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RelaxTeilnehmerMagarinemann
Wohl hatte er einfach einen sehr, sehr hohen Poise-Wert …
(“Poise is a value that determines a character’s resistance to being stunned.”)
RelaxTeilnehmerAlso ich finds gut, dass man mit Upgrade-Materialien in DS2 regelrecht beworfen wird. Ich meine, der Zugang zu gewissen Materialien war im Erstling teilweise sehr schwierig und/oder zu selten. Das führte zuweilen zu Frust bei falschem Einsatz und wenig Experimentierfreude. Finde das in der Fortsetzung also prima gelöst.
Dann noch was zum Tarn-Zauber: Gerade als Ratten-Anhänger, der ahnungslosen Wanderern auflauern will, ist der grandios. Schnell ist diese eine Vase in der Ecke übersehen, die Statue ignoriert und war da nicht bereits diese Truhe von Anfang an da? Wenn jetzt der Naivling vorbeihastet, schlägts 13! Gerade dort, wo sowieso Gegner das graue Phantom bedrängen, ist die Tarnung effektiv. Nur zu empfehlen.

(Und im Gegensatz zu Teil 1 ist die Tarnung dieses Mal wesentlich unauffälliger – gerade in Bezug auf Helligkeit und Farbigkeit in Relation zur Umgebung.)
RelaxTeilnehmerGestern in Aldia’s Keep: Ich bin gerade in der “Auftragsbeschreibung” mit dem verrückten Magier-Häftling (den ich übrigens im ersten Durchgang unwissentlich zu früh befreite … ), da invasiert mich ein Spieler. In der großen Eingangshalle kommts dann auch relativ rasch zum Duell. Mein Affinity-Spruch trifft mit fünf Kugeln komplett und die zwei nachfolgenden Lichtspeere finden ebenfalls ihr Ziel. Die Lebensleiste bewegt sich kein Bisschen beim Gegner; ich frage mich was das sein könnte. Da haut er auch schon unkontrolliert auf mich ein. Ich gebe ihm mit meinem Black Knight-Schwert zwei direkte Gegen-Treffer zurück und er ergreift die Flucht über die linke Treppe. Dann plötzlich auf halber Strecke – kein Gegner weit und breit – stirbt er (mit voller Energieleiste) …
Die einfachste Erklärung: Mir hats einfach nicht seinen Status richtigerweise angezeigt …
Aber ich hatte kurzzeitig doch ein wenig Bedenken.
…
Und anbei: Vendrick gibt im NG+ ja fett Seelen ab. Mit Jester’s Gloves und Covetous Silver Serpent Ring waren das gute 250k! (Reichte beinahe für einen Stufenanstieg … )
RelaxTeilnehmer… Daumen hoch Captain, aber das mit der Abkürzung … na ja … jeder hat so seine gefällige Spielweise.
RelaxTeilnehmerEr hat dich schlichtweg veräppelt, Magarinemann. Du hast wirklich geglaubt, dass einer, der sich zwischen Gegnern “versteckt” sich ordentlich vor dir verbeugen würde? Na ja, Menschenkenntnis sieht anders aus.

Ich sag nicht, dass man gleich den Umkehrschluss tätigen soll (wie es Captain Planet weiter oben angedeutet hat) und gleich auf die unflätige Schiene wechseln muss, aber ein wenig die Situation einschätzen schaden nicht. Und ganz ehrlich: ich als ruchloser Invasor hätte dem Typen, der sich bloß zwei, drei Schritt vor mir verbeugt, auch eine runtergehauen und so einen Vorteil verschafft. “Seelen für lau? Na, immer her damit!”

Allgemein gesagt: Das NG+ gefällt mir irgendwie schon wesentlich besser. Einerseits weil wieder etwas schneller der Aufstieg stattfinden kann, andererseits kennt man bereits die Lokalitäten und kann an seinem Vorgehen schleifen und sich so stetig verbessern. In diesem Durchgang probiere ich mich auch an den beiden NPC-Trophies was mit gestrigem Auftakt bereits sehr gut funktionierte: Lucatiel of Mirrah überlebte den Kampf gegen the Lost Sinner mit gut 80% Lebensenergie (die zwei Pyromancer waren eher putzig denn bedrohlich) …

Auch noch etwas tolles am NG+ und dem Endgame im NG: Man hat im Gegensatz zu DS endlich mal mehr Materialien zur Verfügung, um auch ein paar Gegenstände mehr zu verzaubern. Das ist wunderbar und fördert das Spielerlebnis auf meiner Seite enorm.
Und noch was: Magier und Hexer FTW!

