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  • als Antwort auf: Wii U Talk #1082724
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    GameMaster-Madness wrote:

    Egal was alle sagen ich sage nur Ninja Gaiden 3 Razors Edge wenn man auf metzelein steht ^___^

    die Razors Edge version ist zumindest ganz gut wenn man unbedingt n hack n slay will, das original NG3 dagegen war der letzte dreck >_<

    als Antwort auf: Wii U Talk #1082715
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    retrofreak wrote:

    Frage:

    Kann ich eigentlich auch den Pro-Controller oder sonstige Eingabegeräte der Wii U auch im Wii Modus verwenden?

    Oder gar das Gamepad?

    nein, Wii U pads funktionieren nicht nzr Wiimotes und classic controller
    man kann aber den bildschirm des Pads und dessen eingebaute Sensorleiste benutzen

    vielleicht patcht nintendo das ja noch wer weiß ^_^

    als Antwort auf: Wii U Talk #1082714
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    captain carot wrote:

    wolffenstein schrieb:

    Mario Kart 8 treibt laut Director Kosuke Yabuki die wuu ans Limit trotzdem soll sie noch viel potential bieten

    nachzulesen hier:http://nintendoeverything.com/mario-kart-8-team-pushed-wii-u-to-its-limits-but-dev-says-console-still-has-a-lot-of-potential-left/

    oder auf deutsch hier:http://wiiunews.at/wii-u-spiele/16960-mario-kart-8-treibt-die-wii-u-ans-limit/#more-16960

    Das ist immer ein Definitionsproblem.

    Man kann CPU und GPU zu 100% auslasten und ist “am Limit”, hier wird ja erstmal jede Ressource genutzt.

    Andererseits kann man auch hingehen und weiter optimieren. Shader effizienter gestalten, hardwarenäher programmieren und durchaus auch tricksen. Mehr als 100% Leistung erreicht man dann auch nicht. Durch den ein oder anderen Trick, Codeoptimierungen usw. schafft man es dann aber, die Ressourcen besser zu nutzen.

    Näherungsweise könnte man Mario Kart 8 mit Forza 2 vergleichen. So wie MS damals die 360 hat Nintendo mittlerweile im Griff. Ein Forza 3 oder Forza 4, analog also meinetwegen ein F-Zero oder Exitebikes, könnte trotzdem noch wesentlich mehr rausholen.

    man muss aber schon sagen dass MK8 schon extrem gut aussieht und die framerate stimmt auch. man stelle sich Zelda U vor welches im grunde eigentlich nur 30fps brauchen sollte um gut spielbar zu sein… in der situation und ohne noch nen splitscreen berücksichtigen zu müssen kann man optisch noch ganz viel raus holen! und ich hoffe das machen sie auch denn auf ein HD zelda warten die fans schon lang ^_^

    als Antwort auf: Was erwartet ihr von der E3 2014 #1182435
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    so ein cowboy hut hält je nach größe bestimmt einigermaßen fest am kopf, dazu ist er relativ flach daher wird er von verwirbelungen bestimmt nicht zu krass vom wind angegriffen… solange er nicht zu weit hoch oder runter schaut passiert da denk ich nur wenig… also ich finds ok ^_^

    als Antwort auf: Was erwartet ihr von der E3 2014 #1182433
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    ninboxstation wrote:

    hoffe MGSV TPP wird weniger so “Fehler” haben als MGS GZ

    (zB. ein Cowboy Hut locker anlegen, während man unter einer laufenden Hubschrauber Propeller geht…,

    öm…. was genau ist daran unlogisch? Hubschrauber können ihre propeller blätter horizontal stellen um keinen auftrieb zu haben ;) deswegen bleibt der bei laufendem propeller ja auch am boden!
    so viel wind is da nicht und ich wette das könnte man auch locker in echt! ;)

    wenn die blätter zum abheben verstellt werden wirst DU weggeblasen und nicht nur dein hut glaub mir xD

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #905705
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    ChrisKong wrote:

    Ist das Shadow of the Colossus? Ist ja glaube ich nicht die direkte Fortsetzung und anders im Gameplay, oder liege ich falsch?

    das is the last guardian du affe! :P das ist teil 3 ;)

    und Shadow hat schon was mit ICO zu tun :) da gibts theorien ums ende von Shadow f the Colossus die schlüssige Argumente haben! spiels und sieh selbst :D

    als Antwort auf: 3DS Talk #1022567
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    erko wrote:

    Ich denke schon.

