Fuffelpups

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  • als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197131
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    Ich hoffe das sie in XCX auch wieder das gleiche Debuff System haben bzw. es noch ein wenig verbessern.

    Man konnte in Xenoblade den Gegner ins Schwanken bringen, nun war es möglich ihn umzuwerfen, was ihn handlungsunfähig macht. So konnte man auch Attacken vom Gegner unterbrechen, die einen ev. getötet hätten. Das fand ich immer super, nur musste man manchmal beten das die KI auch mit macht… Mehr solche Debuffs bitte, die miteinander interagieren.

    Und das es immer mal Stelllen gab, wo man ausversehen in ein Monster rennen konnt, das 50 Level höher war… (>_<) Der Affe auf dem Bein von Bionis oder der Spinnenhort in der Nähe. (@_@)

    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197126
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    Du visierst den Gegner an und hast dein Ziel immer im Fokus. Sobald du nah genug heran gehst, führt dein Charakter seine Auto Attacks aus, das ist der white dmg, der Name kommt daher, das die Zahlen meist sehr simple und unauffällig in weiss gehalten sind. Dieser Schaden ist kaum beachtenswert. Unten am Screen hast du deine Skills, die machen skill dmg und ERHEBLICH mehr Schaden, als deine Auto Attacks. Wird ein Skill benutzt, dann muss man die Ablingzeit abwarten, bis man ihn erneut einsetzen kann. In der Zeit nutzt man entweder andere Skills oder wartet, bis ein Skill wieder bereit ist. Während der ganzen Zeit führt der Charakter weiterhin und ohne Pause seine Auto Attacks aus. Die sind im Grunde nur dazu da, das der Kampf natürlicher aussieht und in XCX bekommt man durch sie seine TP zurück, die man für Skills braucht. Es ist im Herzen eine Variation des ATB (Active Time Battle) aus Final Fantasy 7. Mit der Finese das es entscheidend ist, wie man zum Gegner steht. Man kann um den Gegner herum laufen, bzw. zu ihm hin oder von ihm weg.

    als Antwort auf: 3DS Talk #1023267
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    als Antwort auf: 3DS Talk #1023265
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    Für 2 USD extra kann man Verpackungsmaterial ohne Play Asia Aufschrift haben… sollte ich mal nehmen. xD

    als Antwort auf: X Mas Wichtelmania 2014 #1205733
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    In 1h ist hier schicht im Schacht, also Deadline Ende und die Wii U hat ihren 2. Geburtstag (in Europa)… Zufall..? *X-Files Musik*

    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197120
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    Alles in Echtzeit, so wie in Xenoblade oder World of Warcraft. Das Kampfsystem ist sehr MMO-mäßig.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1088012
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    Wie funktioniert das überhaupt mit der Softwarepyramide..? (o_O)

    *edit

    Watch Dogs (WiiU Version) | Review // Test

    *edit2

    Das ist ne amiibo für mich. xD

    B3oS1cACUAABA-O.jpg

    als Antwort auf: 3DS Talk #1023263
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    erko wrote:

    Wielange dauert der Versand?

    Ich hab mit dem Laden leider noch keine Erfahrung…

    Und zwei weiße Smash Bros. GameCube Controller bestellt… Warum zur Hölle gebe ich fast all mein Geld aus, bevor ich es bekommen habe… xD

    als Antwort auf: 3DS Talk #1023260
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    Ich bestelle bei play-asia.com,

    der New 3DS ist aus Australien, also PAL-Gerät

    und die Cover Plate aus Japan.

    Und ich bete das der Zoll es nicht rausfischt. ^^

    als Antwort auf: 3DS Talk #1023258
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    Alles durchgerechnet und 215,60 € wird mich der New 3DS + Smash Cover Plate kosten. Jetzt muss die AOK nur noch mein Geld überweisen. (^_^)

    als Antwort auf: Wii U Talk #1088007
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    Am Mario Kart 8 Release, hab ich morgens einen Jungen mit dem Spiel gesehen und eine Träne vergossen, da es doch noch Hoffnung für unsere Jugend gibt. ^^

    als Antwort auf: Wii U Talk #1088005
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    Das ist wahnsinn… (>_<)

    Ich bin froh, wenn ich beide in 10 Jahren durch hab oder so nah drann zumindest… xD

    Super Smash Bros. Wii U & 3DS – The Completionist Ep. 111

    als Antwort auf: Smalltalk #1010112
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    Jetzt mal endgültig, Dienstag nach Hause, packen und Mittwoch den 04.12. direkt nach Bad Hersfeld, in die Vitalisklinik.

    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197118
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    Das meiste wird aus Xenoblade übernommen, vom Aufbau des Kampfsystems. Nur das man diesmal seine Skills nicht einfach so spammen kann, wenn die Abklingzeit bereit ist. Diesmal gibt es auch eine Resource, wie Mana, ich glaub TP (Technic Points?). Man bekommt seine TP durch die Auto Attacks zurück.

    Auch interessant, wenn ein Skill bereit ist aber man wartet seine Abklingzeit nochmal ab, dann ist dieser Stärker und bekommt noch weitere Effekte, z. B. ein kurzer Stun. Das wird taktisch sehr interessant. Jeder Charakter kann zwischen Nah- und Fernkampf wechseln. Etwas was mich ganz ehrlich am Anfang sehr entäuscht hat, ich mag es lieber, wenn meine Charaktere entweder nur Nähkämpfer sind oder nur Fernkämpfer aber beides… Was jedoch interessant ist, wenn man im Nahkampf ist, dann können auch nur Meleeskills sich 2x aufladen und wenn man im Fernkampf ist, dann können sich nur Rangeskills 2x aufladen.

    Dazu kommt dann noch das aus Xenoblade bekannte Positionssystem, das es je nach Skill einen Unterschied macht, ob man vor, hinter oder seitlich neben dem Gegner steht. Aber wait, there ist more, in XCX gibt es weitere Koordinaten, das Spiel zeigt einem an, ob man unter dem Gegner ist, auf mittlerer Höhe oder über dem Gegner. So viele mögliche Kombinationen… (@_@) Und man muss nicht mehr wie in Xenoblade schätzen, steh ich nun seitlich genug, das es zählt und ich meinen Bonusschaden bekomme. In XCX wird einem immer angezeigt, wie man zum Gegner auch wirklich steht. Z. B. Hinten/Mitte. Bewegt man sich, so wird die Anzeige immer aktuallisiert, eine sehr gute Anpassung.

    Und es gibt noch ein Klassen System, jeder Charakter kann seine Klasse wechseln und das sogar während eines Kampfes. Über die einzelnen Klassen ist derzeit nichts bekannt. Hier wird die Sache interessant, da es keine reinen Nah- bzw. Fernkämpfer gibt, Je nach Klasse wird es sich sicher dann nicht lohnen die Fernkampfwaffe zu nutzen, man kann es wahrscheinlich noch aber der Nahkampf wird dann am effektivsten sein. Oder kurz gesagt, das eine macht dann mehr Bäm.

    Ich bin gespannt wie das mit den Mechs wird, die Dolls. Mit denen wird man ja auch kämpfen können. Nur die Frage ist, welche Vor- oder Nachteile haben die Dolls und wird das immer und überall gehen, sobald man sie freigeschaltet hat..?

    als Antwort auf: Der “Verschenke” Thread #1199176
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    Jemand interesse an “NiGHTS Into Dreams”, für Steam..?

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