RelaxTeilnehmerHabe gestern das Spiel auch im NG beendet. Die finale Konfrontation (inkl. den Leibwachen) auch gleich im ersten Anlauf gepackt und anschließend die kleine, feine Endsequenz mir angeschaut. Abgeschlossen mit Level 229 … (Foto von diesem “Bastard” folgt noch; den liebevollen Nick Name deshalb, weil er nach Magier-/Kleriker-Karriere stark auf Nahkampf umschwenkt – so wie ich halt das im ersten DS gemacht hatte … )
Im NG habe ich bloß ein Bonfire verstärkt: das zweite im Forest of Fallen Giants. Somit bin ich praktisch dort in einem NG++, was aufgrund meiner Ausrüstung und der Status-Werte nicht wirklich ins Gewicht fällt. Maßgeblicher ist da schon der Sprung von NG zu NG+. Wo die Horde an Untoten beim Heide Knight unter dem Baum mich im NG selbst nach x Schlägen nur lächerlich ankratzte, ist jetzt wieder etwas Vorsicht geboten: kein “God Mode” in Dark Souls, Herrschaften!

Meine Ausrüstung besteht momentan aus:
Rüstung:
Drakekeeper Helm +6 / Drakkeeper Armor +10 / King/s Gauntlets / King/s LeggingsRechte Hand:
Black Knight Greatsword +10 (Infusion: Raw); ein-, wie auch zweihändig geführt / Sunset Staff +5Linke Hand:
Drakekeeper’s Shield +6 / Chime Of Want +5 / Witchtree Branch +10Ringe:
Covetous Silver Serpent Ring / Third Dragon Ring / Royal Soldier’s Ring +1 / Ring of BindingAnmerkungen:
Je nach Laune werden die “King’s”-Rüstungsteile auch noch auf +5 (Max.) gebracht und die Chime Of Want wird beizeiten mit “Dark” erfüllt (Infusion) werden. Den Ring of Binding lege ich zuweilen zugunsten des Chloranthy Ring +1 ab und da ich gerade versuche die Vitalität hoch zu schrauben, wird der Royal Soldier’s Ring +1 auch irgendwann nicht mehr nötig sein (da das Ziel ist, trotz schwerer Rüstung unter 70% Traglast zu bleiben).…
Was das Verhalten im PvP anbelangt. Wir wissen ja “alle” wie der Hase läuft. Man muss einfach der Situation angepasst sein. Bspw. wenn ein rotes Phantom angestürmt kommt, dann werde ich doch nicht mich – weil ich eine Pseudo-Etikette wahren will – blindlings verbeugen. Das wird letztlich nur in Frust enden. Will jemand keinerlei formaler Abhandlung Folge leisten, dann ist dem so, dann kriegt er eben gleich aufs Maul. Ist das Gegenüber aber in einer nicht aggressiven Wartehaltung, oder weit entfernt und ohne erkennbare Fernkampfwaffe (Zauber/Bogen … ) ausgestattet, dann ist das Einleiten durch Verbeugung o. ä. durchaus legitim und auch zuweilen vielleicht erwünscht. Dass noch keiner gekommen ist mit: “aber Heilen im Zweikampf ist unfair”, ist beinahe verwunderlich. Für mich jedenfalls gilt primär: everything goes.
Wobei ich sagen muss, es gibt auch Grenzfälle, die dann aber so hingenommen werden müssen (was will man denn auch sonst?). Ich stand letzthin nahe des gesäuberten Bereichs des ersten Bonfires im Castle (Hollow) und wurde invasiert. Ich war kurz in der Küche und kam gerade wieder zurück, als ein Invader meinen Charakter erschlug. Da blieb mir wortwörtlich das Essen im Halse stecken. Unschön, aber so ist das Spiel.

Von dämlichen Kommentaren (oder auch: Frustabbau) via Mail halte ich auch nicht viel. Besonders wenn der Gewinner dem Verlierer noch eins oben drauf setzen muss. Charakterschwäche nenne ich das.

RelaxTeilnehmerDen Dark Chasm of Old (als Pilgrim of Dark) habe ich auch schon betreten. Da begegnet man einigen alten Bekannten. Aber dieses Gebiet muss ich mir für später aufsparen, da ich momentan noch zu schwachbrüstig bin. Wenn ich dann in 10 Levels den Soul Geyser einsetzen kann …
RelaxTeilnehmerVorgestern bin ich doch glatt noch in Vendrik reingerannt und hatte nicht mehr im Hinterkopf, dass er ohne (Giganten-)Seelen im eigenen Gepäck praktisch immun gegen Angriffe jeglicher Natur ist. Brauchte auch glatt zwei Anläufe ums mir wieder ins Gedächtnis zu rufen.

