Red XIII
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21. Januar 2015 um 18:20 als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1168816
Red XIIITeilnehmerHey, das Spiel kenne ich sogar!
Ist schon ein paar Jährchen her; Spass hatte ich mit dem Teil auf jeden Fall.
Aber du hast recht; es war viel zu schnell durchgespielt…
Red XIIITeilnehmerChrisKong wrote:Da aber sämtliche Anzeigen zu Super Nintendo Spielen aus der Zeit gleich aufgebaut waren, weiss ich nicht mal, ob Capcom für den Content verantwortlich ist oder doch eher jemand bei NIntendo.
In der selben Ausgabe wie die MMX-Anzeige befinden sich auch Reklamen für “Wario Land” und “Yoshis Cookie” im selben Design.
Drei-vier Jahre später sahen Anzeigen für Nintendo(64)-Spiele wie beispielsweise “Diddy Kong Racing” so aus: (hier mal “Mischief Makers”, welches gerade griffberiet war)

Red XIIITeilnehmerChrisKong wrote:@Red Mit dem Scanner gemacht?
Ganz genau. Habe so einen 4-in-1-Drucker zuhause; da ging das nebenbei.
Sollte hier mal wieder regelmässiger (verrückte/kultige) Anzeigen reinstellen.Max Snake wrote:Aber warum hat Mega Man X 3 eine 5 von 10? Dachte es wäre der Highlights der Reihe für das SNES.
Die MegaMan-Spiele kamen seinerzeit bei so manch einer Zeitschrift eher schlecht (oder zumindest durchschnittlich) weg.
Neben der Total! hatte auch die Fun Generation regelmässig eher mässige Bewertungen für die Reihe übrig.
Wenn ich mich recht erinnere; bekam MM8 (PSone) auf 5/10 Punkte…Ronyn wrote:Ich kenne die Gründe nicht.
Habe es für SNES nicht gespielt, nur den Port für PlayStation.
Zwischen den beiden soll es schon Unterschiede geben.
Der einzige Unterschied, an den ich mich erinnern kann, sind die kurzen Anime-Sequenzen, welche bei den Bossen eingespielt wurden.
Red XIIITeilnehmer@ColdSeavers
Red XIII wrote:Gut, dann löse ich auch mal auf:
Das mein Wichtel der Marc29101971 war, ist bekannt.
Mein Paket ging nach Köln.
Dessen Inhalt:
-ein riesiges Fresspaket
-zwei Filme
-ein Catan-Würfelspiel
-Capcom Charakterbook
So, der beschenkte weiss nun bescheid (und alle anderen dann wohl auch).
Könntest du mich im Startpost noch als Wichtel von Black Kaindar eintragen; damit dort diese Lücke auch geschlossen werden kann.
20. Januar 2015 um 12:43 als Antwort auf: M! Games / Video Games Magazine und Videospiele zu verschenken bitte löschen ist erledigt! #1213112
Red XIIITeilnehmer@Napalus
Hast du schon eine Antwort vom Anbieter erhalten?
Ich habe am Freitagmittag mein Interesse bekundet; bisher aber noch keine Reaktion bekommen.
Red XIIITeilnehmerIn den Tiefen des Forums gefunden und vor dem Vergessen gerettet:
ChrisKongs Traumpaar-Wahl-Interview:
Viel Spass!ChrisKong wrote:Das VideogamesTraumpaar sind:
Solid Snake
und
Samus Aran


Hier noch ein kleines Interview mit den beiden Gewinnern, dass meine Wenigkeit mit ihnen geführt hat.
CK: Was ist euer erster Gedanke nach der Wahl?
Snake: Wusste schon immer, dass ich eine coole Socke bin, bin auch schon lange dabei im Business.
Samus: Irgendwie macht mir das schon etwas Angst, ich meine, ich kann mir das nicht so richtig erklären, da ich meine Reize eher unter einem Panzeranzug verstecke und auf allerlei Monster baller.
CK: Gibts schon Vorstellungen von einer gemeinsamen Zeit, jetzt wo ihr zum Traumpaar gewählt wurdet?
