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Ansicht von 15 Beiträgen - 226 bis 240 (von insgesamt 259)
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  • als Antwort auf: Mass Effect 3 #1028254
    RelaxRelax
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    cloud1429
    Ich meinte, dieser Aria-DLC wäre praktisch schon beschlossene Sache?

    Wenn man dem guten alten Casey glauben möchte, dann wird noch reichlich Material für Solisten nachgereicht (für Mehrspieler natürlich auch) …

    als Antwort auf: Mass Effect 3 #1028252
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    N3RDINE
    Vielleicht, und wenn du dich etwas umgehört hast in spezifischen Foren, wirst du doch noch etwas Hoffnung haben dürfen. Mag sein, dass wir mehr zu sehen bekommen, als uns bisher vorgegaukelt wurde am Ende …

    Wurdest du etwa schon indoktriniert? ;-)

    RelaxRelax
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    DonCurrywurst
    Nein, ich habe auf dem normalen Schwierigkeitsgrad angefangen und mich auf diesem ausgetobt. D. h. ich habe alles, was man konnte, gesammelt, gelevelt und grundsätzlich die Welt bereist. Das dauerte an die 30 Stunden. Ich ließ mir Zeit, wollte einen “vollständigen Eindruck vom Spiel”. Gut, 2 Stunden waren “Leerlauf”, in welchem ich Ruin im Kreis galoppieren ließ, aber grundsätzlich war “Ausloten des Spiels” im Vordergrund – vielleicht könnte man sagen, ich versuchte mit ihm Frieden zu schließen …

    Aber nochmals zum Schwierigkeitsgrad. Auch wenn ich bei meinem zweiten “New Game+”-Durchlauf auf “apocalyptic” die zehn Teile der Abyssal Armor zusammen hatte: Viel schwieriger kam es mir nicht vor. Ich wäre auch mit der Standard-Rüstung durchgekommen, etwas frustrierter zwar, aber höchstens mit einem blauen Auge. ;-)
    Die gemeinen Kämpfe an sich beschränken sich auf Zuschlagen, ausweichen. Zuschlagen, ausweichen. Mehr brauchts nicht. Wenn man dann sein Schwert entsprechend modifiziert, bzw. neue Manöver erlernt hat, “rusht” man einfach durch die Gegnerhorden durch. Ich wartete auch immer auf neue “Finishing Moves”, andere Tasten bei den Quick Time Events. Leider wurde ich da nicht bedient. Die Inszenierung riss mich verwöhnten Spieler einfach nicht vom Hocker.
    Die Bosskämpfe sind auf Hinblick dessen natürlich willkommene Abwechslung, stimmt. Doch sowohl bei Zwischen- wie Level-Endbossen ist die erforderliche Taktik zu simpel, zu schnell durchschaut und redundant. Gute Ansätze, würde ich meinen, aber leider nicht mehr. (Meckern eben auf mittlerem und hohen Niveau. ;-) )

    DonCurrywurst & Opalauge
    Als alter PnP-Hase einerseits und “Stammkunde” bioware’scher Spiele sage ich: Ich würde meinen, ich weiß, was ein RPG ausmacht, bzw. dass es auch ein Genre für mich ist. Nur muss ich mir nicht bei einem Computerspiel quasi den Hintergrund gleichartig für den Hauptdarsteller (moi) erdenken, wie z. B. für einen PnP-Charakter. Das ist ein Vergleichen von Äpfeln und Ihr-wisst-Schon …
    Ein Punkt, den RPGs für mich aufweisen sollten, ist die stimmige Interaktion mit den NSCs. Und die ist in Skyrim einfach mangelhaft. Bzw. wenig stimmungsvoll gelöst (bedingt durch die Darstellung). Und dann wäre noch die nicht vorhandene Persönlichkeit der Hauptfigur.

    RelaxRelax
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    Darksiders (PS3)
    Im PSN für lau entdeckt und als Lückenfüller bis Mass Effect 3 gekauft. Entsprechend waren meine Erwartungen an das Spiel. Ob ich ihm damit Unrecht getan habe? Ich würde meinen nein.
    Da meine Informationen über das Spiel an sich eher gering waren im Vorfeld (auch der Test der M! lag schon ein Weilchen zurück), dachte ich, dass mir ein “God of War”-Klon vorgesetzt würde, der sich anstelle der griechischen, eben lose an biblischer Mythologie bedient, und zwar ähnlich bombastisch und trashig wie das Original. Fehlanzeige. Denn die Ernüchterung folgte prompt nach dem launischen (an sich für in Ordnung befundenen) Intro: Vielmehr ähnelt Darksiders Action-Adventures im Stile eines Zelda und Co. Gut, das wäre an und für sich gar keine so schlechte Sache. Genre-Wechsel hin oder her. Aber Darksiders ist wie der missratene Cousin der oben genannten Titel. Langweiliges, monotones Draufhämmern auf den einen Angriffs-Button. Dazu kommen zwei weitere Nebenwaffen, die praktisch keinerlei Nutzen besitzen im Kampf. Der Grafikstil tut sein übriges, damit der Titel seine Bedeutungslosigkeit unterstreicht. Er ist zu bunt, zu comichaft und einfach zu beliebig. Der Protagonist könnte glatt als Kreuzung eines Space Marines (Dark Angels?) und Sephiroth (FFVII) durchgehen und wirkt dadurch nicht wesentlich “besser” …
    Die Story ist nicht der Rede wert und wäre schnell erzählt. Stichwort: Langweilige Standard-Kost.
    Bei mir hat der Titel nicht gezündet und erhält maximal 6/10 Wrath Shards …