    MGS 3 z.B hätte die PSP nur Stark runtergedampft geschafft.

    Der 3DS kriegt es sogar noch in 3D hin.

    stimmt schon aber so einfach ist das auch nicht, es kommt immer auf die einzelne hardware an wie gut das geht… und wie gesagt die PSP schaffts nur mit frameskip die titel im fullspeed abzuspielen, sprich mit niedrigerer framerate… klar stört das vielleicht dich ncht, nintendo würde das aber nie so releasen, die spiele dürften kein bisschen mehr ruckeln als imoriginal und absolut perfekt dargestellt werden, alles andere würden die nicht releasen.

    mal als beispiel dass schnellere hardware nicht gleich besser seinmuss wie ne langsamere bei ner emulation,
    die PS2 kann kein NeoGeo emulieren ohne komplett einzubrechen, die PSP emulierts aber fast perfekt!

    bei SNES emulationen ist die PSP oft auch besser als die PS2!
    PS1 emuliert die PSP auch fast perfekt! die Xbox 1 aber hat da oft schwer zu kämpfen!

    als Antwort auf: Wii U Talk #1082704
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    Fuffelpups wrote:

    Der offizielle Ersatzakku von Nintendi ist top, 5+h hält das GamePad dann, bei Helligkeit auf Max.

    http://www.amazon.de/Wii-GamePad-High-Capacity-Battery-2550mAh/dp/B00EZPU0E2/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1399832799&sr=8-1&keywords=wii+u+akku

    du weist nicht zufällig wie lang der auf niedrigster stufe und ohne rumble hält oder??? denn mir reicht das deswegen ist meiner meist so eingestellt… nur wenn die sonne zu stark scheint dreh ich ihn auf vielleicht 2 oder 3 hoch…

    als Antwort auf: 3DS Talk #1022564
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    erko wrote:

    Fuffelpups schrieb:

    Das Problem sind nicht die GBA Spiele, sondern GBA Spiele, während alle 3DS-Features paralell weiter laufen, StreetPass etc. Klar man kann alle Features abschalten und GBA Spiele emulieren, genau das will Nintendo aber anscheinend nicht.

    Naja, auch mit den ganzen Features hatt der 3DS mehr Power… .

    ja aber nicht viel mehr ;)

    als Antwort auf: 3DS Talk #1022563
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    erko wrote:

    Also, wenn es schon poppelige Fan Entwickler geschafft haben GBA Spiele Perfekt auf der PSP emulieren zu lassen, dan wird es doch wohl Nintendo auf einer Stärkeren Hardware auch gebacken bekommen.

    Ansonsten wäre das nämlich ziemlich lächerlich… .

    also von perfekt kann hier absolut nicht die rede sein! viele spiele brauchen ne hohe frameskip einstellung um in normal speed zu laufen und das wäre für nintendo nicht akzeptabel…
    wenn die emulieren dann immer fast komplett originalgetreu ;)

    die PSP schafft GBA emus nur grad so und wie gesagt nichtmal annähend perfekt und in den alleer wenigsten fällen in fullspeed ohne frameskip!

