort war eine verschlossene Rüstung. Um die Türen zu öffnen, soll man zwei Energiezellen in die vorgesehenen Öffnungen einführen. Eine hatte ich im Inventar, weiß aber nicht mehr woher. Dann kam die Meldung das ich nach weiteren Energiezellen suchen muss!?

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