    Skyrim (PC)
    Skyrim, mein erstes Oblivion-Spielchen. Die ersten paar Stunden konnte mich der Titel blenden. Die Illusion einer großen, weiten, mit spannenden Abenteuern gefüllten Welt konnte aufrechterhalten werden. Ich zog einfach mal so los, schritt durch die Tundren der nördlichen Welt, hob Banditenlager aus und erfreute mich schlicht ob der schönen Natur rings um mich herum. Die Main Quest war mir bereits von Start weg nahezu egal. Die Gegend war hui, die Personen pfui: Steife Marionetten, die mir etwas über das Ende der Welt, Drachen und “Dragonborns” erzählen wollten. Geschenkt. 20 Stunden lang ging es bei meinem Zauberer nur um Nebenhandlungen. Alle wollten etwas von mir. Es gab viel zu tun. Und dann lüftete sich der Schleier. Die Aufgaben wurden redundant. Immer mehr müffelte es nach “Hole mir x”, “Gehe nach y”, “Sammle z”. Die schreckliche Wahrheit letzten Endes: Genau das war es! Waren das die “unendlich vielen Quests”? Wenn ja, dann könnte ich darauf verzichten …
    Mit Level 52 schloss ich dann, mich rückbesinnend auf die Hauptlinie, das Spiel ab. Jedenfalls stand es so in meinem Quest-Tagebuch. Ich selbst hätte es nicht gemerkt, aber es stand unter “erfüllt”. Tja, das wars? Und anstelle einer gehaltvollen Sequenz, schlich sich wieder die Langweile ein. Diese Ödnis des Titels, das manche für “Rollenspiel” halten, ich aber nur für ein WoW im Single-Player-Modus …

    Die größtenteils überragenden Wertungen des Titels kann ich nicht wirklich nachvollziehen. Rollenspiel? Wo denn? – Mein Charakter blieb blass. Besaß er eine Persönlichkeit? Was zeichnete ihn eigentlich aus, außer, dass er “schreien” konnte? Etwa, dass ich ihm Kleider anziehen konnte nach Lust und Laune? War es ein Puppenspiel für pubertäre RPG-Wannabes … ?
    Die Grafik, egal wie matschig und sich wiederholend, war gut. Mir gefiel besonders die Weitsicht. Auch die Bugs sind kein Spielspaß-Dämpfer. Der Titel bietet hierfür auf PC Alternativen (Stichwort: Konsolenbefehle) … Nein, das große Ärgernis war die Präsentation an sich. Einerseits ist die Menüführung unter aller … Und dann die Erzählweise des Titels an sich. Emotionslose Pappenheimer stehen steif und starr in der Gegend herum, erzählen dies und das … Und mich lässt das einfach kalt. In Zeiten cineastischer Erzählstrukturen in Spielen, wirkte das wie 10 Jahre in der Vergangenheit (Untertreibung?). Damit gewinnt man keinen Blumentopf.

    Ich für meinen Teil habe die Elder Scrolls gesehen und sage: So auf Nimmerwiedersehen!
    5/10 Drachenschreie.

    als Antwort auf: Wer hat’s erfunden? – die Frage für März 2012 #1043308
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    Hm, vielleicht tatsächlich der hier?

    http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/536

    “John Q. Basketball”

    (Netter Name, nicht? *g*)

    als Antwort auf: SSF4AE – Verbindungsprobleme [ PS3 ] #1028701
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    Was vielleicht auch noch etwas Licht ins Dunkel bringen mag: Wir liegen ca. 70km Luftlinie auseinander.

    (Nicht, dass man nun meint, es sei ein “globales” Problem. ;-) )

    als Antwort auf: Was hier falsch läuft #1016912
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    Ich fand das Editorial und gerade den DMC-Artikel erfrischend. Einerseits halt auf Teufel komm raus ehrlich gemeint inkl. dem absichtlich gewählten Konfrontationskurs am Anfang, andererseits die Absurdität des Fankults aufgreifend im Heftartikel selbst. Ich fühlte mich dann auch überhaupt nicht betroffen, sondern lächelte insgeheim in mich hinein mit dem Gedanken, dass die Schreibe manchem sauer aufstoßen wird.

    Was sehen meine müden Augen bestätigt letztlich? Es gibt sie tatsächlich, diese Leute, die ob den Zeilen der Redaktion ihre Nase rümpfen (ihr gutes Recht) und auch ausflippen (eher weniger gesund; das Herz … ). Dumm aber, wenn damit offenbar ein anständiges Forum aus den Fugen gerät (oder scheinbar aus den Fugen; Mücken werden zu Elefanten etc.).

