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  • als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112891
    kevboardkevboard
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    das PSN wurde wiedermal gehacked… scheint ja voll gut gesichert zu sein >_<

    kevboardkevboard
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    die steuerung war ja nicht das einzige was sich mit der zeit geändert hat, die steuerung wurde halt anders weil Metal Gear immer mehr vom Arcade gameplay hin zum realismus geht… da passt dann so ne steuerung nicht.

    und die steuerung ist nicht schlecht, eine schlechte steuerung wäre es wenn man seine figur nicht gezielt bewegen kann oder wenn sie nicht richtig funktioniert. beides ist bei MGS1 und 2 aber nicht der fall, ich kann mich extrem präzise durch beide titel bewegen und komme perfekt mit der steuerung zurecht und bin auch noch nie der steuerung wegen gestorben oder hab was gemacht was ich nicht wollte.
    das einzige wo ich sage, jab das ist absolut nicht optimal ist das zielen aus der ego sicht in MGS2, denn das ist hier und da zu ungenau z.B. beim snipern auf extrem weite entfernungen… das geht zwar mit der zeit und man gewöhnt sich daran aber das ist echt oft eher hakelig.

    alles andere im spiel funktioniert perfekt und ohne aussetzer, schlecht ist daran nichts. und zu sagen es ist schlecht dass es keine renntaste gibt oder dass es keinen sprungknopf gibt halte ich ehrlich gesagt für komplett unsinnig, entweder ein spiel ist damit konzipiert oder eben nicht.

    Halo 4 hat ne renntaste Halo 1 bis 3 nicht, das macht sie nicht schlechter da diese nie zum konzept gehörte und das komplette spiel so designed wurde dass man sowas nicht braucht, exakt so ists auch bei MGS2, jeder raum hat verschiedene lösungswege die von Kojima so miteingeplant sind und die steuerun, gegnerplatzierung und die umgebung wurden so aufeinander zugeschnitten dass man keine sprung oder renntaste braucht.

    desshalb kann man in MGS2 auch nicht geduckt laufen, das ist auch mit eingeplant, man muss jede situation hier wie ein puzzle sehen,könnte man rennen oder sich geduckt bewegen würde das alles über den haufen werfen, jeder raum und jeder kampf müsste neu arrangiert werden um diese neuen möglichkeiten miteinzubeziehen.

    das Spiel steuert sich direkt, ist nie unfair und dmit dem was man hat kann man jede situation lösen, solange das gegeben ist seh ich nicht das kleinste problem.
    du magst die steuerung vielleicht nicht, ok aber zu sagen sie ist schlecht ist schlicht nicht wahr, auch Viereck zu halten und erst beim loslassen schießen ist nicht schlecht, es ist anders, es behindert dich aber nie oder? am ende hast du dadurch keinen nachteil oder? ob du jetzt L1 hältst und mit nem druck durch viereck schießt oder viereck hältst und durchs loslassen davon schießt bringt doch am ende exakt das selbe resulat hervor oder?

    ich will MGS hier nicht mit allen mitteln verteidigen aber in dem punkt find ich einfach dasses nichts groß zu kritisieren gibt…

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    das ist ja mal versteckt! kein wunder dass ich das noch nicht rausgefunden hab o.O

    als Antwort auf: Mario Kart for Maniacs! #979459
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    wie ist denn deine Nintendo ID Schnitzel???

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    DGS wrote:

    Subsistence, die “Erweiterung” von MGS3: Snake Eater, hatte schon zu PS2 Zeiten eine frei drehbare Kamera spendiert bekommen. Wenn ich mich richtig erinnere, dann liegt diese Version der Legacy Collection bei!?

    Diese nachträgliche Veränderung hatte aber auch einen Einfluss auf den Schwierigkeitsgrad. Genauso wie die Dualstick-Steuerung der HD Version von Peace Walker. Dadurch wurden meines Erachtens beide Spiele wesentlich einfacher…

    ja die collection hat die Substance/Subsistance versionen beider teile. bei Subsistance zumindest kann man ja in den optionen die kamera auf original schalten. aber ich fand bei teil 3 macht die drehbare kamera das spiel echt besser da die gebiete deutlich weitläufiger sind ubd man keinen gescheiten radar hat.

    man merkt aber tatsächlich grad bei PeaceWalker dass das spiel so nicht gedacht war.. macht dennoch spass und ist immernoch sehr gut.

    und wie geht das denn jetzt mit Ordnern anlegen auf der PS3 o.o

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112888
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    also ich find die schwarze ja hübscher… irgendwie nach langem bedgutachten der weißen XBone gehts mir dort genauso.. deswegen werd ich mir wohl auch eher die schwarze One holen da ich bei beiden doch mitlerweile eher die schwarzen versionen bevorzuge, die sehen find ich eleganter aus.

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    solang ne steuerung gut funktioniert ists mir ja egal ob sie einsteigerfreundlich ist oder der norm entspricht.
    ausserdem wurde teil 2 eben so designed dass diese steuerung zum leveldesign passt etc. würde man die steuerung ändern würde man die komplette balance des spiels ruinieren… Peacewalker ist z.B. auf konsole fast zu einfach da es mit den limitierungen der PSP entworfen wurde und durch die dualstick steuerung gibts diese limitierung einfach nichtmehr und man ist fast zu mächtig.

    da hätte man schon n richtiges remake ala Twin Snakes machen müssen welches ja an die steuerung und die möglichkeiten die das an MGS2 angelehnte gameplay bietet angepasst wurde durch leicht andere gegner KI und andere positionierungen etc.