Snake: Klar, ich halte schon Ausschau nach einer Kartonschachtel, wo wir uns zurückziehen können, lechz
Samus: Du träumst wohl, eher date ich Kraid oder den Metal Gear Rex, als dich, du Schwein
Snake: Ich dachte ja nur, wusst nicht, dass du so verklemmt bist, aber wundert mich eigentlich nicht, wenn ich mir so überlege wo du überall so rumkriechst oder meinetwegen rollst.
Samus: Du dachtest nur? Das Denken übernehmen bei dir doch andere.
Snake: Bin davon ausgegangen, dass du wissen wolltest, warum ich Snake genannt werde? *Snake fängt an zu grinsen*
Samus: Kann mich jemand hier wegbringen? Und zu dir du Würmchen, pass besser auf, sonst wird dich deine Kojimama nicht wiedererkennen wenn ich mit dir fertig bin, ganz zu schweigen von den “Phantom” Schmerzen, die ich dir beibringen werde.
CK: War ja nur hypothetisch, das Ganze, ihr braucht jetzt nicht eine Hochzeit auszurichten.
Snake: Schade!
Samus: Grrrrr. * Ihre Hand wandert Richtung Blaster*
CK: Ich glaube wir beenden das, danke nochmal, das ihr euch den Fragen gestellt habt und weiterhin viel Erfolg beim Aliens jagen und Kartonschachteln schieben.

Hoffentlich hats Spass gemacht.
19. Januar 2015 um 12:47 als Antwort auf: Die “Man!ac-User Spiele-Review Übersichtsliste” (sowie Heimat für weitere Game-Reviews) #1212885
Red XIIITeilnehmerIn den Tiefen des Forums gefunden und vor dem Vergessen gerettet:
Fox Mulders Review von Contact DS.
Viel Spass!

Fox Mulder schrieb:
Ich bin durch zufall auf das spiel Contact von Suda51 aufmerksam geworden.
Also hier mal ein paar infos um was es geht udn wie das gameplay ist
Handlung
Die Geschichte beginnt damit, dass ein namenloser Professor durch das Weltall fliegt, um einem mysteriösen Feind zu entkommen. Während der Fahrt nimmt der Spieler Kontakt mittels Touchscreen auf, woraufhin der Professor abgeschossen wird und notlanden muss. Er beauftragt einen Jungen namens Terry, ihm dabei zu helfen, das Raumschiff wieder startfertig zu machen. „Der Spieler“ ist eine separate Person der Handlung, welcher vom Professor unterrichtet wird, wie er Terry steuern und so die Handlung lenken kann. Terrys Aufgabe besteht nun darin, die auf der ganzen Welt verteilten Antriebskristalle des Raumschiffs zu suchen.
SpielmechanikIn Contact spricht der Professor direkt zum Spieler und weiß von seiner Existenz. Zudem weicht das Spiel in jener Hinsicht von anderen Rollenspielen ab, als dass die Belohnung mit Erfahrungspunkten unmittelbar, also schon im Kampf, erfolgt, um das Echtzeitkampfsystem zu ergänzen. Anders als in anderen Rollenspielen, in welchen mehrere Statuswerte nach einem Kampf gleichzeitig verbessert werden, wird in Contact jeder Statuswert inviduell bewertet, je nachdem, was für Aktionen eingesetzt wurden. Ein Beispiel: Terry nimmt Schaden, seine Verteidigungswerte steigen, Terry attackiert einen Gegner, seine Stärke steigt. Dieses System wird auch von Final Fantasy III, der SaGa-Reihe und dem Onlinespiel RuneScape verwendet.
Als eine lose Verbindung zu Killer 7 besitzt das Spiel ein Kostümsystem, welches Terry in verschiedene Kostüme schlüpfen lässt. Bis zu 8 Kostüme kann der Spieler während des Spiels erhalten, diese lassen Terry beispielsweise zu einem Fischer oder einem Koch werden. Durch Kostüme steigen jeweils bestimmte Statuswerte und Fertigkeiten.
