Ronyn

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 4,366 bis 4,380 (von insgesamt 5,243)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: Smalltalk #1004707
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    Nightrain wrote:

    Hmm, ich habe Dich nie als sächlich angesehen, um ehrlich zu sein, bei einer Person im Internet. Finde ich irgendwie falsch …

    ´Ich´ lebe aber nicht ´hier´ und bedarf dadurch auch keinem Geschlechterstatus als ´Person´.
    Nur eine Maske.
    Ausserdem,
    finde ich es bizarr,
    dass in einem Forum,
    in dem sich Frauen zu ´erkennen geben´,
    zu beobachten ist,
    dass ihnen sofort ´männliche´ Nutzer mit einer virtuellen Errektion entgegenstürzen.
    Vorurteile inbegriffen.

    als Antwort auf: Musik in Games #928425
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    als Antwort auf: Meckerweide #1030581
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Das beste Schwert ist das Nicht-Schwert.

    als Antwort auf: Quote of the Day! #1100086
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    bitt0r wrote:

    bist du nach 1989 geboren oder einfach nur dumm?

    als Antwort auf: Have a break. Have a [s]KitKat[/s] coffee #1102564
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Solange Kinder spielen sind sie gesund.

    als Antwort auf: Smalltalk #1004698
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Donkey Kong Country 1-3 für Virtual Console nur noch bis 25.11. erhältlich.

    als Antwort auf: Smalltalk #1004697
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    Nightrain wrote:
    Liebes Nightrain??? Muss ich Dir erst Bilder meiner Klöten schicken??? ;)

    Nicht nötig.
    Wenn ich die Hackfressen aufschlagen würde, was bekäme ich da zu sehen?
    w/m? Dunkel? Hell? Dünn? Dick?
    Vermutungen über Religion. Vorurteile.
    Nein.
    Irrelevant!
    Was zählt ist nur das Verhalten.
    Deswegen bist du ´Es´.
    So wie ich.

    Bilder von Klöten.
    Sollte ich Herrn Steppberger informieren, bezüglich sexueller Belästigung?
    Mhm…

    als Antwort auf: Super※Magic※Ninja※Powers #1099415
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Liebes Nightrain,

    ich habe deine Regeln beim Thema ´Zitate´ befolgt und weitergeleitet.
    Erweise mir hier bitte die gleiche Achtung.

    Ich wrote:
    Es bringt nicht viel, Videos zu listen, von Titeln, die man mal irgendwann beim großen Bruder gesehen hat.

    Kleine Texte über Erstkontakt, Anekdoten über Bosse, Bilder von bedeutenden Szenen, Äktschnfiguren, Zusatzmaterial etc.

    Danke

    Eingebettet oder nicht.

    Für Aeon2001 gilt selbstverständlich das gleiche!

    Warum liest keiner die 5 Thesen?

    Edit: Fein!

    als Antwort auf: Neue Website Feedback #1094361
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    Nightrain wrote:

    Ganz ehrlich, ich empfinde das Eingebette von Videos schon fast belästigend. Was ist verkehrt daran einfach mal nur den Link mit einer kurzen Bemerkung, um was es sich handelt zu posten.

    Ich persönlich würde nicht darauf eingehen, da ich gern sehe worauf ich mich einlassen kann.
    Aber das ist nur meine Meinung.
    Einbetten wird bei Artikeln von M! Redakteuren verwendet und die regulären Nutzer sollten das nur eingeschrängt dürfen?
    Willst du das andeuten?

    Ausserdem hat sich das schon gebessert: In beiden Themen zu Musik gilt 1 Beitrag 1Bett mittlerweile als Usus.
    Vielnutzer wie Knightwolf und Metronome tippen maximal ein Bett in einem Beitrag, der Rest sind Verbindungen.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid Rising #992911
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    als Antwort auf: Have a break. Have a [s]KitKat[/s] coffee #1102561
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Käpt´n auf der Brücke!

    als Antwort auf: Quote of the Day! #1100081
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    I´d like to be kissed before I get fucked!

