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  • als Antwort auf: Ni-Oh (仁王) #1235869
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    Die Webseite zu der Alpha-Demo:
    http://teamninja-studio.com/nioh/

    ni-oh_2176zgv.png

    als Antwort auf: Ni-Oh (仁王) #1235868
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    Die Pressemitteilung zu Ni-Oh (仁王):

    WESTERN RELEASE OF NIOH EXCLUSIVELY ON PLAYSTATION 4

    At the recent PlayStation Experience event in San Francisco, CA, Sony Computer Entertainment America (SCEA) and KOEI TECMO announced that Nioh, a dark, samurai-centric action RPG, will be coming to the west exclusively for the PlayStation 4 computer entertainment system. Nioh has been in development under the direction of Kou Shibusawa, Hisashi Koinuma, and Team NINJA.

    In Nioh, players will traverse war-torn Japan as William, a blonde-haired swordsman whose background as a fierce warrior and seasoned knowledge of the blade allows him to survive in the demon-plagued land of the samurai. Known as Yokai, these demons inhabit a number of dangerous locations and lie in wait in the shadows to ambush unsuspecting victims. Players will also face off with other samurai in supernatural sword battles and intense, multi-target engagements offering a level of difficulty that will truly test even the most hardened samurais skills, patience, and strategy.

    Offering a deep and original storyline that takes place during the Warring States Period of Japanese history alongside strategic sword-fighting action, Nioh will challenge players in a way that makes every mission and accomplishment feel earned and worthwhile. More information on this comprehensive, action-packed RPG experience will be released in the coming months.

    Screenshots von der Playstation Experience 2015 (1080p)
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    Quelle:
    Koei Temco (EU)

    als Antwort auf: Ni-Oh (仁王) #1235867
    ghostdog83ghostdog83
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    In einem Interview äußerst sich Shuhei Yoshida zu Ni-Oh. Er bezeichnet es als sein meist erwartetste Spiel 2016.

    Grund sei die Mischung aus Dark Souls und Onimusha.

    Ich habe noch eine Info zum Charakter William – Sohn eines japanischen Lords und einer Frau aus dem Westen.

    Beim Inhalt sieht man mMn die Mutter und den Vater auf den einen Artwork. Entspricht aber wohl dem alten Design. Vielleicht ist die Info auch überholt, abhängig davon, ob man sich noch an dem Skript von Kurosawa orientiert.

    Wer sich fragen sollte, woher die Bezeichnung Dark Sengoku Action RPG stammt.

    Diese befindet sich im Quelltext auf der offiziellen Seite zum Spiel:

    ダーク戦国アクションRPG

    ni-oh_14goubq.png

    Des Weiteren gibt es die Kategorie Sengoku bei Spielen auch:
    https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Sengoku_video_games

    als Antwort auf: Ni-Oh (仁王) #1235866
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    Zumindest hat der eine Move in der Gif oben an Ninja Gaiden erinnert.

    Onimusha habe ich nicht gespielt.

    ni-oh_13obr9t.jpg

    als Antwort auf: Ni-Oh (仁王) #1235865
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    2016 könnte ein starkes Jahr für die japanischen Studios werden.

    Vielleicht bringt die M!Games ein Special in einer der nächsten Ausgaben – die Japan Offensive 2016.

    Hatte das Spiel bislang nicht auf der Rechnung – aber eine von Akira Kurosawa (vorerst noch) inspirierte Geschichte, ein Team NINJA in hoffentlich alter Form und die Anlagen (Souls, Ninja Gaiden ->z.b. bei den Move in der Gif) haben bei mir das Interesse nicht nur geweckt, sondern das Spiel zu einem Most Wanted Titel katapultiert.

    Da wird sich Ronyn wohl doch eine PS4 kaufen müssen :)

    MintyCorruptAmurratsnake.gif

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    als Antwort auf: Ni-Oh (仁王) #1235864
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    Das Spiel soll lt. Famitsu 60fps bei 1080p haben. BAM.

    ni-oh_11nyjon.gif

    als Antwort auf: Ni-Oh (仁王) #1235863
    ghostdog83ghostdog83
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    Inhalt
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    Ni-oh ist ein Action Rollenspiel, welches während der Sengoku-Zeit angesiedelt ist, einer der ereignisreichsten Epochen in der japanischen Geschichte.

    Der Spieler übernimmt die Rolle von William Adams, einen Samurai mit halber japanischer Abstammung.

    Ursprünglich als Oni (鬼) für die PS3 angekündigt, befindet sich das Projekt seit 2004 in der “Entwicklungshölle”.

