greenwade
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greenwadeTeilnehmerich hab zum ersten mal in die kommentare geschaut. ist das jede ausgabe so das die redaktion wegen werbung so nieder gemacht wird?? ist doch bei der M! gang und gäbe das cover art und werbung verknüpft wird.
mir ist das ehrlich gesagt auch wurscht ob die geschmiert werden oder nicht solange die wertungen passen.
greenwadeTeilnehmerRonyn wrote:Top-Thema `Nie mehr geschnittene Spiele?´Der ganze Beitrag wirkt wie Stückwerk.
Es liegt vielleicht am behördlichen Thema, aber Antworten habe ich nicht wirklich entnehmen können.
Einleitung ist zu salopp, Aussagen von USK und BPJM sind zu ausweichend und die Auszüge aus den Indizierungsargumenten sind selbstrefferenziell.
Zum Schluss noch die klare Grafik die , schon vereinfacht, trotzdem verwirrt.Fehlgeschlagen.
“Mitnichten!” ?
Gewiss. ( Nur der Geist von Milady… )
Die `Papercraft´ und ´Invasion der Klonkrieger´Beiträge sind gelungen.
Resistance3 M!ax-Test
Laut Verfasser ms wagen Insomniac “das Offensichtlichste”.
Sie orientieren sich stark in Inszenierung und Dramaturgie an Valves `Half Life 2`.
Für ms ist das “eine Huldigung”.
Aber damit nicht genug –na-hein– Resistance3 greift auf die Prä-´Halo´-Standarts in FPS zurück.
Wie in ´Doom´ werden alle Eisen gesammelt und es gibt Energieleiste statt regenerative Schilde.
Es ist wohl nur eine Frage der Zeit gewesen, das eine Dekade alte Routinen endlich wiederkehren.
FPS sind omnipräsent und sich an damals zu bedienen ist legitim.
Schließlich macht es die Musikindustrie ja auch nicht anders.
Huldigen.
Insomniac waren da die ersten und sicher nicht die letzten.Verwirrend finde ich die Wertung.
Zwischen 85 und 90 Prozent! Im Meinungskasten “Tendenz” benannt.
Das für aktuelle Egos Mehrspieler elementar ist, kann wohl niemand abstreiten.
Wieso Zitat “verbietet Sony eine Wertung vor Anfang September”?
Aus Furcht vor der 89 anstatt der 90?
Mit 85% ist es bereits eine Kaufempfehlung!Und das ohne das der Multi in die Wertung einbezogen wurde?!
Für Sony ist es ein Prestige-Titel, bei dem es wichtig ist, pünktliche, positive Resonanz zu erzeugen.Ich will hier nicht behaubten, das ihr von Sony verführt wurdet, aber ich denke diese “Wertungstendenz” schadet eurem Ansehen.
Die 4 Seiten “Feuer frei” bewegen sich in einem grauen Raum.
Natürlich ist es Fiktion im Spiel auf Gegner zu schiessen.
Den Unterschied machen aber jetzt die Replikas, die teilweise echten Waffen nachempfunden sind!
Die nicht zu leugnende Fazination von Schusswaffen, durch den psychologischen Machtfaktor Herr über Leben und Tod zu sein und der Fakt das die 8Bit “Duckhunt”-Gegner heute nicht mehr den Standart bilden, macht es zumindest diskutabel.Und der Versuch mit cartoonsounds das ganze spielerischer darzustellen, macht es nur unheimlicher.
Polarisierent.
irgendwie sehr verwirrend dein post…
ich find die ausgabe recht gut gelungen. hilight ist der bericht zum vernetzten spielen.
greenwadeTeilnehmerepic edition uk version. die usk flatscher kommen mir nicht ins haus!
greenwadeTeilnehmerda stimm ich dir zu. unterschiedlich spielweisen sind atürlich was feines! aber wir hattens ja über den schwirigkeitsgrad und der wird durch die tarnung fast auf null gesetzt. crytek hat es leider versäumt den gegnern auf höheren schwierigkeitsgraden neben mehr feuerkraft und panzerung auch schärfere sinne zu verleihen.
greenwadeTeilnehmerhalo, call of duty, bioshock, duke nukem, AvP, gears of war und einige andere sind da auf höchstem schwirigkeitsgrad wesentlich schwerer finde ich.
wenn dus dier geholt hast versuchs nochmal und nutze die tarnung wirklich konsequent immer und überall! du wirst festellen das du dich praktisch jeder auseinandersetzung entziehen kannst.
greenwadeTeilnehmercaptain carot wrote:Crysis 2Ok, eigentlich ein Kurzzeittest. Durchgespielt auf normal, die beiden höheren Schwierigkeitsgrade bis jetzt nur angespielt. Das ganze auf XBox 360. MP hatte ich vorher schon mal auf PS3 und PC angespielt.
….ich habs auf allen schwirigkeitsgraden durchgespielt (360). leider ist es selbst auf dem höchsten mehr oder weniger ein spaziergang wenn man die tarn- und panzerungsfähigkeiten konsequent nutzt. einzig die drei kämpfe mit den mechs stellen eine gewisse herrausforderung dar.
greenwadeTeilnehmerhmm.. das kann gut sein. die xbox version ist ganz im gegensatz zur pc version leider extrem schwach.
greenwadeTeilnehmerkannste vergessen. die lassen sich hier nicht blicken…
ich hatte hier mal ein thread aufgemacht zu dem thema des versprochenen, aber nicht eingehaltenen konzeptwechsel der maniac.
http://maniac.de/content/dicke-mgames-mit-massig-features
selbst da kam keinerlei reaktion.

greenwadeTeilnehmerdas ist kein eigenbau. unten steht doch die firma TURBO 3D.
greenwadeTeilnehmerwarum wird nicht einfach alles eingebaut was die foren software hergibt? es wird doch keiner gezwungen die funktionen zu nutzen. so wie die tracking funktion, zb. ich hab bis heute keine ahnung für was das gut sein soll geschweige denn wie sie funktioniert. sie stört mich aber auch nicht. ich ignorier sie einfach und fertig. in anderen foren ist das auch so. warum also nicht einfach alles einbauen?
greenwadeTeilnehmercaptain carot wrote:…Dark Messiah of Might & Magic Elements…pc oder konsole?
greenwadeTeilnehmerund ich den 959 und den gt1. ich glaube die hat auch keiner der 3 anderen hersteller in petto, oder?
greenwadeTeilnehmerschnitzel78 wrote:Sie schon zu sehen reicht schon…dann schau halt nicht hin.
smileys sind heutzutage in jedem forum, in jedem handy, smartphone und überall eingebaut nur im achso seriösen maniac forum nicht. lächerlich…
greenwadeTeilnehmerKEINE PORSCHE LIZENZ
http://spiele.t-online.de/–forza-motorsport-4—keine-porsches-im-fuhrpark/id_49189290/index
ich bin geschockt!
greenwadeTeilnehmerwas hast du gegen smileys? zwingt dich doch keiner die zu benutzen.
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