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  • als Antwort auf: NEUE KONSOLE ! #1075025
    metrognomemetrognome
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    Sowas hätte es schon längst geben müssen!

    als Antwort auf: Dishonored Thread #1059601
    metrognomemetrognome
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    Yo stimmt, das TES team ist im moment echt sehr beschäftigt, die neue marke muss ja nicht jetzt erscheinen.
    Nochmal was zu den Dwemer’n, man könnte in einen der nächsten TES teile den ihre geschichte erzählen und genau da kommt dann auch unser Antonov zum einsatz… :)
    Muss ja nicht 1:1 gleich aussehen wie jetzt Dishonored, ich denke mal der typ wird künstlerisch so clever sein das es dann auch zu TES passen würde.

    Ob die kommenden Dishonored teile rollenspiellastiger werden kann ich nur hoffen, bin halt auch gespannt wie offen die welt von Dishonored jetzt eigentlich wird, es sollen glaube ich, aber nur abgegrenzte areale werden.

    Für HL³ soll Valve echt mal in die gänge kommen, weil, je länger sie warten desto höher werden die erwartungen, mittlerweile wollen die Fans (mich eingeschlossen) eine neue Engine und am besten direkt HL³ und nicht diese episodenform, weil meines erachtens ist HL sehr episch und in die episoden wirkten nicht wirklich episch, passt iwie nicht zu HL, soll nicht heißen das die episoden schlecht waren.

    Klar weiß ich das Antonov für City 17 zuständig war.
    Eine der gründe weshalb mir Dishonored gleich mit den ersten Artworks schon aufgefallen ist. Würde auch zu gerne C17 in einer krass aufgemotzen grafik sehen und damit meine ich nicht diese
    Cinematic Mod. Vielleicht so wie hier, weiß aber nicht ob es doch nur gezeichnet ist..egal:
    Half_life__Combine_checkpoint_by_sketchboook.jpg
    Vor allem hätte C17 echt ein bischen düstere aussehen sollen.

    Ok sorry ich schweife wieder mal ab.

    Mist bild passt nicht rein hier nochmal der link:
    http://fc03.deviantart.net/fs38/f/2008/356/f/5/Half_life__Combine_checkpoint_by_sketchboook.jpg

    Edit:
    Es ist gezeichnet!

    als Antwort auf: was ärgert euch an einem spiel? #938868
    metrognomemetrognome
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    In rennspielen komme ich mit Openworld auch nicht so wirklich klar, vor allem in Burnout paradise.
    In Rage z.b. hätte ich es gerne Open worldiger gehabt.
    Mir macht z.b. das forschen der welt spass, aber in einigen spielen, wie z.b. Mafia 2 kann man leider in der welt nicht wirklich viel anstellen, hätte genauso gut linear sein können, dabei ist die stadt echt schön gestaltet.

    Was mich aber auch des öfteren auf konsolen nervt (würde hier auch schon erwähnt) ist, das man bei etlichen spielen die steuerung nicht selbst belegen kann. Finde es schade das so Teams wie z.b. Crytek die ja vom Pc kommen, dass auch nicht gemacht hatten. Man hat nur so ein paar vorgegebene voreinstellungen und das wars dann auch schon.
    Ich weiß nicht, ist es so schwer, ein menü punkt zu programmieren wo ich meine eigene belegung erstellen kann, auf dem Pc ist sowas meistens standart und in Skyrim geht sowas auch.
    Also warum?

    Noch was zu Open world:
    In einer offenen welt sollte es möglich sein, jederzeit zu speichern, außer vielleicht, wenn man gerade eine mission spielt, da können es dann auch checkpoints sein. In GTA nervt mich das schon.

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060794
    metrognomemetrognome
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    Echtzeit Physik effekte werden evtl. in der nächsten gen. eine sehr wichtige rolle spielen, ich erwarte aufjedenfall viel.
    Ja cooles vid.
    Hier auch was schönes

    als Antwort auf: Dishonored Thread #1059599
    metrognomemetrognome
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    Dann wird der strom halt mit seelensteinen erzeugt :), aber hast schon recht in TES würde das wohl nicht so klappen.
    Andererseits gibt es andere spiele wie z.b. Final Fantasy wo fantasy, technik und magie auch funktionieren.

