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  • als Antwort auf: Until Dawn – The Fateful Eight #1231885
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    Jep, kannst du im Spielverlauf auch tun – hat mich an Shenmue erinnert, nur das es da losgelöst vom Spiel war, eine Kamerarotation statt Kopfbewegung möglich war :-)

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    als Antwort auf: Until Dawn – The Fateful Eight #1231884
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    Meine PS4 legt mit Until Dawn einen neuen Höhenflug hin – selbst mit Kopfhörer ist der Lüfter kaum zu überhören.

    Hab mir ein HDMI- Verlängerungskabel gekauft, was ich wohl nun nutzen werde (muss es noch Testen).

    Soweit sehr stimmungvoll, mit hervorragenden Voice-Acting.

    Bis jetzt befinde ich mich noch in der Exposition, aber die “Dinge geraten nun ins Rollen, die nicht aufzuhalten sind” (Gandalf der Weiße).

    Ob das noch was zu bedeuten hat…

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    Mich überrascht es etwas, das noch keiner Screenshots im Mona Lisa-Thread reingestellt wurde – ach kommt schon, das Spiel ist wunderschön :O

    als Antwort auf: Until Dawn – The Fateful Eight #1231883
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    Mike und Jessica – der romantische Pfad um Jessica zu entkleiden

    [youtube]ZUh3QKpIpyg[/youtube]

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    als Antwort auf: Until Dawn – The Fateful Eight #1231882
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    Review-Übersicht (wird aktualisiert)

    GameTrailers : 8.5 von 10 -> Video-Review
    IGN: 7.5 von 10 -> Review
    Gamespot: 8 von 10 -> Review
    Game Informer: 9 von 10 -> Review
    Polygon: 6.5 von 10 -> Review
    Dualshockers: 8.5 von 10 -> Review: A Beautiful, Terrifying, but Niche Night on PS4
    Destructoid: 7 von 10 -> Video-Review
    GameRant: 4 von 5 -> Review
    VideoGamer: 8 von 10 -> Review
    Gamecloud: 9 von 10 -> Review
    Onlysp – 9.2 von 10 -> Review
    Press Start: 8 von 10 -> Review
    Cybershack: 4 von 5 -> Review
    Gamereactor: 8 von 10 -> Review
    Push Square: 8 von 10 -> Review
    PlayStation LifeStyle: 7.5 von 10 -> Review
    Gamesradar: 3.5 von 5 -> Review
    Metro: 6 von 10 -> Review
    The Jimquisition: 9.5 von 10 -> Review
    Kotaku: YES -> Review
    Thesixthaxis: 8 von 10 -> Review
    USGamer: 3.5 von 5 – >Review
    GamesBeat: 9 von 10 -> Review
    VG247: keine Wertung -> Review
    XGN: 9.8 von 10 -> Review
    Canadian Online Gamers: 9.1 von 10 -> Review
    We Got This Covered: 9 von 10 -> Review
    GamingTrend: 9 von 10 -> Review
    ZTGD: 9 von 10 -> Review
    CGMagazine: 9 von 10 -> Review
    NZGamer: 9 von 10 -> Review
    God is a Geek: 8.5 von 10 -> Review
    Atomix: 83 von 100 -> Review
    Vandal Online: 8.2 von 10 -> Review
    Post Arcade (National Post): 8 von 10 -> Review
    GamesVillage.it: 9 von 10
    Hobby Consolas: 86 von 100
    Gameblog.fr: 4 von 5
    Eurogamer Poland: 8 von 10
    Attack of the Fanboy: 4 von 5
    Game Revolution: 4 von 5
    Hardcore Gamer: 4 von 5
    Playstation Universe: 8 von 10
    EGM: 8 von 10
    Kill Screen: 78 von 100
    LevelUp: 7.5 von 10
    Gaming Nexus: 7.4 von 10
    The Escapist: 3 von 5
    Metro GameCentral: 6 von 10
    Digital Spy: 2 von 5 (Beyond: Two Souls hat eine 5 von 5 erhalten)
    Merlin’in Kazanı (Türkei): 83 von 100
    Forbes: 9 von 10 (von Steve Forbes)
    Shacknews: 8 von 10
    Famitsu: 35 von 40 (87,5 Prozent)
    Gamers’ Temple: 90 von 100
    RPG Fan: 85 von 100
    Edge: 7 von 10

    Dt. Magazine

    Videogameszone: 77 von 100 -> Review
    Playfront: 8.7 von 10 -> Review
    Shock2: 8.5 von 10 -> Review
    Golem: keine Wertung -> Review
    GamePro: 85 von 100 -> Review
    Computer Bild Spiele: 2,35 (gut -> 73 Prozent) -> Review
    Gamona: 7 von 10 -> Review
    Spieletipps: 87 von 100 -> Review
    GIGA: 8 von 10 -> Review
    Gamersglobal: 7.5 von 10 -> Review

    als Antwort auf: Until Dawn – The Fateful Eight #1231881
    ghostdog83ghostdog83
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    The Sun newspaper (UK) Review: 7 von 10