Neben den kostümbasierten Fertigkeiten besitzt Terry waffenbasierte Fertigkeiten. Im Spiel lassen sich eine Menge Waffen finden, die sich vor allem in stumpfe Waffen, schneidende Waffen und keine Waffe (Faust) aufteilen lassen. Die Fertigkeiten lassen sich verbessern, in dem man den jeweiligen Typ von Waffe im Kampf verwendet. Jeder Feind hat eine Schwäche für einen bestimmten Typ, weshalb der Spieler dazu angehalten wird, im Kampf zwischen den verschiedenen Waffenkategorien zu wechseln, um den Schwachpunkt ausfindig zu machen. Das Waffensystem ist eine Variante von Secret of Mana und Vagrant Story.
Des Weiteren lassen sich im Spiel Sticker auf Terry kleben, um ihm weitere Kräfte zu spendieren. Die Sticker lassen sich außerdem für das Attackieren von Feinden oder dem Heilen von Wunden verwenden.
Statuswerte wie „Karma“ oder „Berühmtheit“ beeinflussen Terrys Verhältnis zu den Nichtspielercharakteren. Dem Spieler steht es frei, die Nichtspielercharaktere zu attackieren, was damit enden kann, dass die Bevölkerung Terry attackiert, so bald sie ihn sehen.
Das Spiel enthält zudem eine Anzahl an Minispielen im Grafikstil von alten Atari 2600-Spielen, unter anderem ein Formel 1-Rennspiel oder ein vertikal scrollendes Rollenspiel, das an Castlevania II erinnern soll.
Also hörst sich doch interessant an oder? Das spiel hat von einigen seiten ziemlich hohe wertungen und von anderen mittelmässige bekommen. Was haltet ihr den von dem spiel?
Hat es vielleicht jemand schon gespielt? Falls ja wie findet ihr es? Sieht find ich nämlich ziemlich interessant aus und ich mag den charme des spiels^^ Ist bestimmt wieder so ein Suda 51 spiel das man mag oder nicht. Hier mal ein video von dem spiel.
Englisches letsplay
19. Januar 2015 um 10:25 als Antwort auf: Die “Man!ac-User Spiele-Review Übersichtsliste” (sowie Heimat für weitere Game-Reviews) #1212883
Red XIIITeilnehmerIn den Tiefen des Forums entdeckt und vor dem Vergessen gerettet:
Ullus sein Review zu Bravely Default (3DS).
Viel Spass!Ullus wrote:Unfassbar, Bravely Default schafft dasjenige wo heutzutage alle stationären Konsolen Jrpgs scheitern…..
…..nämlich an die Qualität, den Charme, den Stil, das Herz und den philosophischen Fokus der Squaresoftrpgs und deren glorreichen PS One Zeiten heranzureichen.
Tja, Wunder gibt es immer wieder, der alte Schlager von Katja Ebstein scheint auch hierzu zu passen. Nach langjährigem Konsum von Super Nintendo, PS One und PS2 Rpgs auch in amerikanischer Version bis mit zur flauen Japanorpgs PS3 Bibliothek bin ich seit längerer Zeit wieder einmal hellauf begeistert. Auf solch ein oldschooliges qualitativ immens hochwertiges Jrpgabenteuer dieser Machart musste nicht nur ich über 12 Jahre warten.
Gut, Ni No Kuni ist ein tolles RPG und auch Tales of Xilia ist nicht verkehrt, im Vergleich zu Bravely Default fällt aber besonders letzteres genannte, deutlich ab.
In den 90ern bis ungefähr 2007 gehörten die japanischen Entwickler zur Speerspitze der Kreativität, dies machte sich besonders in deren künstlerischen Ausrichtung der Games bemerkbar, wie z.b. Valkyre Profile, Grandia, Suikoden 2, Parasite Eve, Vagrant Story usw. Mittlerweile hat jedoch der Westen spieltechnisch immens aufgeholt und den Japanern den Rang abgelaufen. Heutzutage rotieren Gamesserien wie Uncharted, Assassins Creed, Call of Duty im Laufwerk etc. Das ist in Ordnung, denn jede Generation hat ihre eigenen Spiele und natürlich gibt es auch klasse Games aus den westlichen Entwicklerstudios.
Doch dies ist hier nicht das Thema und nun widmen wir uns Bravely Default “Where the Fairy flies” , welches in Japan den Zusatz For the Sequel trägt. Bravely stellt zudem noch den spirituellen Nachfolger des DS Titels Final Fantasy “The four Heroes of Light”dar.
