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  • als Antwort auf: Wii U Talk #1078137
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    NanoEX wrote:

    Diese “U”- Wortspiele sind irgendwie . . . naja, jedem das seine. ;/

    Umad?

    als Antwort auf: Team West M!eeting oder das manische Spielertreffen NRW #1147396
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    Ich reise schon am Freitagabend an, weniger Stress. (^_^) 17:28 , Gleis 11 Köln Messe/Deutz

    als Antwort auf: Der Pokemon Thread #1158455
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    als Antwort auf: Team West M!eeting oder das manische Spielertreffen NRW #1147394
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    An Uhrzeiten halten ist doch so 90er Jahre, pfff… xD

    als Antwort auf: Team West M!eeting oder das manische Spielertreffen NRW #1147390
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    D00M82 wrote:

    Wer vorher in Köln ist, kann gerne vorher bei mir vorbei kommen.

    Gibt es ein Passwort oder einen Passierschein, den man vorher beantragen muß..? (@_@)

    als Antwort auf: Der Pokemon Thread #1158453
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    Als ich ma im Kampf war haben mich 10 Spieler zum Kampf herausgefordert, so much spam. xD

    als Antwort auf: Team West M!eeting oder das manische Spielertreffen NRW #1147382
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    Aber nicht die Lon Lon Milch vergessen, für die die keinen Alkohol trinken. (^_^)

    als Antwort auf: Wii U Talk #1078123
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    Nintendo hat sich noch nie eine Gelegenheit entgegen lassen Content erneut auf den Markt zu werfen. Die Classic NES Serie für den GBA, für 20€ pro Spiel. Das SNES und das NES waren noch jung, da konnte man schlecht Spiele Rereleasen. Metroid Zero Mission, auch nen altes aufgehübschtes Spiel. Wie oft wurde OoT Rereleased, zu oft… ich hab das Spiel 5x und 2x mit Master Quest. xD Die Leute meckern über Wind Waker… schenken wir ihnen Oot, dann halten die das Maul. Die Wii New Play Control Serie. Richtig geil wäre Pokemon Snap mit Gyro Control und das Gamepad als Kamera.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1078119
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    Erst ein Mal , die Quelle hat oft daneben gelegen, also Chancen das dat stimmt sind 50:50, mit Tendenz nach unten . Würde es aber stimmen , ich wäre dafür. Das ganze könnte man ja wie OoT 3D von einem externen Studio erledigen lassen. Das ist reine Fleissarbeit und hat nichts kreatives, das schafft jeder, da müsste Nintendo kein internes Studio ranlassen. Und die Spiele wo sich das lohnt kann man an einer Hand abzählen.

    als Antwort auf: Seid Ihr mit eurem Vornamen zufrieden? #950414
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    I am a GiRL (Guy in Real Life) und mag MMORPG (Many Men Online Role Playing Girls), any questions..?

    als Antwort auf: Seid Ihr mit eurem Vornamen zufrieden? #950404
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    Shiggy geht aber noch und kommt Shigeru recht nahe. (^_^)

    als Antwort auf: Seid Ihr mit eurem Vornamen zufrieden? #950402
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    Um ein Haar wäre ich ein Michael geworden aber dann zum Glück ein David (Dewid) geworden. Mag den Namen aber ich hasse es wenn man es David oder Daivid ausspricht… es ist Dewid, verdammt nochmal…

    als Antwort auf: Wii U Talk #1078111
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    Nicht das Marketing, es erscheint im Moment kein Spiel das den japanischen Markt anspricht. Die Letzten beiden Spiele waren Zelda und Sonic und beide kommen nicht gut in Japan an. Bei den verkauften Einheiten von Sonic Generations auf der PS3 kamen nur 2.1% aus Japan, bei der 360 0.3% und beim 3DS 2.0%. Auch bei Sonic Colors, was viele als das beste Sonic Spiel seit Jahren anpreisen, sind von den verkauften Einheiten der Wii Version nur 0.8% aus Japan und die 3DS Version kommt auf 0.7%… Es erscheint einfach nichts in Japan. Die meisten Indie Spiele kommen auch nicht nach Japan, weil man da nicht selbst publishen darf, man braucht als westlicher Indieentwickler einen japanischen Publisher, der seinen Sitz in Japan hat.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1078109
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    Beyond hab ich nur mal bei nem Bekannten kurz angespielt und schau gerade von den GameOne Jungs das Let’s Play. Ich find die Story echt gut aber es ist wirklich egal was du machst, es geht immer weiter. Soll zwar ein paar unterschiedliche Enden geben aber die Entscheidungen was man erhält kommen angeblich recht spät. Die große Frage, sollte ein Spiel was technisch rund ist und wenigstens läuft mindestens allein weil es spielbar ist schon 50% erhalten? Bei Sonic Lost World, was ich selbst besitze stört mich mittlerweile am meisten wie technisch schlecht das ganze gezimmert wurde. Überall plopen die Objekte auf, in den Abschnitten die auf Speed ausgelegt sind. Teilweise ist das arg lächerlich, man spawnt am Checkpoint und Sekunden später erscheint erst die Hecke vor einem. Das Problem liegt wohl daran das man das Level um sich herum drehen kann und deswegen nicht immer alles sofort dargestellt werden kann… Ein Problem was wir bei Sonic Spielen immer wieder haben, Sega zeigt im Vorfeld nur die richtig guten Levels und im Spiel hat man dann auch die ganzen scheiß Level, die unfair sind oder einfach nur stink langweilig.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1078105
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    Beyond ist ein guter Film aber wenn wir es als Spiel bewerten müsste man dem 0/10 geben, schlauchiger geht es ja wohl kaum und man hat kaum Einfluss auf die Story. Da waren die letzten Spiele von David Cage wesentlich besser, wo der Charakter bei einem Fehler einfach ma sterben konnte,

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