kevboard

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241276
    kevboardkevboard
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    Spacemoonkey wrote:

    nee nee kevboard. forza horizon ist trotz open world nicht beeindruckend genug. wetter is auch eher armseelig. mit dem wetter aus dc würde forza horizon wahrscheinlich mit 15,5 fps laufen. ohne ki. bei der fahrphysik liegst du leider auch falsch. in der standard arcade einstellung ist die physik in dc schon leicht komplexer als in fh3 aber im nachgereichten hardcore mode ist die physik mindestens 2,3mal rechenintensiver als die in fh3.

    auch ganz wichtig

    driveclub macht viel mehr spaß als forza horizon 3 weil es von sony ist und nicht von ms

    die physikberechnung in DC ist extrem simpel im vergleich zu F6 oder FH3. Forza’s Physik wird mit einer Frequenz von über 300hz berechnet. mich würde es wundern wenn die von DC mit mehr als der framerate (30hz) berechnet wird. das spiel ist deutlich simpler gestrickt, Forza simuliert mehrere verschleißbare teile, haftung wärend verschiedenen Reifentemperaturen und ab teil 6 reifen auftrieb in pfützen.

    DC dagegen erinnert in sachen fahrphysik eher an etwas wie Ridge Racer. da wird nichts groß in echtzeit simuliert sondern da gibts schlichte kollisionsabfrage mit simpler physikberechnung und selbst das driften wirkt wie auf schienen, wie eben in Ridge Racer (natürlich nicht ganz so arcadig).

    das hat nichts damit zu tun ob es sich gut oder schlecht spielt, ich sage nur es ist nicht beeindrucken als Gesamtpaket, Forza schon.
    deshalb meine Analogie mit dem Gold. Drive Club ist ein vergoldeter Ring, auf den ersten Blick wirkt er teuer und wertvoll, kratzt man die obere Schicht aber ab bleibt nix vom Glanz.
    Forza ist Massivgold, oben hübsch, und egal wieviel man kratzt, das Gold verschwindet nicht, im gegenteil, schaut man ins innere erkennt man auch noch wie gut er doch gearbeitet ist

    als Antwort auf: ARCAD!ACs – Die Highscorejäger #1249285
    kevboardkevboard
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    ich hatte input lag, darf ich 20sekunden abziehen? :D

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241267
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    Drive Club hat ne komplett simple fahrphysik, extrem arcadig in allen belangen, das spart enorm an rechenpower. würde man schlicht die physikberechnungen eines Forza in DC einbauen würde die framerate nichtmal auf 20kommen
    das spiel ist technisch nicht wirklich beeindruckend wenn man mal unter die Haube schaut. Forza 6 = Massiv Gold, Drive Club = dünne Gold beschichtung, kratzt man diese weg bleibt n bisschen alu…

    man hat in allen belangen ausser der grafik drastische einsparungen gemacht, und sowas werde ich nie respekt hat zollen. wenn grafik das hauptaugenmerk der entwicklung ist dann läuft was falsch… in dem fall wars aber zum Glück kein totalreinfall wie the Order, dort hat mans aber genauso gemachg

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241263
    kevboardkevboard
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    so Second Son niedrigste framerate bei DF, 25fps wenn genug feuer im bild ist oder man den einen (neon?) special move macht.

    und genau so selten wie das dort war war es auch bei den anspiel sessions die sie mit Zelda hatten. 40min material, 3 framerate einbrüche von wenigen Sekunden auf ~25fps, und bei einem davon hatte man eh keine kontrolle über Link (wärend der down slash animation)

    und bei Rennspielen gillt Framerate über Grafik, da spiel ich lieber Ridge Racer auf der PS3 in 1080p60 als DriveClub, egal wie gut es aussieht. denn es hat keinen mehrwert im gameplay was die framerate verschmerzen würde (offene welt z.B.) und die fahrphysik ist auch merkwürdig…

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241260
    kevboardkevboard
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    Killzone bricht in extremsituationen auch auf 25fps ein (wenn direkt vor dir was explodiert und KI in der Nähe ist

    Infamous weiß jetzt ch nicht, müsst ich mal DF videos durchschauen… und DriveClub wäre aber auch etwas lächerlich, das läuft eh schon nur mit 30fps, was bei nem rennspiel mit abgesteckten strecken schon unter der norm ist (auch wenn es teils fette effekte hat)

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241258
    kevboardkevboard
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    Spacemoonkey wrote:

    @ kevboard

    driveclub läuft bombenfest und in killzone shadow fall bei 30 fps lock is mir nichts aufgefallen. bei ratchet hatte ich eigentlich auch keine ruckler.

    aber wenn man schon kleinlich ist bei nintendo ruckeln sogar remaster wie twilight princess ;)

    gibts halt bei allen mal. trotzdem würde ich keine from software spiele mit diesen vergleichen >

    Bei Sony ruckeln sogar interaktive filme die null physik oder KI berechnen müssen (Until Dawn) und das ruckelt richtig krass!
    wenn wir zu den remastern gehen hab ich ja mit den absolut beschissenen PSvita GoW, Jak und Ratchet collections ein beispiel genannt.
    das letzte Sly Cooper auf der PS3 ruckelt auch wie sau, und das sieht aus wie ein PS2 spiel!