Übrigens ist unser Bravely Default zugleich auch die aufgebohrte nachveröffentlichte Variante, die wir Europäer freundlicherweise auch einerseits durch den leichten Druck der Community und andererseits durch die Lokalisation von Nintendo nun doch noch freudigerweise erhalten.
Da das Game sehr umfangreich daherkommt, fällt deshalb diesesmal meine Rezension auch umfangreicher aus. Meine Rezension und meine Eindrücke basieren auf ca fünf Stunden Spielzeit ! Alles kann aber wohl niemand niederschreiben !
Zur Story möchte ich aus Spoilergründen nicht zuviel verraten sondern diese nur anschneiden. Zu Beginn wird der sagenumwogene Kristall des Winders von einer heimtückischen dunklen Macht befallen. Davon wird auch Agnes Zeuge, eine der Haupcharaktere die beiläufig auch die Hüterin des Kristalls darstellt. Die dunkle Bedrohung erweist sich als zu mächtig und so bleibt Agnes nichts anderes übrig als zu fliehen. In einem anderen Teil der Welt bildet sich zeitgleich ein gigantischer Krater der ein ganzes Dorf verschluckt. Der einzige Überlebende ist der junge Knabe Tiz.
Nach einiger Zeit treffen Agnes und Tiz zufällig aufeinander und neben der künftigen Zusammenkunft von nochmals zwei weiteren Mitstreitern öffnet sich nun der storymässige Bühnenvorhang für Bravely Default.
Inklusive Verrat, Intrigen, Tränen, Witz, Herzschmerz, Plänkeleien, Action, Magie, Poesie und auch wie immer Philosophie.
Die Story ist gelungen, motivierend und spannend aufgebaut. Auch die gut geschriebenen Dialoge bringen uns die Figuren näher und im Laufe der Story entwickeln sie sich auch weiter. Die Geschichte schafft es auch Emotionen und Mitgefühl unsererseits zu erwecken. Natürlich kommt die Story nicht ganz ohne bestimmte Klischee aus, kompensiert aber doch einiges mit einer gewissen Lockerheit und sogar einer Prise Selbstironie von den Charakteren. Zudem schneidet sie auch Erwachsene und düstere Töne an. Sehr lobenswert !
Widmen wir uns nun mal dem Gameplay und der Spielmechanik: Ganz klassisch bewegen wir uns über eine Weltkarte mit muffigen Dunegons, dunklen Wäldern, prächtigen Burgen, beschauliche Dörfer, architektonisch beeindruckende Städtchen und sonstigen Locations.
Natürlich warten auch eine Menge aggressiver Gegner und Viecher die sich Tiz und seinen Gefährten in den Weg stellen. Die Kämpfe welche allesamt rundenweise ablaufen nehmen hier einen besonderen Stellenwert ein und überraschen mit einem halbwegs neuartigen System welches sich auch vom eigentlichen etwas ungewöhnlichen Titelnamen des Games ableiten.
Die sogenannten Brave und Default Befehle. Diese sind neben den obligatorischen klassischen RPG wie Flucht, Angriff, Skills und Itembenutzung das Herzstück des Kampfsystems.
Wer den Befehl Brave benutzt ist in der Lage vier Aktionen hintereinander auszuführen. Doch wie immer hat die ganze Sache einen Haken. Pro Einsatz von Brave in derselben Runde ist es von Nöten dass man selbst eine Runde länger warten muss bevor der Charakter wieder im Kampfbildschirm agieren kann.
Der Befehl Default stellt den Gegensatz dar. Nutzt man diesen nimmt der gewählte Charakter eine Defensivposition ein, in der jeglicher Schaden vonseitens der Gegner reduziert wird. Jedoch wird unsere Figur dann in der momentanen Runde nicht eingreifen können.
Default dient auch dazu, dass wir BP Battlepoints verdienen. Jede Aktion unserer Gruppe verbraucht einen BP. Dieses eigenwillige System sorgt für einen immensen taktischen Zuwachs und gleichzeitig auch für mehr Spieltiefe.
Jedoch ist das Brave und Default Befehlssystem nicht nur unserer Truppe vorbehalten, nein auch die Gegnermassen sind dessen mächtig und fordern den Spieler zusätzlich noch genauer zu überlegen was für Aktionen und wann für Aktionen man selbst bei seinem kleinen Grüppchen einsetzt.