    Nick Conklin in Black Rain

    als Antwort auf: Hobbyschreiber #1102259
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    M

    Es beginnt mit der Titelmelodie.
    Es sind Töne aus einer anderen Welt.
    Fremd und schön. Abstrakt und melodiös. Anders aber vertraut.
    Wie eine Botschaft.
    Sie lockt. Fordert auf ihr nachzugehen.
    Tut man es, wird sie zum Klang der ersten Schritte in eine unbekannte Umgebung.
    Wir folgen ihr weiter und steigen hinab.
    Von hier an lassen wir alles zurück.
    Wir sind jetzt Samus Aran.

    Wer ist diese Person mit dem exotisch klingenden Namen?
    Gekleidet in die Rüstung eines Hi-Tech Raumanzugs gibt sie nur wenig optische Rückschlüsse auf ihre Persönlichkeit.
    Einzig der doch etwas feminine Schnitt um die Taille macht stutzig.
    Arans Profession ist die Kopfgeldjagd.
    Ein schon allein vom Hörensagen raues und gefährliches Gewerbe, das neben Durchsetzungsvermögen auch nicht zuletzt Körpereinsatz voraussetzt .
    Alles Merkmale einer heroisch-verklärten männlichen Figur.
    Und wenn man jetzt noch vorgreift und verrät das Samus Aran nicht nur untergegangene Zivilisationen entdecken und das gesamte Universum vor der Auslöschung bewahren wird,
    formt sich vor dem geistigen Auge ein archaisches Männerbild.
    Aber Samus Aran ist eine Frau.

    Anders als all die anderen Videospielheldinnen zu ihrer Zeit, muss Samus Aran weder beschützt noch gerettet und damit erobert werden.
    Sie ist nicht beschränkt auf die Opferrolle, sondern ist die Hauptfigur im Spiel „Metroid“.
    Das ist etwas neues. in einer noch jungen Branche, die gerade erst die Entwicklung vom gesichtslosem austauschbarem Pixel, zu den optisch-relevanten Merkmalen des eigenständigen Individuums vollzogen hat.

    Natürlich hat sie im ersten Metroid noch nicht die charakterlichen Tiefe einer großen Heldin.
    Auch oder gerade weil die Spielanleitung den Umstand verschweigt, dass es sich bei
    „Samus Aran“ um keinen Mann handelt, trägt noch seinen Teil dazu bei.
    Dort wird sie noch als männlicher „Er“ bezeichnet.
    Nur der Spieler, der Ausdauer und Nervenstärke bewiesen hatte und das Spiel erfolgreich beendete erfuhr die Wahrheit.
    Mit ihrer Enthüllung als Protagonistin wurden aber auch nicht gerade die Werte des subtiler agierenden weiblichen Geschlechts in Videospielen begründet.
    Ihre Handlungen als Figur in einem Plattformer, unterschieden sich nicht von dem eines gewöhnlich-männlichen Helden. Wie diese setzt sie sich auch mit dem aggressiv-antizipierenden Verhalten durch.

    Überhaupt scheint sie nur wenig zu besitzen was sie als Charakter sympathisch macht.
    Ihre Vergangenheit ist nur bruchstückhaft bekannt und sie besitzt allenfalls ein kühles Temperament, das sie zu keinerlei menschlich-übereiltem Verhalten verleitet.
    Dabei sticht besonders hervor das sie nicht spricht.
    Das Kommentieren von Situationen, wird im Allgemeinen dazu verwendet, um Einblicke in die Person zu geben.
    Bis auf die einzige Ausnahme von „Metroid Fusion“, in der sie, neben mehreren inneren Monologen, an bestimmter Stelle, einige Worte der protestierenden Vernunft von sich gibt, bleibt sie stumm.

    Bis zu diesem Punkt war Aran eine simple Empfängerin, die Befehle ausführt statt sie in Frage zu stellen.
    Da wurde sie von der parierenden Rüstung zur selbstbestimmenden Person.
    Ein überraschender Schritt.
    Denn das tiefste Element ihrer Person ist die Hingabe zur Mission.
    Obwohl sie als Kopfgeldjägerin keiner höheren Autorität dient als sich selbst,
    verhält sie sich in er Erfüllung ihrer Aufgabe im höchsten Maße loyal.
    Statt bei der Verschärfung der Gesamtsituation ihr Raumschiff zu besteigen und die Mission als gescheitert anzusehen, bleibt sie, überwindet die Hindernisse und führt alles zu einem erfolgreichen Ende.
    Es gibt keine Option zur Flucht.
    Das ist ihr offensichtlichtes Charakteristikum.

