kevboard
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kevboardTeilnehmerFrom Beyond wrote:Ist eigentlich schonn was zu einer möglichen Abwärtskompatibilität bekannt?
naja, 3DS wäre sicher möglich per download, ich würde aber nicht damit rechnen.
DS spiele werden sicher nur als Virtual Console verkauft (wenn überhaupt) und Wii U ist technisch nicht möglich
kevboardTeilnehmerspielst dus auf der Wii U? wenn ja kannst du ja schlicht ein screenshot per home taste hochladen… aufm 3DS geht das glaub ich auch oder?
kevboardTeilnehmerFuffelpups wrote:Man kann Splatoon 2 nun auch wie nen klassischen Dual Stick Shooter steuern. Die Gyro-Steuerung ist gut aber das man beim ersten Teil mit dem rechten Stick nur die Kamera links/rechts schwenken konnte und nicht oben/unten, das hat mein Hirn nie verstanden im Mehrspieler. In der Pannik hab ich es dann immer wieder versucht wie jeden anderen Shooter zu spielen…
gid gud
und das ging schon im ersten
mal bei nem spiel in die optionen zu gehen ist von vorteil 
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Mal abgesehen davon dass das Kabel keine außergewöhnliche Quali hatte, sowas passiert schon mal. Gerade in dem Bereich.
Edit hat hier mal wer nen Afterglow für Wii U ausprobiert? Der Media Markt hier haut die für nen Zehner raus.
also die Afterglows auf der One sind sehr gut, mit die besten third party controller auf dem markt, und z.B. viel besser als dieser möchtegern Nacon PS4 elite controller (was der für beschissene trigger hat
)ich hab z.B. Mirrors Edge 2 ne zeit lang mit dem ME controller von denen (PDP) gespielt, der ist von der verbauung identisch zu den afterglow controllern der One und der war super… wäre er nicht kabelgebunden hätt ich den öfter genutzt
kevboardTeilnehmerder weltrekord ist glaub ich mit Donkey Kong… also…
kevboardTeilnehmerok der android emu kommt mit NTSC roms anscheinend deutlich besser klar, diese hatte keinen lag und auch keine komischen sprite bugs wie die PAL rom.. mhh..

1. Lagann – 1:40:03
2. Spacemoonkey – 1:40:91
3. kevboard – 1:50:14
4. geohound – 1:53:46
5. rvn – 1:55:90
6. Lofwyr – 2:16:51EDIT:

1. Lagann – 1:40:03
2. Spacemoonkey – 1:40:91
3. kevboard – 1:46:02
4. geohound – 1:53:46
5. rvn – 1:55:90
6. Lofwyr – 2:16:51
kevboardTeilnehmerwas der unterschied zwischen Pal und NTSC ausmachen kann sehe sich hier ein beispiel an
https://youtu.be/Cn9nvP-uRJI
mario rennt schneller, der rest ist aber lamgsamer. man achte vorallem auf den timer im level. und genau das passiert auch in Mario Kart. PAL anpassungen sind nie perfekt, und gerade Timer anpassen hat oft wenig bis garkeine Priorität wrils fürs gameplay ansich nicht wichtig ist. der timer wurde in SMW z.B. absolut garnicht angepasst und läuft somit deutlich langsamer, die geschwindikeit von Mario hingegen wurde beschleunigt und kann somit mit NTSC mithalten
kevboardTeilnehmerbevor ichs nochmal versuche muss aber echt mal geklärt werden ob wir hier nun mit ner PAL oder ner NTSC ROM spielen
(NTSC ROM auf 50hz umschalten wie gesagt bringt nix ausser dass es in zeitlupe läuft, der time läuft trotzdem anders)
kevboardTeilnehmerbei dem thema, ein fun fact! Castlevania 64 hat z.B. eine interessante pal anpassung! dort hat man es ein wenig übertrieben mit der anpassung der spielfiguren, diese bewegen sich in der PAL version nämlich zu schnell!
in dem fall läuft die PAL version tatsächlich schneller als die NTSC version
kevboardTeilnehmernope, das ist NTSC (denk ich… auf 3DS ists die NTSC also geh ich davon aus die U version ists ebenfalls… ich guck mal und update)
edit:
jab

wie gesagt die version auf der Wii hingegen sollte PAL sein
EDIT2:
was auch gesagt werden sollte, im OP steht PAL oder konsole auf 50hz. wenn man allerdings die NTSC einfach in 50hz spielen würde wären die zeiten trotzdem anders.
das problem hier sind PAL anpassungen! viele PAL spiele sind von der spielgeschwindigkeit angepasst, figuren bewegen sich schneller, musik läuft schneller etc. um der langsameren PAL gescwindigkeit gegen zu wirken.
das hat bei Mario Kart dann z.B. die folge dass die bewegungsgeschwindigkeit versucht wurde anzupassen, das wird aber nicht immer mit allem abgestimmt, so läuft der timer im vergleich zur bewegungsgeschwindigkeit anders als in NTSC.
es ist also das verhältnis Timer Geschwindigkeit vs. Spieler/Chara Geschwindigkeit was das problem ist! wäre beides im selben maße langsamer wären die erreichbaren zeiten identisch.spielt man also die NTSC version gedrosselt in PAL geschwindigkeit, ist das timing dennoch anders als in der eigentlichen PAL version.
um wirklich fair zu sein MUSS die ROM die der jeweiligen region sein und nicht nur die abspielgeschwindigkeit
Sonic 2 z.B. wäre hier viel unproblematischer denn das hat null anpassungen, spielt mans auf ner NTSC konsole läuft es zwar schneller, das verhältnis TIMER vs CHARA GESCHWINDIGKEIT ist hier jedoch identisch! hier hätte man in PAL sogar den vorteil dass man durch die langsamere geschwindigkeit leichter reagieren kann… es ist als würde man die NTSC version in minimaler zeitlupe abspielen

nur ein wirklich großer vorteil wäre das jetzt nicht
kevboardTeilnehmeralso wer hier auf VC spielt, sei es Wii U oder 3DS, diese sind die NTSC versionen, auch bei Mario Kart.
PAL Konsole
= PAL Spiel
man muss also entweder per emulator die PAL rom spielen oder irgendeine andere PAL fassung (original hardware, oder PAL rerelease wie bei der Wii VC)
kevboardTeilnehmerne, soweit ich weiß sind z.B. fast alle NES titel aufm 3DS die NTSC versionen… also das kanns nicht wirklich sein
edit:Zitat ausm 3DS e-shop: “Hierbei handelt es sich um die US-Version des Spiels.”
also auch aufm 3DS ist es NTSCedit2:

kevboardTeilnehmerlol??? wiso das denn? auf der U releasen sies in NTSC und aufm 3DS in PAL?
nintendo muss man nicht verstehen
kevboardTeilnehmerist die 3DS version nicht NTSC?
kevboardTeilnehmerUsagi Yojimbo wrote:Und als nächstes wünsche ich mir F-Zero auf dem Super Nintendo, Strecke: Big Blue! (Spaß!!!) ^^in F-Zero wäre ich zumindest gut! xD also hoffe ich du gewinnst xD
nur bitte NTSC (Wii U VC version ist soweit ich weiß NTSC und die hab ich xD) -
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