Übrigens hat man auch die Möglichkeit die Kampfgeschwindigkeit einzustellen, ein Auto Battle Feature zu aktivieren sowie die Möglichkeit die auftretenden Zufallskämpfe in ihrer Häufigkeit herunter und auch hochzusetzen. Diese Wahlmöglichkeit ist unter Umständen auch mal vonnöten, denn die Hitpoints werden nicht von selbst wieder aufgefüllt, außer wenn man in einem Gasthaus ( Inn) übernachtet.
Für’s Auffüllen in Dunegons und auf der Weltkarte, benötigt man Tränke und Heilzauber. Die überaus wichtigen Magiepunkte sind mit einem speziellen Trank, final fantasy typisch ( Ether) wieder auf Vordermann zu bringen, der allerdings nicht überall zu finden ist und ordentlich Kohle fordert. Dann gibt es auch noch einen speziellen Super Angriff der sich in Echtzeit nach Benutzung in acht Stunden und jeweils wieder einen dazugehörigen Spezial Trank beschert um diesen Superangriff wieder zu regenerieren. Anscheinend kann man auch nach Bezahlung mit realem Geld in Nintendos E Shop diesen wieder auf Vordermann bringen.
Wie immer bekommen wir nach gewonnenem Kampf Erfahrungspunkte, Geld und auch Jobpoints.
Nun folgt ein wahrer Knaller und auch das ist eine Klasse für sich, das Jobklassensystem aus dem grandiosen Final Fantasy Tactics kehrt in einer abgewandelten Form für Bravely Default zurück. Das Jobklassensystem beherbergt 24 verschiedene Jobs und trägt hier den Namen Asterisk.
Jede Jobklasse hat natürlich individuelle Stärken und Schwächen, Fähigkeiten und unterschiedliche Statuswerte wie z.b. Hitpoints, Strength usw.
Durch erfolgreiche Kämpfe levelt auch beiläufig die jeweils gewählte Jobklasse einer Figur mit. Dadurch kommt der Charakter auch an neue klasseneigene Fertigkeiten heran.
Hier mal eine kleine Auswahl von Jobs: Freelancer, White Mage, Monk, Black Mage….
Jeder Charakter besitzt auch die Wahl eines Zweitjobs, welcher neben der Hauptfertigkeit nutzbar ist. Auch eine Menge an Support oder Hilfseigenschaften stehen dem Spieler zur Verfügung.
Dieses Jobsystem sorgt für zahlreiche, immens viele Kombinations und Individualisierungsmöglichkeiten und beherbergt auch einen starken Suchteffekt.
Damit sollte jeder Zocker seine bevorzugte Spielweise entsprechend eine schmucke schlagkräftige Truppe zusammenbasteln können.
Erwähnen darf man auch die Nebenquestes. Diese gehen über das klischeehafte obligatorische Hole mir 10 davon und bringe mir es dann weit hinaus. Die Sidequeste sind zwar nicht so zahlreich vorhanden jedoch für sich allein schon recht umfangreich, teilweise einzigartig und locken unter Umständen auch mit einer neuen Jobklasse als dicke Belohnung. Im Gegenzug verdient man sich Jobklassen auf normalerweise wenn man einen der Elitekommandanten der dunklen Seite besiegt. Übrigens, auch neue Infos, storyabhängige Zwischensequenzen und Dunegons warten gerne mal am Ende der Nebenquests.
Eine Art Minispiel ist auch vorhanden, wo die Möglichkeit bereitsteht das Dorf von Tiz durch Hilfe von Arbeitern wieder aufzubauen. Das funktioniert mit der Street Pass Funktion mit dem 3DS. Damit habe ich mich aber noch nicht auseinandergesetzt.