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241254
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    genpei tomate wrote:

    Das läuft ja immer noch mit 59 Frames. :-P

    ne die Switch version tuts eben nicht

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241246
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    erko wrote:

    From Software Spiele liefen schon immer schlecht.

    nurr wenn Sony Japan schon mifhilft hätte man sich hier mehr erhoffen können.
    um mal aber in den handheld bereich zu gehen, die Vita HD collections von Jak, Ratchet und God of War… jab… laufen schlechter als auf der PS2 und sehen kaum besser aus als dort

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241244
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    relativ gesehen sind Nintendo titel deutlich beeindruckender. auf der Hardware der Wii U läuft Smash 4 in perfekten 1080p60 selbst wenn da 8 charas mit dutzenden items um sich werfen.
    wohingegen es lächerlich ist dass z.B. Bloodborne nichtmal stabile 30 hinbekommt wenn man sich mal die hardware anschaut

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241241
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    Spacemoonkey wrote:

    @ kevboard

    stimmt und mich störts auch kein bischen aber eigentlich müsstest du es mit first party aaa spielen vergleichen. zb driveclub oder killzone shadow fall. laufen bombenfest und sehen uuuuuunglaublich gut aus :)

    in all den videos die ich vom neuen zelda gesehen habe hat mich technisch noch nichts ernsthaft gestört. weder auf wii u noch auf switch

    Killzone läuft nicht bombenfest, vorallem nicht im angeblichen 60fps multiplayer…
    oder Uncharted 4 z.B. hatte an einigen stellen massive ruckler die einfach ausm nichts kamen!
    Bloodborne ist ein exclusive und wurde zumindest mit hilfe von Sony Japan Studios entwickelt hnd ruckelt wie gesagt enorm…
    und Ratchet & Clank hat bei mir auch schon spürbare ruckler gehabt.

    also nein, auch AAA first/second parrty sachen laufen längst nicht perfekt. Nintendos spiele wie Mario 3D World oder Mario Kart laufen perfekt, Smash 4 soweit ich weiß ebenfalls (sogar in 1080p)

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241224
    kevboardkevboard
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    wie geil dass jeder mit zeldas rucklern umherwirft wenn es traurigerweise doch zu den am besten performenden spielen dieser gen gehört.
    man spiele einmal Stotterborne, oder Framedrop Souls 3… dagegen kann man Zelda fast als butterweich bezeichnen… und von sachen wie Dishonored 2 braucht man garnicht anfangen.
    in einer generation wo es Ubishit nichtmal hinbekommt Tetris mit stabilen 60fps zum laufen zu bringen hängt man sich an 1% gedroppted frames bei einem unfertigen spiel auf? lächerlich…

    als Antwort auf: Star Wars in Alt. OT, PT usw. #1249185
    kevboardkevboard
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    man sollte die alte trilogie nochmal komplett neu überarbeiten, alle alten änderungen raus und nochmal mit besserem CGI was weniger heraus sticht aufhübschen.
    die Imperator szene in episode 5 nochmal komplett neu drehen und im deutschen bitte nochmal komplett neu synchronisieren z.B.
    Mos Eisley sieht in der SE belebter aus, allerdings könnte man hier mehr praktische effekte einbauen und alle CGI kreaturen nochmal aufbessern und komplett neu animieren (wirkt schlicht total veraltet denn cgi altert schnell!)

    und lasst doch bitte Han zuerst schiessen! und weg mit der musiknummer in ep6… der sarlacc muss auch nicht aussehen wie ne sprechende zimmerpflanze und WEG MIT DEM NEEEEEEEIIINNN!

    wenn Disney ein fettes achtungs plus von der fangemeinde will, dann sollten sie genau das machen. mit der community reden und das feedback nehmen um eine entgültige und möglichst zeitlose fassung erstellen die einheitlich wirkt, fehler ausbügelt und alles hirnrissige entfernt (hust* Hayden Christensen *hust).

    als Antwort auf: ARCAD!ACs – Die Highscorejäger #1249262
    kevboardkevboard
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    20170115_212234kojna.jpg

    aus gründen die ich nicht ganz verstehe ist das bild wenn ichs hochlade aufm kopf… naja xD
    nur ich war voll gehandicapt… der emu aufdem ichs gespielt hab hatte extremen input lag und soundverzögerung… aber egal xD
    vielleicht versich ichs später nochmal am Xbox One emulator

    1. Spacemoonkey – 1:50:75
    2. rvn – 2:04:74
    3. kevboard – 2:15:02

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241218
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    beispiel #1 Final Fantasy VII Remake, das kommt sicher vielleicht 2monate früher und fertig, FIRST ON PLAYSTATION

    als Antwort auf: ARCAD!ACs – Die Highscorejäger #1249256
    kevboardkevboard
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    alkohol saufen, dann verlangsamt sich deine wahrnehmung und es wirkt wie 60hz! xD

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