Hat man dann allerdings seine 4, 5 Seelen beisammen, knickt der arme Kerl sicher schnell zusammen.
RelaxTeilnehmerNEROtheDEVIL
Ah, die Harpie habe ich erst gestern zufälligerweise befreit. Nun, dann weiß ich ja, wohin ich mit der künftigen Seele gehen werde. Wobei ich zuerst auf den King’s Shield abzielte (um mal einen ordentlich aussehenden Schild zu besitzen, dessen Werte auch stimmen) …Den Golden Schlangenring (+1) habe ich momentan auch öfters an. Der wird mir den Ring of Binding ersetzen, den ich hoffentlich nicht mehr so oft brauchen werde im zweiten Durchgang, da die Lebensenergie ordentlich gepusht werden wird. Was sind besonders interessante Rüstungsgegenstände, welche die Roten Invaders fallen lassen?
(Den Staff of Dawn habe ich auch nur zufälligerweise gefunden … bin praktisch blind auf Erkundungstour, sprich auf eigene Faust, unterwegs.)
RelaxTeilnehmerNEROtheDEVIL
Ah so, was ist denn das für ein Schwert? Ich habe sowieso vor, im NG+ sehr detailliert alles zu erkunden, da neue Gegenstände zur Verfügung stehen, bzw. von den Gegnern fallen gelassen werden. Wie du früher in diesem Thema ja bereits sagtest: Es wird wesentlich interessanter im kommenden Durchgang.Zurzeit farme ich in der Undead Crypt Seelen bis zum Umfallen (einmal in der großen Halle: 70k Seelen dazu … ) und steigere mich auf ein Level, das mir dann irgendwann liegt. Denke, ich werde das durchziehen bis ich ca. LVL 220 oder 230 erreicht habe (momentan bin ich bei 210) … Natürlich übertrieben, aber ich mags.

EDIT: Es gibt ja Leute, die in unsäglichen Rüstungs-/Waffen-Kombinationen herumlaufen – immer wieder schrecklich anzuschauen. Style over substance!

RelaxTeilnehmerNEROtheDEVIL
Cool, die Charaktere. Und sie haben sogar Kleidungsstücke an (bzw. sind mit Waffen ausgerüstet), die sich optisch ergänzen. Für mich persönlich ja meistens der Hauptpunkt, wie ich meine Charaktere ausstatte … ich gebs ja zu.
Die Pyromancerin ist in welchem Durchgang derweil? NG++?
RelaxTeilnehmerWas? Magie ist “noobig”? Wieso? Bloß weil man eben nicht in den Nahkampf gedonnert kommen will? ~ Und “überpowert” würde ich es auch nicht wirklich nennen, denn um nennenswerte Effekte damit zu erzielen, braucht es hohe Werte in den entsprechenden Attributen.
Magarinemann
Bezüglich Item-Wahl kann ich dir jetzt nicht wirklch alles nennen, aber ein ordentlich geboosteter Catalyst sollte man schon sein Eigen nennen. Ansonsten ist INT wichtig um Zaubereffekte stärker zu machen und Zugang zu erhalten zu mächtigeren Zaubersprüchen. FTH hingegen ist nur dann von Relevanz, wenn du auch Hexes (Flüche) einsetzen möchtest, da diese zusätzlich zu INT-Mindestwerten auch über FTH-Mindestwerte verfügen und durch dieses Attribut stärker werden.Entsprechend ist natürlich je nach Nutzung auch darauf zu achten, was der Catalyst wie unterstützt. Es gibt z. B. einen, mit welchem man keine Hexes sprechen kann, andere unterstützen Hexes mehr als reguläre Zauber etc.
RelaxTeilnehmerSoeben gefunden:
Location of an excellent soul farming spot. Once in the throne room passageway, avoid killing the Hollow under the stairs and simply kill the respawning Pyromancer’s Spirits.
Sprich: Ich level mich hoch bis meine Schmerzgrenze erreicht ist. *g*
RelaxTeilnehmerJa, dass DS2 ordentlich größer ist, merkt man relativ schnell. Und das obschon die Areale sich wesentlich kleiner anfühlen. Man ist doch relativ schnell bei den Bossen (wobei deren Anzahl ja auch erhöht wurde). Es mag aber auch damit zusammenhängen, dass man von Anfang an von Bonfire zu Bonfire teleportieren kann und somit sich etliche Wegstrecken zu Fuß erspart. Das hält die Welt auch relativ kompakt zusammen.
…
Was anderes:
In der Undead Crypt, die Halle vor dem Boss (spekuliere ich mal). Wenn die Glocke läutet, erscheinen diese Geister aus den Pfeilern/Gräbern. Erscheinen die immer und immer wieder, quasi unendlich? Wenn ja, dann ist das ja ein idealer Point of Farming (PoF
); mit Jester Gloves und Serpent Ring gibt ein erledigtes Nachthemd 904 Seelen im NG. Jeder meiner momentan 8 Soul Spears zerstört einen pro Einschlag: acht Schüsse gut 7200 Seelen auf dem Konto – und wiederholen! 
Und vonwegen ich schließe das Spiel mit LVL 160/170 ab: bin jetzt bald 190, das Spiel noch nicht abgeschlossen und übersteigere mein Level weiterhin. Das ist toll.

RelaxTeilnehmerAPT
Dein Charakter hat Stil –
sieht aus wie direkt aus Darksiders entsprungen; fehlen nur noch Knarre und Pferd und er wäre “Krieg”.
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