Nun noch ein paar oder ein paar mehr Worte zu Grafik und Sound: Vor allem die Hintergründe sind oppulent und prächtig gestaltet. Da hält mal gerne mal inne und betrachtet das Ganze schon mal etwas genauer. Die knuddeligen Figuren im Chibi – Style werden zwar nicht jedermanns Sache sein, jedoch passen sie wunderbar ins allgemeine Gesamtbild. Grafisch holt das Game eine Menge aus dem 3DS raus und auch der dreidimensionale Tiefeneffekt wirkt ordentlich. Besonders hervorheben wie eigentlich alles an diesem Spielchen ist auch der Sound. Heldenhafte Klänge und Fanfaren, oft in klassischer Richtung sorgen für einem Zuwachs an Atmosphäre. Auch mancher Ohrwurm wohnt dem Soundtrack inne. Die Bandbreite reicht auch von leicht rockigen Melodien, bis zu irisch und schottisch angehauchten Tönen, welche selbst in einem Orchester eine äußerst gute Figur abgeben würden.
Sehr zusagen dürfte auch die Option, die Sprachausgabe wahlweise auf Japanisch und auf English einstellen zu können. Ich habe die US Sprachausgabe inklusive englischer Texte ausgewählt. Komischerweise klingt die amerikanische Sprachausgabe etwas dumpf, jedoch gewöhnt man sich daran. Auch die Stimmen der Figuren sind passend gewählt und tragen deren Persönlichkeit.
Das Game bietet auch sechs verschiedene anwählbare Sprachen in Textform. Übersichtliche und zugängliche Menüs, gepaart mit Achtung Wortspiel “flotter Bedienung.”
Tja, dieses “Pretty Picture” bezüglich dessen, musste ich ironischer Weise noch hinzufügen.
Doch wie jedes Game hat auch das bereits jetzt von mir sehr geschätzte Bravely auch ein paar Nachteile. Der immense Umfang und noch mehr dessen spielmechanischen zahlreiche Möglichkeiten könnte einen Neueinsteiger irgendwie überfordern. Manches nicht ganz so wichtige Gespräch der Party untereinander fällt auch mal länger aus. Dies beißt sich bisweilen auch mit dem Spielfluss und fordert eine zusätzliche Prise Geduld. Der Schwierigkeitsgrad ist in drei Stufen einstellbar, bereits auf Normal zieht dieser ordentlich an und man hat alle Hände voll zu tun, besonders bei Bossgegnern. Auch die Dunegons wirken teilweise zu monoton oder zu ähnlich. Das wäre im Moment mal alles.
Kommen wir nun zum (vorläufigem) und auch wohl künftigen Fazit:
Bravely ist Final Fantasy in Reinkultur, so wie es sein sollte. Es steht im Kontrast zum misslungenem, seelenlosen Final Fantasy 13 der PS3, welches viele Fans massiv enttäuscht und auch verärgert hat. Man könnte grad meinen, dass Bravely Default die Entschuldigung vonseiten Square Enix darstellt. Ich halte es bereits jetzt offen und ehrlich wie bereits oben ähnlich erwähnt für ein Meisterwerk und mit Abstand das beste Jrpg dieser Hardwaregeneration (auch Konsolen) dass die Tradition und Moderne beiderseits nicht vernachlässigt, sondern erfolgreich zusammenführt.
(Eine Ausnahme heutzutage dürfte wohl noch das großartige Persona 4 Golden von Atlus darstellen, das allerdings eher als ein Remake eines PS2 Titels daherkommt.)
Zu der breitgefächterten angepeilten Zielgruppe von Bravely zählen Rpgler welche mit dem Super Nintendo und der PS One erwachsen geworden sind und die dortigen Spieleperlen im Jrpg Bereich der guten alten Zeit sprichwörtlich gefressen haben. Auch deshalb kann ich mich damit besonders gut identifizieren.
Aber auch jüngere Spieler mit einer Vorliebe für Games dieser Art kommen auf ihre Kosten und erleben ein herrliches, modern angehauchtes Old School Feeling JRPG das den schwer zu beschreibenden Zauber ehemaliger Squaresoftgames beherbergt welcher im Laufe der Jahre in der heutigen Zeit im Mainstream bereits untergegangen ist.
Ich vergebe 9,3 von 10 Squaresoftspieleperlen !
It’s Bravely Default.
Red XIIITeilnehmerFable 2 (XBOX360)
Nichts besonderes; so einfach fällt mein Urteil aus.
-Die Story ist eine 08/15 Rachegeschichte, bei der nebenbei noch die Welt gerettet wird. Uninteressant.
