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Verfasste Forenbeiträge

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  • als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230565
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    Lagann wrote:

    Wer is denn mal im Multiplayer dabei?

    Mit genug Leuten könnte man mal ein Maniac privates Match starten.

    Will euch in den Arsch treten. ^^

    Gerne, vorzugsweise am Wochenende. Bin eigentlich immer für Arschtritte zu haben.

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230558
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    Weil so was normaler Weise als Micropayment´s für einen Multiplayer oder ähnliches angeboten wird. Aber ja, auch ich war sehr erstaunt über de Umfang des Bonus Menü´s. Sehr viele, coole Spielereien die auch das Gameplay verändern.

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230555
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    So lange du anvisiert, läuft alles in Zeitlupe. Das kannst Du so oft und lange machen wie Du willst.

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230551
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    Ne, bin auf sehr schwer gerade erst am los legen. Aber ich bin smart und spiele es erst mal auf schwer und jetzt habe ich Bullet Time;)

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230549
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    Dann soltet ihr vielleicht nicht Minuten lang hinter einer Deckung kauern sondern mal eure hintern nach vorne bewegen:)

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230546
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    Das musst Du mit Uncharted Punkten im Bonus Menü frei schalten, sowie viele andere Funktionen auch. Dafür musst Du das Spiel aber erst einmal beendet haben. Vorher gibt es keinen Zugriff. Da gibt es auch so lustige Sachen wie “fehlende Schwerkraft” oder “gespiegelte Welt”. Ziemlich cooles Zeug zum frei spielen.

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230543
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    Hm, glaube er hat auf schwer angefangen und dann auf normal runter gestellt.

    @Kevboard
    : Für unerfahrene Spieler wie Dich, gibt es auch einen leichten Modus aber ich weiß welche Situation Du meinst. Den Shootout musste ich als erfahrener Gamer im Modus “schwer” auch oft wiederholen bis ich regelrecht eine Choreographie einstudiert hatte um die Situation zu meistern. Als erstes den Sniper ausschalten, dann Sturzangriff afu einen Gegner unter mir, den nächsten mit einem Schuss aus der Shotgun, schnell neue Waffe greifen, in Deckung gehen und dann ging es und ich konnte mich normal durch ballernXD

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230541
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    Saldek wrote:

    Ich will über Story-Lücken debattieren, über die Charaktere, die Zukunft der Serie usw. aber so macht das kaum Sinn.

    Also, zur Zukunft der Serie kann man ja schon sagen das es noch einen großen Story DLC geben wird. Da bin ich persönlich schon sehr gespannt drauf ob es eine parallele Geschichte geben wird mit Charackteren aus den alten Teilen die im 4er nicht vorkamen wie z.B. Chloe&Harry Flynn oder ob es ein Sequel/Prequel wird mit den Charackteren, mit denen das Spiel endet?

    Danach wird die Reihe sicherlich erstmal lange ruhen. Wenn Sony nichts neues mehr einfällt und die Fans danach schreien, packen sie es vielleicht nochmal aus bei irgend einer E3? Aber wie gesagt, die Geschichte des 4er Teils ist ja noch nicht komplett durch. Erstmal kommt noch der DLC.

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230540
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    ghostdog83 wrote:

    From Beyond schrieb:

    Bei dem muss Du ja mit Deiner Schusswaffe nichts anvisieren. Also ich glaube nicht das sich da was ändert.

    Zeitlupe soll funktionieren, lt. Aussage im Netz einiger User.

    Ich habe mich damit noch nicht beschäftigt, da nach dem ersten Durchgang D00M auf der Tagesordnung steht.

    Ach, es gibt zwei Zeitlupen. Eine permanente und eine die sich aktiviert wenn man mit der Waffe anvisiert. Den Boss Kampf könnte man dann natürlich mit der permanenten machen.

    als Antwort auf: D00M #1223771
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    So, habe es mir gerade bestellt. Hatte noch 65€ Otto Gutscheine und konnte es mir so quasi kostenlos kaufen ;) Wenn es läuft, dann läufts!

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230529
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    Bei dem muss Du ja mit Deiner Schusswaffe nichts anvisieren. Also ich glaube nicht das sich da was ändert.

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230526
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    Ausgezeichnet!

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230524
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    Keine Ahnung! Werde ich dann sehen.

    als Antwort auf: D00M #1223767
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    Na ja Ullus, bei dem Spiel gibt es kein Grinden. Ohne Lösungsbuch wirst Du das Ende kaum sehen.

    @Topic
    Ich hole es mir nächste Woche vielleicht auch. ABer nicht weil bitt0r das so abfeiert. Der steht eh auf COD Horden und Musou Games und hat sonst keine Ahnung von Shootern. Ich will einen geilen Baller Turn mit fetter Mucke!

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230523
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    Ich spiele es ja nun schon das zweite mal und muss einfach mal die frei schaltbaren Bonus Features feiern. Die Rendering Filter sind geil aber vor allem der Zeitlupen Modus beim anvisieren ist mega geil. Das macht den “sehr schwierig” Modus gar nicht mehr so schwierig. Ausserdem wird das Game in den Shoot-Out´s dadurch zu einem Max Payne Light. Ganz grosse Klasse.

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