    Fuffelpups wrote:

    Das Problem sind nicht die GBA Spiele, sondern GBA Spiele, während alle 3DS-Features paralell weiter laufen, StreetPass etc. Klar man kann alle Features abschalten und GBA Spiele emulieren, genau das will Nintendo aber anscheinend nicht.

    das kommt auch noch dazu! browser, notizen, miiverse und VC menü… all das muss auch noch funktionieren!

    als Antwort auf: Was erwartet ihr von der E3 2014 #1182423
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    DGS wrote:

    Dieses GIF ist auch nicht schlecht…

    … der E3 Hype Train. :-)

    das ist wie “MediaMart: Ich bin doch nicht blöd!” das kann man wenn man will ganz schnell ins negative drehen xD

    “öh ist das passend weil Sony den Hypetrain stoppen will weil sie wissen sie zeigen eh nur dreck???” xD

    als Antwort auf: Wii U Talk #1082700
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    genpei tomate wrote:

    @weresweiß

    Werde die Tage nach einem Controller-pro für meine WiiU Ausschau halten, wie sieht es aus mit Batterien, Ladestationen, akkus & co, kann mir jemand ein paar Empfelungen aussprechen, welches Zubehör von Herstellern sich als gut/toll/bestens herausgestellt hat, und ob dafür der Weg zu Saturn ausreicht?

    Danke im voraus!

    genpei

    der pro controller hat nen eingebauten super akku der locker 40-60h dauerzocken aushält! ein USB ladekabel ist dabei :)

    als Antwort auf: Wii U Talk #1082698
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    Bastian_RS6 wrote:

    Gibt es auf der Wii U Teamspeak, Gamechat oder sogar sowas wie ein partychat? Gibt es noch die konfusen Friends Codes oder kann man sich das jetzt so wie bei PSN/xbl vorstellen? Überlege gerade ernsthaft eine Anschafffung wegen Mario Kart.

    friendcodes sind weg, das adden geht übers miiverse, welches auch die einzige möglichkeit ist textnachrichten auszutauschen. das ist quasi wie ein riesen chat/forum/twitter mix
    party chat gibts nicht,voice chat ist wie auf der PS3 dem spiel überlassen

    man kann videochatten per eingebauter kamera aber nur zu zweit soweit ich weis…

    ich könnt mir vorstellen dass sowas wie party chat vielleicht noch kommt sollte die nachfrage steigen, genug resourcen hat die U denk ich… bei der PS3 scheiterte s damals ja an der hardware.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1082696
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    Fuffelpups wrote:

    Nintendoland hat mehr Charme, der Plaza und das ganze drum herum ist schön gemacht und die Spiele Metroid Blast und Pikmin sind auch ganz umfangreich. Wii Party U hingegen is die 0815 Minispielsammlung ohne Seele. Spassige Minispiele ja aber die Aufmachung ist eher lieblos bzw. dem Zweck entsprechend. Sonic un Mario bla bla tu ich mir nicht an, mit Game & Wario hab ich genug Spiele Sammlungen.

    jab, wenn einemdie aufmachung wichtig ist dann bekommt Wii Party U auch nochmal abzüge, aber es macht dennoch ab 3 spielern echt spass! zu viert ists natürlich optimal… nur halt sehr steril.

    Nintendoland ist halt da echt viel schöner und die sammel gegenstände im Plaza sind auch sehr cool :D irgendwann hat man überall coole sachen aus verschiedensten spielen versammelt und es macht schon spass da einfach die kommentare der umherlaufenden miis zu lesen und sich an den gesammelten sachen zu erfreuen ^_^ und dabei natürlich n freigeschaltenes lied auf der Jukebox abzuspielen :D

    als Antwort auf: 3DS Talk #1022559
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    Fuffelpups wrote:

    Nein, im DS-Mode ist dein 3DS ein DS und kann auf kein 3DS-Feature zugreifen. Selbes gilt auch für GBA Botschafter Spiele.

    auch der grund warum es aufm 3DS keine GBA VCtitel geben wird, der 3DS ist zu schwach und im DS modus schalten sich alle 3DS features ab und er läuft exakt wie ein DS

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