ghostdog83

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  • als Antwort auf: Smalltalk #1012947
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    Tilo Jung | Beispiele für “unverantwortlichen Umgang mit Computerspielen”? Nope

    Die Bernie-Unterstützer buhen bei der Erwähnung von Clinton regelmäßig, obwohl Sanders darum bittet, dass sie es nicht tun. Bislang eine unruhige Konvention:
    Livestream der DNC: https://www.youtube.com/watch?v=_ePB39acAtA

    als Antwort auf: Smalltalk #1012946
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    Ich habe den Code in einer txt Datei hochgeladen:
    Datei von filehorst.de laden

    Die entsprechende ID aus der Zielquelle in den Code noch einsetzen, also gegen die bereits vorhandene austauschen (bereits in der Datei für das Video geschehen).

    In dem Fall wäre das z.b. 167910027.

    Bildformat kannst du auch anpassen.

    Ist mein Standard-Code.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1226488
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    Ich habe Picklepum einen Untoten-Knochensplitter in das Nest zum Tausch gelegt.

    Tauchen diese im NG ganz sicher wieder auf, damit ich die Trophäe für das Ultimative Leuchtfeuer erhalten kann (so wie es in englischsprachigen Kommentaren zu lesen ist)?

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #988646
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    Nix.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1155531
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    Polygon | MAX PAYNE – 15 Years of Pain

    Der Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. hat sich zu dem Thema Gewalt in Spielen auf der eigenen Seite geäußert:

    Quote:
    Nach Amoklauf in München: GAME Bundesverband ruft zu sachlicher Diskussion über gewalthaltige Spiele auf

    Berlin, 25. Juli 2016 – GAME Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. trauert mit den Betroffenen und Angehörigen der Gewalttat vom 22.07.2016. Der Verband verurteilt jegliche Form von Gewalt, wünscht allen Verletzten schnellstmögliche Genesung und spricht allen Angehörigen und Betroffenen Mitgefühl aus.

    Im Zuge der medialen Nachberichterstattung, aber auch der politischen Nachbetrachtung der Ereignisse fordert der GAME Bundesverband damit aufzuhören, Computer- und Videospiele für derartige Gewalttaten verantwortlich zu machen.

    Nach dem schrecklichen Amoklauf in München haben es bedauerlicherweise viele Medienvertreter aber auch Mitglieder der Bundesregierung versäumt, zunächst innezuhalten und der Opfer angemessen zu gedenken. Nachdem andere Motive ausgeschlossen wurden, verfällt man in alte Verhaltensmuster und sucht die nächst beste Erklärung, nämlich die sogenannten „Ballerspiele“. Dies geschieht leider wie häufig in der Vergangenheit ohne konkrete Kenntnis der Ereignisse oder der kritisierten Produkte.

    „Wieder einmal werden bestimmte Computer- und Videospiele – und damit auch ihre Schöpfer – stigmatisiert. Ein monokausaler Zusammenhang zwischen gewalthaltigen Medien und realer Gewalt ist jedoch wissenschaftlich nicht belegbar“, so Frau Prof. Dr. Breitlauch von der Hochschule Trier.

    Es ist zweifelsfrei richtig, dass labile Menschen mit gewalttätiger Neigung neben anderen Medien häufig auch Gewalt darstellende Spiele konsumieren. Dies jedoch als prägend oder ausschlaggebend für begangene Amoktaten heranzuziehen, greift zu kurz und ignoriert die damit oft verbundene psychische Erkrankung oder negative gesellschaftliche Faktoren. Gewalttaten resultieren aus dem Zusammenspiel vieler Faktoren. Gleichzeitig führt das Zusammenkommen der Faktoren bei einer anderen Person als dem Täter nicht zu einer Gewalttat. Eine Monokausalität hilft nicht. Die Nutzung von Spielen ist den Symptomen denn den Ursachen zuzurechnen.

    Die Computerspieleindustrie hat in Deutschland gemeinsam mit staatlichen und gesellschaftlichen Institutionen das strengste und effektivste Jugendschutzsystem der Welt initiiert, das von der USK, deren Gesellschafterin der GAME Bundesverband ist, geprägt wird. Danach werden alle in Deutschland veröffentlichten Computerspiele auf ihre Tauglichkeit für die Nutzung durch Jugendliche qualifiziert. Auch der Handel ist gesetzlich an diese Qualifikation gebunden. Dies schließt effektiv aus, dass Jugendliche Spiele in Deutschland legal erwerben, die für ihre Entwicklung gefährlich sein könnten. Darüber hinaus ist die USK führend bei der Entwicklung des neuen, international gültigen Jugendschutzsystems IARC beteiligt, mit dem der Jugendschutz gezielt für Online-Bezugsquellen verbessert wird.

