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  • als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1664944
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    Man kann nicht auf alles und jeden Rücksicht nehmen. Es bringt niemanden um für ein Spiel auch mal nen neuen Controller zu kaufen. Ich hab aber auch nicht gesagt das es nur mit Bewegungssteuerung funktionieren soll.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1664941
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    Metroid Prime ist mein comfort game, das lege ich regelmäßig ein und spiel es durch. Über eine Switch Version würde ich mich freuen. Allein Gyro aiming würde das Spiel soviel besser machen. NGC-Controller braucht man daür nicht wirklich. Die Frage ist nur, wie soll man Metroid Prime Coruption steuern..? Die Joy-Cons haben nicht so ein genaues Tracking, wie die Wii Remote. Ob das so gut funktioniert oder ob sie dem Spiel ein neues klassischeres Steuerungsschema verpassen..?

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1664929
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    Nice, schön das Half Life (3) Alex VR-Gaming bereits einen nano Schub gegeben hat.

    The Valve Index is sold out following Half Life Alyx trailer

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1664826
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    Blizzard SoonTM?

    https://wowwiki.fandom.com/wiki/Soon

    Vor kurzen hat Nintendo ein NGC-Controller Trademark registriert. Kommt die GameCube App als nächstes..? Wär schade, wenn die das N64 überspringen.

    https://gonintendo.com/stories/349889-nintendo-grabs-pokemori-the-stretchers-and-gamecube-controller

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1664787
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    Was ein bisschen blöd ist, die Switch erstellt für jeden Tag/Monat/Jahr einen Ordner und speichert dann die Bilder dort. Wer seine Bilder geordnet auf den PC/Laptop/Whatever kopieren möchte, kann dieses PC-Tool nutzen: https://gbatemp.net/download/switch-screenshot-organiser.35267/

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1664692
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    1) Welche Kartengröße kann die Switch verarbeiten?

    2 TB, das heißt alles was der Industrie Standard SDXC hergibt.
    Was die Lese- und Schreibgeschwindigkeit angeht, alles über Class 10 U1 bringt nichts.

    2) Könnt ihr eine schnelle Speicherkarte empfehlen?

    Ich nutze die SanDisk Ultra Karten seit dem 3DS und nun auch mit der Switch. Hat bisher nie Probleme. In meiner Switch ist jetzt ne 400 GB Karte.

    https://www.amazon.de/SanDisk-SDSQUAR-064G-GN6MA-microSDXC-Speicherkarte-Adapter/dp/B073JY5T7T

    3) Gibt es eine einfache Möglichkeit meine Spiele, Speicherdaten, Bilder usw. einfach auf die neue Karte rückzusichern, ohne diese erneut herunterladen zu müssen?

    Copy Pasta (copy/paste) und fertig. Es dauert mir aber zu lang erst mal alles auf den PC/Laptop rüberzukopieren und dann wieder auf die neue SD-Karte zu kopieren. Ich kopier immer nur den Foto Ordner und lad alle Spiele neu herunter.

    Wenn man die SD-Karte austauscht, dann kann man alle Spiele direkt aus dem Home Menu erneut herunterladen. Die Spiele haben dann links im Daten ein Downloadsymbol und beim Versuch das Spiel zu starten wird man aufgefordert es wieder herunterzuladen.

    PS: Save Files sind nicht auf der SD-Karte, die sind im internen NAND. Auf der SD-Karte sind nur Spiele, Fotos und Videos.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1664616
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    Die Half Life: Alyx Ankündigung hat mir den endgültigen Schupps über den Beckenrand gegeben und jetzt brauche ich endlich meine eigene VR-Brille… zumindest was besseres wie die Labo-Brille. ^^

    Nur scheiße das es dieses Jahr wohl keinen Black Friday Sale für ne HTC Vive gibt. Nach langem hin und her überlegen und viel lesen und Videos schauen wird meine Wahl wohl auf eine Windows Mixed Reality fallen, und zwar die Samsung Odyssey+. Die gibt es gerade auf AmazonUS für 229 USD (mit Porto und Versand ~ EUR 284,42). Es scheint ein guter Kompromiss zu sein, zwischen einer “günstigeren” VR-Brille und weniger Aufbaustress, mit Inside-Out Tracking. Ist zwar nicht so genau wie das Lighthouse Tracking aber wann spielt man groß mit den Armen hinter sich..? Im worst case muss ich noch nen custom Kopfband kaufen, weil das HMD beim längeren spielen zu sehr auf die Nase drücken soll.

    https://www.resetera.com/threads/trying-to-get-in-on-pcvr-for-a-good-price-before-alyx-the-odyssey-headset-is-currently-229-a-record-low-price-plus-2-months-of-viveport-infinity.154719/

    Zum Glück habe ich schon einen VR-Ready PC. Könnte besser sein aber zum Einstieg reicht es.

