mobby
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mobbyTeilnehmerOkay, dann kommt hier mal der erste Tipp:
Es wird nicht geschossen, obwohl es Waffen in dem Spiel gibt.
mobbyTeilnehmerIch lass euch noch ein wenig zappeln, all zu viele Tipps fallen mir nämlich auch nicht ein ^^’
mobbyTeilnehmerOkay, jetzt kommt mein Rätsel:
“Stehen bleiben!”
Gesucht ist ein Spielmodus eines Spiels

mobbyTeilnehmerLynne aus Ghost Trick


mobbyTeilnehmerDeutlich höhere Akkulaufzeit? Ich hab was von 50 Minuten mehr gelesen.
mobbyTeilnehmerRealease date steht doch dort: 25. September

mobbyTeilnehmerWenn man an neue Spielideen denkt, waren es wirklich oftmals Genre-Mischungen, die etwas neu gemacht haben. Wir denken immer in Kategorien, ich frage mich nur, sind Genre erschöpft, gibt es nur die jetzigen und ihre Verbindungen? Was für ein Genre würdet ihr den Spielen von thatgamecompany zuordnen? (flow, flower, journey – habe bisher keines davon gespielt)
mobbyTeilnehmerWillkommen Link88,
was magst du denn so für Spiele-Genre und wie stehst du zu ihren Spielkonzepten. Wir brauchen ja irgendwo einen Ausgangspunkt und da du der Threadersteller bist, fände ich es nicht schlecht, wenn du das erledigst
mobbyTeilnehmerMir gefällt wie links die Sachen an der Wand aufgehängt wurden, hat irgendwie eine Geschäftsatmosphäre. Und das Regal ist super, so in der Wand drin, das hat schon was.
27. Juli 2012 um 22:51 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1045802
mobbyTeilnehmerIch empfehle dir den Eiswürfel-DLC für nur 9,99€!
27. Juli 2012 um 14:06 als Antwort auf: Bewusstsein des Menschen oder die “Awareness” der Masse #1094501
mobbyTeilnehmerUnnützes Videospielwissen:
In Metal Gear Online 2, dem mittlerweile abgestellten Onlinemodus von Metal Gear Solid 4, gibt es eine Fähigkeit namens “NARC”. Hat man Level 3, die höchste Stufe, erreicht, blinkert jeder Feind, der auf einen zielt. Stellt man seine PS3 auf japanisch, lädt das Spiel die japanischen Audiodateien herunter. Auch die Fähigkeitennamen ändern sich, NARC wird zu Awareness. Doch Level 3 ist nicht so leicht zu erreichen, denn Level 1 und 2 konnten nur erhöht wurden, indem der Gegner einen per Auto-Aim anschoss, was aber eher selten in diesem Spiel benutzt wurde. Die Folge? Spieler trafen sich und boosteten die Fähigkeit hoch (gut, das taten sie auch mit anderen, weil fast alle viel Zeit in Anspruch nahmen).
So long.
mobbyTeilnehmer@Jan
Sehr schön! Jetzt fehlt mir nur noch das:mobby wrote:Die Funktion mit der man von der “Beiträge”-Seite im Benutzerprofil zu neuen Beiträgen springen kann, scheint bei Threads/News mit mehr als einer Seite nicht zu funktionieren.
Mit Seiten sind Kommentarseiten/Threadseiten gemeint.
mobbyTeilnehmerDie Funktion mit der man von der “Beiträge”-Seite im Benutzerprofil zu neuen Beiträgen springen kann, scheint bei Threads/News mit mehr als einer Seite nicht zu funktionieren.
mobbyTeilnehmercaptain carot wrote:Gerade bei engen LEvels halte ich totale Zerstörbarkeit für schwierig.

Stichwort Levelgrenzen. In jedem Fall sollte in vielen Punkten deutlich mehr gehen. Warum kann ich nicht durch eine Holztür oder ein verdammtes Zelt schießen? Warum kann ich nicht ne Ladung Plastiksprengstoff an die Wand klatschen und den Weg abkürzen, evtl. in einem einige Gegner aus dem Weg räumen?
Ich denke mal sowas wird gerne oft umgangen, weil es nicht nur den Programmier-/Designaufwand für eben dieses Feature verursacht, sondern bspw. gerade bei Abkürzungen auch eine adaptive K.I. nach sich ziehen würde (Sofern es kein Schleichspiel ist).
mobbyTeilnehmerScorpionX wrote:Bin mit m iPad online.ich seh kein Space Invaders…
Dürfte daran liegen, dass es ein Flash-Plugin ist.
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