    „Immer noch ist es von zentraler Bedeutung, dass Kinder und Jugendliche den Umgang mit Medien erlernen und die Kompetenz entwickeln, ihrem Alter angemessene Medieninhalte in einem altersgerechten Umfang zu nutzen. Aber auch Eltern, Erzieher und Pädagogen sind aufgefordert, ihre Medienkompetenzen auszubauen, um Kinder und Jugendliche bei diesem Thema besser unterstützen, aber auch beaufsichtigen zu können. Der GAME Bundesverband richtet darüber hinaus einen Appell an die Gaming Community, ein Auge auf Mitspieler zu haben und ihrer Eigenverantwortung gerecht zu werden“, so Stefan Marcinek, Vorstandsvorsitzender des GAME Bundesverbandes.

    Es sollte jetzt ausschließlich darum gehen, sich um Fakten sowie Strategien einer effektiveren Prävention zu kümmern und den Angehörigen der Opfer zur Seite zu stehen. GAME Bundesverband ruft die Politik und insbesondere Herrn De Maizière zu einer sachlich und wissenschaftlich fundierten Diskussion auf. Der GAME Bundesverband sieht es als seine Aufgabe, das Verständnis des Mediums „Computerspiel“ mitzugestalten, ist hierzu jederzeit gesprächsbereit und bietet Unterstützung mit seiner Expertise an.

    Über GAME:

    Der Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. (GAME) ist der Verband der deutschen Computer- und Videospielbranche. Der Verband repräsentiert mit seinen über 100 Mitgliedern die breite Mehrheit der in Deutschland im Bereich der Computerspieleentwicklung und Vermarktung tätigen Unternehmen, u.a. sind darunter regelmäßig die Mehrheit der Gewinner des Deutschen Computerspiele Preises. 2004 gegründet, setzt sich der Verband seit über zehn Jahren konsequent für die Verbesserung der wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Rahmenbedingungen des Marktstandortes Deutschland ein. Tätigkeitsschwerpunkte sind dabei Jugend-, Verbraucher-, und Datenschutz sowie Urheberrecht und eCommerce.

    Wie kein anderes Medium verbinden Computerspiele die Elemente Literatur, Musik und Film – und ergänzen sie um die spannenden Möglichkeiten der Interaktion. Aus diesem Grund arbeitet der GAME aktiv an der gesellschaftlichen und politischen Gleichbehandlung der Games-Branche mit anderen Teilen der Kreativwirtschaft und ist deshalb seit 2008 über die Sektion Film und audiovisuelle Medien Mitglied des Deutschen Kulturrats und Gesellschafter der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK).

    Quelle: http://game-bundesverband.de/nach-amoklauf-in-muenchen-game-bundesverband-ruft-zu-sachlicher-diskussion-ueber-gewalthaltige-spiele-auf/

    als Antwort auf: Gernseh-Serien #1162448
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    Stranger Things werde ich auch als Nächstes mir anschauen.

    ghostdog83ghostdog83
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    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1226486
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    Bloodborne II & Remaster zu Dark/Demon’s Souls wäre für mich von Interesse.

    Dark Souls dürfte mittlerweile die mit erfolgtreichste Reihe von Bamco sein.
    Da werden sicherlich andere Überlegungen stattfinden.

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202639
    ghostdog83ghostdog83
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    Ich weiß nicht, wie die japanische Jugend sich heutzutage stylt.
    Überraschen würde mich das aber nicht, wenn Square dem Zeitgeist Rechnung trägt.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118957
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    OneStepToDeath wrote:

    Hatte heute insgesamt zum dritten Mal, dass sich meine PS4 einfach einschaltet und die Disk ausspuckt. Mir ist aufgefallen, dass dies immer passiert ist, wenn die Sonne teilweise auf meine PS4 schien. Frage mich, ob das vielleicht irgendwie den Eject-Sensor auslöst.

    Quote:
    For the old models, though, the sensitivity of the touch button meant that all it takes a little bit of rubber to activate the eject sequence. Unfortunately, Sony put a rubber foot just underneath the eject button. That rubber can absorb heat from the PS4, which causes it to expand. That process can force the foot to wedge itself up into the underside of the PS4 where it will often hit the eject button.

    Im Link findest du Lösungsansätze:
    http://venturebeat.com/2015/12/14/is-your-playstation-4-randomly-ejecting-discs-heres-a-few-fixes/

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138998
    ghostdog83ghostdog83
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    Cold Seavers wrote:
    ein cooler….

    ae56r8Q.gif

    als Antwort auf: Meckerweide #1041054
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    Die dt. Synchro fällt im Vergleich zum O-Ton mMn klar ab, ohne jetzt wirklich schlecht zu sein.
    War in den beiden Durchgängen für mich von der Stimmung her ein Unterschied, was die Feinheiten angeht.
    Auf Deutsch wirken die Charaktere in ihrer Ausprägung forcierter, weniger Nuancen scheinen durch.

    als Antwort auf: Gernseh-Serien #1162446
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    als Antwort auf: Der Anime und Manga Thread #1102140
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    CGI finde ich per se nicht schlecht, wenn es vernünftig umgesetzt wird – bei Der Gigant aus dem All (1999) wird CGI für das Robotermodell verwendet:

    The Iron Giant Movie Clip “My Own Giant Robot” – Vin Diesel, Eli Marienthal

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