    Ich schaue gerade was es so für VR-Spiele gibt, die ich mir holen sollte und hab dabei entdeckt was es so im Steam Workshop gibt.

    Es gibt Skins für die virtuellen Controller: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682769060

    Und man kann Super Mario 64 in VR erkunden: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1893827253

    Ich fühl mich gerade wie als wär ich wieder 10 Jahre alt und darf den ganzen Tag im Konze an der Super Mario 64 Anspielstation rumhängen. So viel Vorfreude… ich hoffe das HMD schafft den Weg aus den USA ohne Schäden. ^^

    Wenn wer nen VR-Spiel Tipp hat, haut raus. Die guten Sachen gibt’s ja meist für Konsole und PC.

    Spiele die ich mir schon mal hole:

    – Beat Saber
    – Gal Gun VR
    – Tilt Brush
    – Rick and Morty: Virtual Rick-ality
    – Pavlov VR
    – Half-Life: Alyx

    als Antwort auf: Dragon Quest 11 #1664450
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    Nicht das ich wüßte, man kann dann immer das Set einblenden ohne es zu tragen, wenn man alle Teile einmal an hatte.

    Schönes Spiel aber die Dialoge ziehen sich teilweise etwas in die Länge und gegen Ende etwas zu viel backtracking. Es hat mich am Ende aber überrascht wie sehr ich gegen Ende alle Charaktere mochte. Gibt ein paar schöne Charakterentwicklungen. Nur schade das sie an der Tradition festhalten und das der Hauptcharakter stumm ist.

    als Antwort auf: Smalltalk #1664430
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    60 vs. 120 vs. 240 FPS, macht es einen Unterschied..?

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1664328
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    Steam Workshop + VR. Nice. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/

    Community-erstellte Umgebungen

    Mit den für das Spiel verfügbaren Source 2-Werkzeugen können Spieler nach Herzenslust neue Level für die Community erstellen. Valves Leveleditor „Hammer“ wurde mit allen VR-Gameplay-Werkzeugen und -Komponenten aktualisiert.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1664318
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    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1664295
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    Pokémon SS ist verdammt erfolgreich. Schade das es eher eines der schlechtesten Pokémon Spiele ist. Die Story war lahm und das ganze Spiel wirkt wie dahingerotzt… Es gibt so gut wie kein Endgame Content. Nur diese Raids, ähnlich wie in Pokémon Go aber hat man einen gesehen, dann kennt man das ganze Endgame…

    Pokémon Spiele brauchen mal wieder einen Rivalen, der ein Arschloch ist und nicht mein bester Freund…

    There is a Mouse Cursor in the credits scene 😀 from pokemon

    So Nintendo just clarified:https://t.co/S1QtELPMyc

    1. The 6 million are sell-through (not just shipped/sold to retailers – but sold through to end users).

    2. Number refers to the launch weekend only, not the initial week.

    Absolutely bonkers, even by Pokemon standards. https://t.co/n3hzDfxslt

    — Dr. Serkan Toto / Kantan Games Inc. (@serkantoto) November 21, 2019

    als Antwort auf: Schnauze voll! #1664188
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    Langsamer Angriff = Viel Schaden macht in spielerischer Sicht aber schon sinn. Hohes Risiko = Hohe Belohnung (bzw. Schaden). Das ist aus Gameplay Sicht ein gutes Konzept.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1664105
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    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1664032
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    Not coincidentally, "play right away, download just what you need, no load times" will be some of Sony's top selling points for the PlayStation 5 https://t.co/9dH03f9h3m

    — Jason Schreier (@jasonschreier) November 18, 2019

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