Ronyn

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  • als Antwort auf: bitt0r sagt tschüss #999847
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    Die Wirklichkeit braucht dich, nicht umgekehrt.

    als Antwort auf: Vanquish #1169914
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    Herrliche Koordination.
    Alles virtuell, aber wie da Grenzen zertrümmert werden ist beeindruckend.

    als Antwort auf: bitt0r sagt tschüss #999845
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    Und für ganz harte Fälle: Scheißegal!

    als Antwort auf: Vanquish #1169911
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    Gefunden.

    Cha 1 Rekord für Box 2:30.31

    Aha ha ha.

    Jetz ma ernsthaft:
    Wann sind gewisse Eier so dick, das es nach Betrug aussieht?!

    als Antwort auf: Vanquish #1169909
    RonynRonyn
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    Heute erste geschafft.
    So 17min.
    Werde mich darauf mal konzentrieren.
    Kann nur Spass bringen

    als Antwort auf: Vanquish #1169906
    RonynRonyn
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    Einfach weil ich egal:

    als Antwort auf: Metal Gear Solid Rising #993114
    RonynRonyn
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    Und Combo in SFII waren auch Programmierfehler.

    als Antwort auf: Vanquish #1169905
    RonynRonyn
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    Bestenlisten.
    Verstehste?

    Was anderes:

    http://www.gamestm.co.uk/features/e3-shinji-mikami-vanquish-interview/

    Lustig/Super:

    Quote:
    GTM: Why did you choose the PS3 as your lead development platform, and how did Vanquish benefit from that?

    SM: Initially we knew that this would be a multiplatform game, and at the time Platinum didn’t have a whole lot of experience on the PS3. So we decided to start development on the PS2 to ensure that the quality would be equal and stable across both platforms.

    GTM: What excites you most about the project?

    SM: It’s a very simple part of the gameplay, but the feeling of satisfaction and accomplishment of entering a room and clearing out all the enemies. It’s very simple and very traditional, but I really enjoy that about the game. You see an enemy, you shoot it, you defeat it. It’s that sense of accomplishment that I really enjoy.

    http://www.edge-online.com/features/interview-shinji-mikami/

    als Antwort auf: Metal Gear Solid Rising #993112
    RonynRonyn
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    Seltsam doch, dass Sam über wirkliche Technik um auszuweichen verfügt.
    Nicht wie Raiden mit kleinem Satz zu Seite.

    Das soll mein eigentlicher Kritikpunkt sein, statt der Spielkürze.
    Ninja Cyborg und doch so agil begrenzt.
    Das nervt.
    Wegrennen oder wie Holzblock abwehren.
    Wie behinnert

    als Antwort auf: bitt0r sagt tschüss #999843
    RonynRonyn
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    als Antwort auf: Vanquish #1169903
    RonynRonyn
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    Wird Romanov S das Gesicht zerschossen, ist es etwas orientierungslos und benutzt vorwiegend Nahkampf.
    Vorteil laufen lassen.

    Erste Forderung beantwortet.
    Gibt es da keine Zeiten zum vergleichen, wie bei Missionen?

    als Antwort auf: Meckerweide #1034593
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    Am Ende des sogenannten Regals

    als Antwort auf: Musik in Games #929254
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    als Antwort auf: Musik in Games #929253
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    als Antwort auf: Meckerweide #1034590
    RonynRonyn
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    Die sogenannte Wirklichkeit ist eigentlich egal

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