    Team Ninja hat das Projekt als führendes Team übernommen. Aktueller Produzent ist Hisashi Koinuma (Dynasty Warriors, Hyrule Warriors u.a).

    Das Ziel des Projektes ist es, ein herausforderndes, finsteres Samurai Action Spiel zu entwerfen.

    Als das Projekt das erste Mal der Öffentlichkeit vorgestellt wurde, sprach Koei davon, dass die Handlung auf einer von Akira Kurosawa nicht vollendeten Geschichte basiere. Später sollte ein gleichnamiger Film unter der Regie von Hisao Kurosawa folgen, den Sohn des Großmeisters.
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    Beide Projekte wurden verschoben, gerieten in Vergessenheit, bis Kou Shibusawa, der ursprüngliche Produzent, das Spiel auf der Tokyo Game Show 2010 erneut präsentierte. Dabei sprach Shibusawa davon, dass es 2006 einen Prototypen des Spiels gab, der die Form eines RPG hatte.

    Koinuma war der Ansicht, dass das Spiel zu dem Zeitpunkt nicht bereit war, der Öffentlichkeit erneut präsentiert zu werden. Er empfand es als zu undynamisch.

    Was war also die Lösung? – man übergab das Projekt an Team NINJA, die dem Spiel neues Leben einhauchen sollten.

    Koei war immer für seine historischen Simulationen berühmt. Eine ähnliche Spielerfahrung wolle man lt. Koinuma mit Ni-Oh nicht erreichen.

    Das Spiel entsprach nun bei Team NINJA dem, was man sich mit dem Titel erhofft hat.

    Nur war das noch nicht das endgültige Ende dieses langen Entwicklungsprozesses, denn Shibusawa entschloss sich nun, es für die Playstation 4 umsetzen zu lassen, was bei der Grafik notwendige Arbeiten bedeutete.

    Wie später Haysahi offenbarte, entsprach der ursprüngliche Prototyp zu sehr Ninja Gaiden, was auch hier eine Überarbeitung zur Folge hatte.

    Derzeit ist unklar, ob Hisao Kurosawa an dem Projekt noch beteiligt ist.

    Da das Setting aber nach wie vor der Vorlage von Akira Kurosawa zu entsprechen scheint (Abenteuer eines Samurai mit teils westlicher Abstammung), werde ich den Thread Titel bis auf Weiteres so belassen, bis es hierzu neue Informationen gibt.

    Der Film scheint aber endgültig auf Eis gelegt zu sein.
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    Gameplay

    Das Spiel wurde als eine Trial and Error Erfahrung designt.

    Im unteren rechten Bereich sind vier Symbole zu sehen (siehe Screenshot), welche die Kampfhaltung bestimmen.

    Es gibt 3 verschiedene Haltungen für Waffen: low, neutral und high.

    Die Offensive- und Verteidigungsfähigkeit hängt von der Haltung ab, die jederzeit geändert werden kann.

    Es gibt eine Ausdauerleiste, welche die Aktionsmöglichkeiten eingrenzt.
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    Waffen und Rüstungen werden ohne Pause direkt im Spiel gewechselt, ähnlich wie in den Souls Spielen. Ebenso findet die Heilung in Echtzeit statt.

    Als Waffen gibt es auch Speere, die gegen Gegnergruppen besonders effektiv sind.
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    Chinokata Dzuka (Bloody Sword Mound) – Online Feature

    • Auf dem Boden befinden sich die blutigen Katanas gefallener Spieler, die durch Aktvierung zum Leben erwachen (Jigurui – Corpse Deviation).
    • Name, Level und der Grund für das Ableben sind vor der Beschwörung sichtbar, um die Entscheidung zu erleichtern.
    • Diese Duelle stellen eine große Herausforderung dar, versprechen für den Spieler aber Belohnungen in Form von nützlichen Items.
    • Ob es sich hierbei um AI oder PvP Kämpfe handelt, ist noch unklar.

    Schutzgeister

    • Es gibt Schutzgeister im Spiel, die William in seine Waffe für eine begrenzte Zeit aufnehmen kann, wie z.b. den flame wolf und die blue owl. Schutzgeister erscheinen nach dem Ableben Williams.
    • Diese verbessern seine Fähigkeiten, statten ihn mit besonderen Fähigkeiten aus.
      Jede Aktion führt zum Verbrauch der Kraft dieser Geister, daher sollte ihre Anwendung mit Bedacht erfolgen.
    • Schutzgeister werden von Gegnern fallen gelassen.