    Aber eigentlich hatte ich nur geschrieben:
    “Dieser Viktor antonov soll mal mit Bethesda / Elder Scrolls leuten ein rollenspiel machen.”

    Als ich das geschrieben hatte, hatte ich noch nicht einmal TES im hinterkopf. Lol, du hast mich erst mit Skyrim draufgebracht.

    Es muss ja nicht direkt TES sein, die können ja auch eine komplett
    neue marke entstehen lassen. Ein rollenspiel muss doch nicht immer so ein mittelalter fantasy setting haben, bestes
    beispiel dafür ist Fallout.
    Arkane st. kann es auch machen, hab damit keine probleme.
    Aufjedenfall will ich mal ein rollenspiel spiel mit Antonov’s künstlerischen design sehen! Setting….is egal!

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060791
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    Danke für die präzise auskunft!

    als Antwort auf: Dishonored Thread #1059597
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    Ist doch gut für Skyrim, aber Viktor Antonov ist doch eher für das künstlerische design zuständig, die handlung bzw. die eigene geschichte kann doch weiterhin offen bleiben. In TES 6 könnte er z.b. auch für das szenario zuständig sein, vielleicht spielt TES wieder paar jahre in der zukunft und so langsam beginnt auch in Tamriel das erste strom an zu fließen. Es kann ja weiterhin mittelalterlich aussehen aber trotzdem gibts halt schon so ein bischen technologie.
    In TES 5 gibts ja auch diese zwergen bande die aus robotern besteht. Ich habe TES team deshalb erwähnt weil die ziemlich fit sind in sachen rollenspiele, Arkane studios womöglich auch.

    als Antwort auf: Dishonored Thread #1059595
    metrognomemetrognome
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    @captain carot:
    Wieso nicht das TES team?
    Am besten, TES und Arkane studios im doppelpack! :)
    Und danke für die auskunft, ich weiß aber das Arkane studios zu Bethesda gehört und ZeniMax von Bethesda gegründet wurde.


    @greenwade
    :
    Wegen solchen kleinigkeiten könnte ich mich aufregen….nicht umstellbar?!!…nicht zu fassen wenn das stimmen sollte.

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060789
    metrognomemetrognome
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    Den Casual/durchschnitts spieler interessiert es womöglich echt nicht was für eine technik dahinter steckt aber es gibt ja immer noch genügend Core spieler die das interessiert, ein gelegenheits spieler interessiert höchstens neben was auf dem bildschirm abgeht vielleicht der strom verbrauch.

    Mit dem Power meinte ich, das es keine ARM technologie verwendet und dachte diese Power sache evtl. besser ist als ARM. – aber kein ahnung ob das stimmt.

    Ok, sagen wir es mal so, Pc spiele lassen sich auf der 360 anscheinend schneller portieren als auf einer Ps3, auch wenn die Ps3 eine klassische RAM aufteilung nutzt.
    Aber gut zu wissen, hab letztens mit einem kumpel gequatscht, der
    meinte die 360 und evtl. die zukünftigen konsolen sind doch eh PC`s. Ich meinte zwar dass das so nicht stimmt, konnte es aber dann leider auch nicht wirklich widerlegen weshalb….naja jetzt kann ich ja dein argument bringen :)

    Woher das mit der Pc architektur kommt? – mhh, anscheinend kam das schon mit der Xbox 1, da hieß es damals, daß es ein verkappter Pc ist und man konnte angeblich wenn die xbox gemoded wurde, Windows draufladen, weiß jetzt aber nicht wirklich ob das stimmt.

    als Antwort auf: Dishonored Thread #1059592
    metrognomemetrognome
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    Stimmt, die animation ist jetzt nicht wirklich so der brüller, hab ehrlich gesagt gar noch nicht so drauf geachtet, eher auf die umgebung, style und die möglichkeiten die man diesem spiel hat.

    Dieser Viktor antonov soll mal mit Bethesda / Elder Scrolls leuten ein rollenspiel machen.