    Pros:

    + The butterfly effect
    + Loads of different paths created by genuinely game changing choices
    + Auto-save giving choices meaning
    + The “don’t move” mechanic (keep controller still)
    + unpredictable structure keeps it feeling tense

    Cons:

    – Acting and animations is inconsistent
    – pacing problems (Decisions can cut out chunks of content)
    – QTE’s

    11 Kapitel mit je ca. 1 Std. Spielzeit

    Quelle: gamefaqs.com – Board (der Test ist Bestandteil einer Paywall der Sun)

    Liste der Trophäen (mögliche Spoiler enthalten):
    Until Dawn Trophy List (19 (18 hidden trophies + 1 platinum))

    als Antwort auf: Until Dawn – The Fateful Eight #1231880
    ghostdog83ghostdog83
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    Until Dawn Gewinnspiel von Sony Deutschland:
    https://until-dawn.playstation.de/gewinnspiel

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    als Antwort auf: Until Dawn – The Fateful Eight #1231879
    ghostdog83ghostdog83
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    Ein Interview mit Creative Director Will Byles – sein Lieblings Horrorfilm:

    Bis das Blut gefriert (The Haunting, 1963)

    Regie: Robert Wise
    Besetzung: Julie Harris, Claire Bloom, Richard Johnson, Lois Maxwell, Russ Tamblyn, Fay Compton

    “In der alten Villa “Hill House” soll es nicht mit rechten Dingen zugehen: Das Haus sei verflucht und durch und durch böse, heißt es. Nachdem es zu mysteriösen Todesfällen gekommen ist, wollen vier Menschen, darunter ein Professor, die übernatürlichen Phänomene des Spukschlosses untersuchen. Niemand wohnt dort Angeblich…
    Mit dieser berühmten ersten Verfilmung von Shirley Jacksons “Spuk in Hill House” lieferte Regissuer Rjobert Wise (“Der Leichendieb”) ein Meisterwerk des subtilen Grauens ab. 1999 wurde dieser “für die Entstehungszeit überdurchschnittliche Gespensterfilm” (Lexikon des internationalen Films) unter dem Titel “Das Geisterschloss” neu verfilmt.”

    Blu-Ray Reviews

    Bildvergleich Blu-Ray vs DVD: caps-a-holic.com

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    [youtube]MKqPQdq1eV8[/youtube]

    als Antwort auf: Until Dawn – The Fateful Eight #1231878
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    Es ist eine abgewandelte Form von Survival-Horror, in der die Herausforderung in den kontextsensitiven Entscheidungen liegt, wo nicht immer ersichtlich ist, welche Konsequenzen sich daraus ergeben (mal von Situationen abgesehen, wo das Leben der Spielfigur direkt bedroht wird).

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    Das Spiel besteht nicht nur aus Zwischensequenzen und QTE’s. Du kannst dich schon in den Bereichen frei bewegen, musst auch bestimmte Trigger selbst auslösen (Schlüssel aufnehmen und benutzen), kannst die Figuren untereinander auspielen, ihre Persönlichkeit beeinflussen (siehe Screenshot mit den Status der Beziehungen und Charaktereigenschaften), was den Spielverlauf steuert.

    Es ist ein Adventure, wo Rätsel nicht vorkommen (aktueller Wissensstand), dafür aber die Aktionsmöglichkeit, die Handlung und Figuren zu beeinflussen den Schwerpunkt bilden, höher sind als bei klassischen Adventures.

    Die Spielzeit soll pro Durchgang zwischen 8-10 Stunden liegen.

    Dank des dynamischen Geschehens, soll ein hoher Wiederspielwert gegeben sein, wodurch sich die Spielzeit deutlich erhöht (im Gegensatz zu The Order 1886, wo der Wiederspielwert kaum vorhanden ist, außer für verpasste Trophäen).

    Wenn man weiß, worauf man sich einlässt und die Umsetzung stimmt, keine so schlechte Sache, es mal auf diese Weise zu erleben.

    Ich bin gespannt, wie das Spiel in den Tests abschneiden wird (das Embargo endet mWn am 25.8), da ich mir nach wie vor unsicher bin bzgl. der finalen Qualität.

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    als Antwort auf: Until Dawn – The Fateful Eight #1231877
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    als Antwort auf: Until Dawn – The Fateful Eight #1231876
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    kevboard wrote:

    ja sorry aber für mich ist das ein film… da ist die grenze zwischen 10 und 20€ für mich… und bei nem slasher horro eindeutig eher bei 10

    die einzigen slasher filme die ich wirklich mag sind die scream filme… und auch da nur 1 und 4 wirklich und 2 und 3 nur so meh.

    und die mag ich weil sie slasher filme persiflieren und das ziemlich gut wie ich finde

    Bei deiner Preisvorstellung wäre der Videothekengang wohl angebracht, denn eine solche Preisregion wirst du so schnell nicht erleben, besonders, wenn das Spiel ein Erfolg werden sollte wie Heavy Rain.