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    Levelaufstiege werden an Schreinen vorgenommen, wo man auch die Geister tauschen kann.

    Der im dritten Video auftauchende Levellboss heißt onryou (rachsüchtiger Demon).
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    Quellen:
    Koei Tecmo (Screenshots)
    Koei Wikia
    Pricken (NeoGAF) (japanische Übersetzung)
    Gematsu

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245830
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    Bin trotzdem gespannt, wie du das Spiel am Ende finden wirst. :)

    Interessant. Danke für die Info.

    als Antwort auf: D00M #1223997
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    als Antwort auf: D00M #1223996
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    Update Infos

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    Quote:
    Hey folks,

    We hope you’ve been enjoying your time playing DOOM! It’s been less than a month since launch, but the team at id Software has been hard at work preparing to deploy DOOM’s next game update, which will arrive later this month.

    In the meantime, today we are releasing a multiplayer improvement update for DOOM. This includes rebalancing of some multiplayer weapons based on your feedback: the Chaingun, Rocket Launcher, and Combat Shotgun. This update will also reduce the wait time between matches to 60 seconds. Last but not least, Clan Arena and Freeze Tag will now require the winning team to complete 5 rounds in order to win the match. The multiplayer improvement update will begin today at 10:30 ET —this is a server-side update, and will not require a download, though it will require a server outage, which we anticipate will be about an hour. As always, we appreciate your feedback and we hope you’ll continue to let us know your thoughts.

    For DOOM’s next game update, we will be releasing the patch notes later this month, which will include several improvements and features. We thought it was important to share some of those improvements with you now:

    • Added Photo Mode for taking in-game screenshots
    • Added Classic DOOM weapon placement/view model option (1st person view option)
    • Added new Snapmap features (including skybox windows) and AI pathing and logic fixes.
    • Fixed various bugs including players accidentally triggering Dev Mode and Trophy/Achievement bugs (IDKFA, Every Nook and Cranny).

    These are just a few of the improvements and fixes coming later this month, but we wanted to provide an update as soon as we could. Thank you all for your continued support. We greatly appreciate you taking the time to provide your feedback. We hope you’re enjoying your time in-game and we can’t wait to share more with you soon.

    Quelle: Bethesda.net

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    Quelle: Reddit

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230571
    ghostdog83ghostdog83
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    Eine Analyse von Hollywood Drehbuchautor & Regisseur Max Landis zu Nadine:

    UNCHARTED 4: The Fate of Nadine, Narrative Traps and “Strong” Female Characters

    Uncharted 2 im Speedrun als Donate Drake erfolgreich abgeschlossen, obwohl ich das Spiel seit Monaten nicht mehr gespielt habe. :)

    Uncharted 3 auf extrem schwer angefangen.

    Eine Sache, die bei der Diskussion um den Shooter-Anspekt nicht genannt wurde – auch nicht von kevboard in seiner ausführlichen Kritik – ist das nicht verschwinden der Waffen bei erneuten Laden des letzten Checkpoints.

    Bei Uncharted 1-3 und anderen Actionspielen ein für mich leidiges Thema, was ich als zusätzliche Bestrafung empfinde.

    Bei Uncharted 4 bleiben die Waffen auch nach dem Neuladen liegen. Für mich auf den höheren Stufen eine wichtige taktische Komponente.

    Wollte ich nur mal zur Vollständigkeit erwähnt haben.

    edit:

    Obwohl ich auf den Kopf schieße, werden in einigen Fällen keine Treffer registriert.
    War auf der PS3 in meiner Erinnerung auch so.

    als Antwort auf: Meckerweide #1040856
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    Ob das die bisherigen Ausgaben für Lottoscheine ausgeglichen hätte.

    als Antwort auf: TV und HiFi #998843
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    Vielleicht hätte ich noch etwas warten sollen, bis der QuietComfort 35 nächste Woche erschienen ist (mit Blick auf eine Preissenkung bei dem QC 25).

    Mal schauen, wie der QC 35 bei den Tests abschneidet.

    CNET | Bose QuietComfort 35 ► Finally, a Bose noise-cancelling headphone that’s also wireless

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    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245827
    ghostdog83ghostdog83
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    Wäre nice, wenn du im Test den Fokus stärker auf den bereits erfahrenen ME Spieler legen könntest.

    Verfasst kevboard eigentlich auch einen Test oder hat er sich wirklich das Spiel zum Release doppelt gekauft?

    als Antwort auf: Street Fighter V #1232632
    ghostdog83ghostdog83
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