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060787
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    Was für eine GPU die Wii U hat würde mich auch interessieren. Ich denke aber mal schon das die Wii U Tessellation beherscht,
    wenn auch nur vielleicht in abgespeckter form. Die CPU scheint schon mal ein PowerPC mehrkern zu werden. Vielleicht hat Nintendo doch ein bischen schiss die Core gamer zu enttäuschen mit einer schlechten GPU oder vielleicht, packen die doch ne super GPU aus und meinen “wir haben euch nur verarscht, weil wir noch kein richtiges spiel in der pipeline hatten, die die grafik ordentlich demonstriert. Die Tec-demo e3 2011 mit diesen vogel, sah an für sich gar nicht mal so schlecht aus. Also wie gesagt, Tessellation sollte aufjedenfall vorhanden sein, weil wenn die technik wirklich nur ein bischen besser wird, konsole früher erscheint und die konsolen von MS und Sony evtl. technisch überlegen sein sollten, dann weiß ich nicht ob das argument mit dem Wii U Ipad artigen Controller wirklich zieht. Da die Wii U höchst wahrscheinlich früher erscheinen wird, können MS und Sony (falls Nintendo erfolg hat) den Controller einfach kopieren, mit ein paar veränderungen. Dann hätte MS und Sony eine wo möglich bessere technik und so ein Controller. Wobei ich zu MS sagen muss, das die im moment total auf Kinect setzen und evtl. komplett auf ein physischen Controller verzichten…..muss aber natürlich nicht, hoffe ich.

    Das die ganzen entwickler / Publisher anscheinend auch noch nicht wirklich wissen was sie erwartet, lässt einen wirklich vermuten, das die konsolen später kommen als gedacht. Kann aber auch nur taktik sein, seitens MS und Sony, vielleicht müssen die entwickler so was sagen bzw. wünschen, so das man als normal sterblicher denkt, die haben wirklich noch nix und das dadurch vor allem nix geleakt werden könnte. – obwohl auch blödsinn.

    Ich denke auch, die entwickeln die spiele auf einen High End Pc und wenn sie die konsolen entwickler kits bekommen, wird es einfach angepasst. Ich gehe davon aus, das z.b. MS eh wieder ne PC artige architektur haben wird und somit kein problem darstellt es anzupassen.

    als Antwort auf: Dishonored Thread #1059590
    metrognomemetrognome
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    Vor ca. zwei wochen ist wieder neues video material zu Dishonored erschienen, welches die verschiedenen vorgehensweisen zeigt.

    Erstmal die ruhige vorgehensweise:

    Und hier die rabiate vorgehensweise:

    Den E3 trailer hau ich auch mal rein:

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060785
    metrognomemetrognome
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    Bis ende 2013 sollte es aufjedenfall standart werden.

    Die technik wurde glaube ich auch in Perfect dark zero (auch boden) oder in Gears of war genutzt (mauer). Unter anderem dachte ich auch, das tessellation genutzt wird um kantige umrisse abzurunden.

    Extremes Tessellation führt dann doch wieder zu platten objekten,…
    ok wie geht das?

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060783
    metrognomemetrognome
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    “Es wird ziemlich sicher wieder mal ein wenig besser, aber völlig verschwinden wird das nicht. Es sei denn, die Entwickler opfern generell Vordergrunddetails zugunsten der Weitsicht.”

    Völlig verschwinden wird das leider nicht, in der tat, aber es sollte dann trotzdem so gut aussehen das es nicht mehr allzu matschig und nebelig in der ferne aussieht, trotz vordergrund details.

    Tesselation wird da aufjedenfall ordentlich aushelfen und dass das standart wird is PFLICHT!

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060781
    metrognomemetrognome
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    Yo, mir wäre es auch ende 2013 anfang 2014 recht!
    Das Sony erst ende 2014 kommt wäre denkbar, da Sony bis jetzt immer später erschienen ist.

    Hoffe das mit der neuen generation die weitsicht ordentlich verbessert wird, sprich, das die texturen/objekte in der ferne nicht mehr so nebelig und matschig werden. Diese Silhouetten optik im hintergrund stört mich mittlerweile, ….ein bischen.

    Hoffentlich kein online zwang, aber ich glaube nicht dass die sowas
    machen würden, weil nicht jeder eine online verbindung hat, auch wenn es nicht viele sind.

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