-Genauso uninteressant sind die Charaktere. Ziemlich blasse Gestalten, an die man sich nicht weiter erinnert. (vielleicht noch Hammer, aber sonst…)
-Zu eurem Hund, der euch ständig begleitet, wird auch keinerlei emotionale verbindung aufgebaut. Er ist halt da; mehr aber auch nicht.
Zudem ist er im Kampf keine große Hilfe und eignet sich eigentlich nur zur Schatzsuche.
-Die Geschichte war bereits nach erstaunlich kurzer Zeit beendet; sie bietet zu keinem Zeitpunkt etwas erinnerungswürdiges und der “Endkampf” war keiner.Was das Spiel vor dem Absturz rettete, war das grundsolide Gameplay.
Mit Schwertern, Pistolen und Magie auf Gegner eindreschen; nach und nach neue Fähigkeiten (z.B.: Kontern) freischalten machte schon Laune.Werde diesen Titel aber sicher nicht nochmal anfassen.
Red XIIITeilnehmerBoah, bin ich jetzt fertig!
Habe fast den ganzen Nachmittag damit verbracht, die 129 Seiten des “Zuletzt gespielt”-Threads zu durchforsten…Jetzt noch die Game-Challenge 2014 sichten; die anderen Threads auf den neuesten Stand der Dinge bringen, das Ganze noch etwas aufarbeiten und dann veröffentlichen…; Uff!
PS: Wie ich sehe, wurde auch der Verriss-Thread wieder von den (Schein-)Toten erweckt.
Red XIIITeilnehmerUllus wrote:Red bleibt kurz und knapp und erwähnt nur die wichtigsten Punkte, ganz wie bei einer Zusammenfassung.Ich mag halt Zusammenfassungen, die kurz und knapp das wichtigste umschreiben.
Warscheinlich lesen sich meine Sachen genau deshalb auch so
Obwohl ich mir bei machem Titel schon wünschen würde, so Genpei-mäßig “frei von der Leber weg” locker was niederzuschreiben; um rüberzubringen, was mir der Titel bedeutet.
Zumindest ab und zu funktioniert es sogar ein wenig (z.B.: B.O.
.Ach ja:
Da ich nächste Woche nach längerer Zeit mal wieder ein paar Tage frei habe, werde ich mich dann um ein Listen-Update/Erweiterung kümmern.
Werde mir dann auch mal die beiden empfohlenen Threads “zuletzt durchgespielt” sowie die “Game-Challenge” ansehen.
Red XIIITeilnehmerEs gibt ja mehrere Wege, um in einem Videospielmagazin abgedruckt zu werden.
Leserbriefe sind der übliche Weg und werden praktisch überall genutzt.
Die Man!ac / M!Games gab einem die Möglichkeit, Fotos seiner Zockerbude zu machen und sie abdrucken zu lassen.In der Total! konnte man damals seine Lieblingsspiele in einer Art Mini-Review (zwei, drei Sätze) vorstellen und wurde anschließend mit Foto abgedruckt.
In Ausgabe 06/1996 wurde ein socher Beitrag von mir veröffentlicht.
Sicherlich kein Literarisches Meisterwerk; aber ich wollte es euch mal präsentieren:
Red XIIITeilnehmer@Max
Du meinst die “GAMERS”.
Ja, die beiden Magazine könnten Zwillinge sein; sicherlich nicht zuletzt deswegen, daß beide aus dem gleichen Verlag stammen
und zumindest teilweise dieselben (Chef-)Redakteure.
@Chris
Schon paradox; je älter das Foto, desto jünger sieht man aus
Die Systemangabe der Überschrift ist falsch. The Guardian Legend ist und bleibt ein Spiel für Nintendos 8-Bitter.Doch, doch, die TOTAL! hatte auch noch ein paar NES-Spiele getestet.
Folge dem Link, und du bekommst eine Auflistung, welche Titel das waren: http://www.totalmagazin.de.vu/
(wähle links die Rubrik Tests aus)15. Januar 2015 um 11:25 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #986292
Red XIIITeilnehmer@Zetsubouda
Viel Spass damit! Ich hatte den auf jeden Fall (auf PS3).
Hoffentlich läuft die PS4-Fassung aber besser und fehlerfreier.
Hatte leider mehrere Abstürze, Freezes und andere Bugs
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