    Dein Beispiel zeigt, warum ein Studio wie Telltale Games davor zurückschreckt, ein AAA-Adventure auf die Beine zu stellen, wo der Verkaufspreis wesentlich höher wäre.

    Die GoT Telltale Spiele sind technisch eine Zumutung, kosten aber nur einen Bruchteil, während Until Dawn zeitgemäß ist, aber entsprechend teurer ist.

    From Beyond wrote:

    Das macht das Game aber schon mal deutlich dynamischer als z.B. Heavy Rain oder auch die Telltale Adventures bei denen eigentlich alles sehtr linear ist und sich die Entscheidungen nur moralisch bemerkbar machen. Interessant werden auch die Interaktionen mit der Gruppe sein. Ich habe vor dem Football Star die Freundin aus zu spannen. Mal schauen, wie es sich dann entwickelt:)

    Until Dawn hat theoretisch 256 verschiedene Enden, die sich aber wohl nur bei den Extremfällen deutlich unterscheiden werden (Alle Sterben/Alle Überleben).

    Dazwischen wird es wohl nur geringe Unterschiede geben, der Aufwand wäre doch zu hoch (selbst mit AAA-Budget und der langen Entwicklungszeit).

    Wäre aber schön, wenn ich mich da täuschen würde :)

    Es scheint 22 große Situationen zu geben, welche für den Spielfortschritt von signifikanter Tragweite sind:

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    Beispiel – Be her hero (Spoiler!)

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    als Antwort auf: Until Dawn – The Fateful Eight #1231875
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    Rami Malek hat bei HBO’s The Pacific überzeugen können.
    Schauspielerisch war die Gesamtleistung bei The Master sehr stark (Joaquin Phoenix, Philip Seymour Hoffman, Amy Adams) – da ist er auch nicht negativ aufgefallen.

    Der Rest ist mir nur vage bekannt (sprich, irgenwo schon mal gesehen) bzw überhaupt nicht – warten wir mal auf das Ergebnis ab.

    Hayden Panettiere hat auch in Scream 4 mitgespielt, sehe ich gerade.

    BTW, ist das Spiel für dich überhaupt von Interesse?

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    als Antwort auf: Until Dawn – The Fateful Eight #1231874
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    @From Beyond

    In der PS3 Fassung war die Verkleidung die einer Vogelscheuche, was einer der Antworten entspricht (PS4: Clown, die andere Antwort):

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    Die DLC Idee finde ich gut (vielleicht mit Abstimmung der Spieler, welches Thema bedient wird).

    Dr. Hill’s Fragestunde scheint immer zwischen den Kapiteln stattzufinden (was im Sinne der möglichen Veränderung durch die Q & A Sinn macht):

    Disturbingly, between each chapter you, playing as an unidentified character, talk to some sort of doctor played by Peter Stormare (of Armageddon, Fargo and Prison Break fame). He asks you creepy questions like what you fear the most, which characters you like the most and who, of a pair of characters, you dislike, which I assume the game then weaves into the subsequent narrative.

    He encourages the character to be honest, but he’s really talking to you, so that you have the best possible experience of the game. And by best, he means “scariest”.”

    Quelle: Preview, htxt.co.za (13.7.2015)

    als Antwort auf: Until Dawn – The Fateful Eight #1231873
    ghostdog83ghostdog83
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    Scheinen doch mehr Gegnertypen im Spiel zu sein.

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    als Antwort auf: Until Dawn – The Fateful Eight #1231872
    ghostdog83ghostdog83
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    Ich habe mir mal die Schauspieler genauer angesehen (spielt bei solchen Projekten eine gewichtige Rolle siehe Heavy Rain, Beyond Two Souls, wo die Figuren so stark im Mittelpunkt stehen):

    Die Auswahl ist eine Mischung aus bekannten bis weniger bekannten Schauspielern, wo die Erfahrung in dem Business stark auseinandergeht.

    Peter Stormare sticht hervor (besitzt mit Abstand die meiste Erfahrung bzgl. Rollenanzahl):

    1. Reihe von links nach rechts:

    • Galadriel Stineman (Gastrolle u.a. bei True Blood, Shameless)
    • Hayden Panettiere (Nashville, Heroes)
    • Nichole Bloom (Shameless)
    • Meaghan Martin (Awkward – Mein sogenanntes Leben(Serie))

    2. Reihe

    • Noah Fleiss (Gastauftritte u.a. bei Law & Order: New York, Fringe, Blue Bloods)
    • Brett Dalton (Marvel’s Agents of S.H.I.E.L.D)
    • Jordan Fisher (nichts besonderes, u.a. Liv und Maddie (Serie))
    • Rami Malek (u.a. Mr. Robot (Serie), Oldboy, The Master)

    3. Reihe

    • Peter Stormare (u.a. Fargo, Constantine, Prison Break)
    • Ella Lentini (verkörpert 3 Charaktere im Spiel; u.a. diverse kleinere Projekte, Seriengastspiele)

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    Vgl. digitale Abbilder:

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    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1216102
    ghostdog83ghostdog83
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    Für eine Einzelperson als Entwickler kann sich das Material schon sehen lassen. :)

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