    Einfach mal Schwamm drüber, Tee trinken und mit nüchternem Geist an die Tastatur, dann wirds schon wieder. Ein bisschen Contenance hat noch keinem geschadet.

    als Antwort auf: M! Games 10/2011 #993797
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    Danke mobby.

    als Antwort auf: M! Games 10/2011 #993794
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    Ich bin etwas verwirrt ob dem abrupten Enden des Artikels “Spielen auf dem Datenhighway” im Extended-Teil. Auf Seite 89 endet der letzte Abschnitt einfach bei “Via XBox Live, PSN und WiiConnect-24 sind alle aktuellen”.

    Auch die Zeitleiste unten kommt bei 2002 zum Stillstand.

    Fehlt hier nicht eine, zwei Seiten Inhalt?

    als Antwort auf: Mass Effect 2 Thread #946662
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    Ganz deiner Meinung, DamnPhoenix. Das Spiel hat auf “Insanity” eine ganz andere, bessere Qualität.
    Anfangs hauts dich die ganze Zeit über weg, aber wenn mal der Rhythmus gefunden wurde, begeistert es auf ganzer Linie.

    als Antwort auf: Ausserirdische(ja, ich weiss…^^) #967953
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    Ja, z. B. Ezekiels Vision vom Thronwagen …
    Die für z. B. von Däniken eindeutig ein Flugapparat im Landeflug darstellen soll.

    Aber das ist relativ typisch für Leute, denen jegliche Exegese fremd ist. Da wird recht schnell aus mystischen Texten ein SciFi-Märchen von interstellaren Besuchern.

    Gut, wenn der Rubel stimmt, dann kann man alles entsprechend deuten, nicht wahr?

    ;-)

    als Antwort auf: Hallo zusammen. #991127
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    Black Kaindar
    Ja, vom Cthulhu-RPG hat mir auch ein Kumpel vorgeschwärmt. Leider kamen wir noch nicht dazu, da eine kleine Runde zu starten. Wobei ich wohl auf ein Oneshot-Abenteuer tippe, da die Charaktere ja scheinbar sehr schnell wahnsinnig werden (und/oder dabei drauf gehen).

    Das SR4-System ist sehr simpel gehalten und wirklich angenehm “leicht”. Gerade gegen die Regelflut der 2er und vor allem 3er Edition (dem “Hero Run”) ists wesentlich entschlackt. Zudem ists mit der WiFi-Komponente auch etwas aktueller geworden.

    ;-)

    Zurzeit steht bei uns aber so 1x pro Monat DSA(4) auf dem Plan. Auch angenehm.

    Aber was sag ich: Steht und fällt ja eh alles mit dem Spielleiter und den Spielern.

    als Antwort auf: Hallo zusammen. #991122
    RelaxRelax
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    Hallo Black Kaindar!

    Und … was mich interessieren täte: Was für ein “Pen & Paper” hast du entdeckt? …

    als Antwort auf: Die Simpsons ´´laufen immer noch´` #990160
    RelaxRelax
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    Die letzte Staffel Simpsons, die ich genießen konnte, war die elfte. Die startete damals mit Homer, der zusammen mit Mel Gibson das Studiogelände unsicher machte. Das war vor gut 10 Jahren …
    (s. http://en.wikipedia.org/wiki/Beyond_Blunderdome )

    Nachfolgende Staffeln trafen schlicht nicht mehr meinen Geschmack und mein Humorverständnis. Besonders die neueren Folgen (inkl. des unsäglichen Kinofilms) sind beinahe ärgerlich. Ich weiß, dass die Sehgewohnheiten sich änderten, die Fernseh-Landschaft ebenso, aber vergleicht man die Folgen bis zur elften Staffel (+/-), mit denen von heute, liegen da Welten dazwischen. Das Erzähltempo ist viel zu hektisch. Geschichten werden angerissen, noch schlimmer, in eine Folge gestopft, die locker früher in guter Ausarbeitung mehrere Folgen selbst gefüllt hätten. Besonders anzukreiden sind die Charaktere selbst, die mittlerweile bloß noch “Statisten” darstellen und sich dem Witz unterordnen müssen, der Teufel komm raus angebracht werden will. D. h. es ist jetzt egal, welche Figur in welcher Szene vorkommt. Ihre typischen Verhaltensmuster, oder gar Motive, sind vollkommen negiert. Die Figuren wurden austauschbar und beliebig.

    Das sind nicht mehr die Simpsons, die ich mal kannte.

    als Antwort auf: Mass Effect 2 Thread #946652
    RelaxRelax
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    Vreen
    Klingt ja lustig. Übertragen auf ME wäre das z. B. ein “Blue Suns”-Söldner, dem die Waffe hochfliegt (ähnlich diesem einen Jungspund, der sich als Freelancer meldet, um Archangel zu holen) … ;-)

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