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    es ist aber auch komplett geschmakssache ob mans mag oder nicht. ich hatte damit nie n problem (zumindest nicht in den PC/Xbox/360 versionen) nur mit den drucksensitiven kackdingern der PlayStation wars immer fummelig die waffen wieder runter zu nehmen bzw. eine MG am anschlag zu halten ohne loszuballern.

    auf der 360 und co. ist das besser gelöst mit den zwei tasten statt dem drucksensitiven.

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    wie gesagt diese mechanik wurde wohl der einheitlichkeits halber vom ersten übernommen und dort machte es sinn.
    Teil 4 hat ja ein “normaleres” zielsystem, freu dich schon drauf :D

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    wie kann man denn ordner amlegen D: ??? hab ich noch nicht gefunden… das wäre echt nice…

    und ne renntaste macht halt null sinn… das wäre nur ne weitere bewegungsgeschwindigkeit, das spiel ist aber auf die geschwindigkeit die man hat ausgelegt!

    beispiel Halo Reach, in Reach gibts rennen als ArmorAbility… ist man so schneller wie in Halo 3? nope! denn die gesvhwindigkeit ohne rennen wurde im gegensatz zu halo 3 drastisch verringert und so ist man grad auf langen strecken bei Halo 3 ohne renntaste schneller als in Reach mit renntasten..deswegen machts null sinn sich ne renntaste zu wünschen

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    ChrisKong wrote:

    Das heisst, jetzt zeigts mir für jeden Download separat einen Ordner an??? Sowas sollte man mMn selber feststellen können.

    Zur Steuerung, das sind doch faule Ausreden, nix weiter. Geht nicht um die Belegung an sich, aber zu schiessen, in dem man den Knopf loslässt, nein, also ehrlich, das fühlt sich einfach falsch an. Ich will in einem Third Person Spiel eine Renn- und Sprungtaste. Konnte ich da nicht ausmachen. Liegt vermutlich am Stealth System, aber auch das ist doch nur eine Ausrede.

    Werde heute nochmals rangehen. Aber da ich heute noch Uncharted 1 geschossen habe, könnte es gut sein, dass ich mit deiner Lieblingsreihe weiter mach. ^^

    warum ne renntaste? macht null sinn… und springen kann man, funktiniert ähnlich wie in DarkSouls ;) beim Laufen X drücken und Raiden macht n rad mitdem man auch hier und da hindernisse überwinden kann…

    und fang mir blos nicht mit Uncharted an -_- hab heut grad wieder den dritten weiter gespielt und fast nen wutanfall bekommen T___T aaaaber ich ziehs durch! versprochen ist versprochen xD warum hab ich mir darauf eingelassen??? ahhhhh!!!

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    die steuerung wurde halt so belegt bevor es ne wirklich einheitlich genutzte belegung gab… und Kojima wollte fans nicht durch ne komplett neue irritieren wesshalb erst nach und nach modernisiert wurde.
    nur ist sie in keiner weise schlecht nur weil die belegung halt anders ist… wenn man MGS damals zum release gespielt hat dann hat man sowiso null probleme mit den nachfolgern.

    und nope, auf der PS3 kann man lediglich nach Konsole sortieren, manuell geht das nicht.

    als Antwort auf: Kaufentscheidung PS4 oder Xbox One #1181401
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    @kong:
    doch, ich fand Nathan Drake zumindest imersten teil noch ziemlich sympathisch und witzig… das hat sich bei den nachfolgern aber erledigt. und die grafik ist auch sehr gut <- *ping* positiv xD

    und wie ich darin stunden investiere? naja das kommt davon dass ich wohl zu viel bei freunden mit PS3s rumhänge xD und einem davon, der auch fan ist, hab ich versprochen teil 3 mal komplett durch zu spielen… was ich seit einigen wochen versuche aber es kommt einfach 1 designschnitzer nach dem anderen und dann brauch ich ne auszeit xD schon bei die unglaublich dummen und sich beschissen steuernde bar-kampf szene zum anfang hab ich echt gedacht die wollen mich verarschen!

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    MGS2 steuert sich einfach anders… schlecht ist die steuerung bei weitem nicht! im gegenteil, die steuerung ist ziemlich präzise wenn man mal wieder drinne ist.
    nur grad teil 2 und 3 steuern sich auf der 360 deutlich besser da man dort nicht drauf angewiesen ist Viereck langsam loszulassen um die waffe wieder runter zu nehmen sondern da drückt man einfach ne weitere taste.

    die steuerung von MGS2 bis 4 ist aber auch ziemlich komplex im vergleich zu den meisten modernen spielen, man muss sich echt erst drann gewöhnen.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1085977
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    Fuffelpups wrote:

    Ubisoft, go home, U R drunk…

    echt lustig dass grad Ubi angst um andere feanchises hat…

    mein gegentweet wäre da:
    “Not sure if I like #supersimplifiedgameplay in #SplinterCell & #GhostRecon. Kinda kills the fun. Be careful @Ubisoft”

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