    Sie ist keine Heldin die durch reine Weiblichkeit ihre Aufgabe bewältigt.
    Ihre Präsenz ist kühl. Ihre Rüstung verbirgt ihren Körper.
    Sie spricht mit ihren Handlungen, ihrem Durchsetzungsvermögen und nicht mit ihrer Stimme.
    Das wird von ihr mit Präzision dargestellt.
    Und die braucht sie.
    Denn zwischen ihr und dem Abschluss ihrer Mission liegt ein Labyrinth.

    Ein Irrgarten voller Fallen, vermeintlicher Sackgassen und feindseliger Kreaturen.
    Sie wird sich verlaufen, der Boden wird unter ihr nachgeben und sie wird sich gegen ihre Gegner wehren müssen.
    Die Schlüssel zu ihrem Vorankommen liegen in den Gängen selbst verborgen.
    Mal einfach zu entdecken, mal schwer zu erreichen, statten sie Aran mit neuen Fähigkeiten aus und öffnen damit neue Möglichkeiten zu ihrem Voranschreiten.

    Und so bahnt sie sich, ihre Fertigkeiten dabei stetig verbessernd, ihren Weg durch ihre gefährliche Umgebung.
    Untermalt wird ihre Odyssee von der Hintergrundmusik, die untrennbar ist von den dunklen Korridoren, unterirdischen Höhlensystemen und hellen Tempelanlagen.
    Die Klänge erzeugen eine eigene Tiefe und Räumlichkeit.
    Sie geben den Bildern ihre eigene Glaubwürdigkeit.
    Sie zeigen die majestätische Glorie längst untergegangener fremder Kulturen auf.
    Sie machen mit kurzen aufeinanderfolgenden Abständen auf das aufmerksam, was noch vor einem liegt.
    Sie bewegen sich schwermütig auf und nieder, um die eigene Verlorenheit in der Fremde wiederzugeben.

    Das Gefühl der Einsamkeit, das man haben muss, wenn man weiß, das man der einzige Mensch ist.
    Wenn uralte Zivilisationen, gegen die die Menschheit nur ein flüchtiges Aufblitzen am Rande der Wahrnehmung darstellt, schon untergegangen waren, was zählt da ein einzelner Mensch?

    Und was hat zum Untergang dieser Kulturen geführt?
    Kosmische Katastrophen?
    Oder etwa eine aggressivere Spezies?

    Die Space Pirates sind so eine Art.
    Die vagabundierende, insektoide Rasse stellt mit ihrem Machthunger ein ständiges Feindbild für Aran dar.
    Angeführt von Mother Brain plündern und verwüsten sie ganze Welten.
    Dabei ist kein genaues Muster erkennbar.
    Einzig ihre Aggression scheint ihr Antrieb zu sein.
    Auf einem ihrer Raubzüge fiel ihnen das in die Hände was dem Spiel seinen Namen gibt:
    das Metroid-Wesen.

    Dessen Eigenschaft seinem Ziel die Lebenskraft zu stehlen, ist es was es für die Space Pirates so begehrlich macht.
    Als Waffe eingesetzt, ist es ein schwer zu überwindender Gegner.
    Das Metroid ist das Zentrum aller Anstrengungen.
    Es ist der Preis den es zu ergattern gilt und gleichzeitig dass Ziel das vernichtet werden muss.
    Mit seinem Potenzial ist es, in den falschen Händen, eine Bedrohung für das ganze Universum.

    Ist das Metroid vernichtet und die, die es für ihre Zwecke missbrauchen wollten, beginnt die Flucht unter Zeitdruck.
    Dabei wird alles zurückgelassen.
    Räumlichkeit, Umgebung, der Ort und seine Bewohner.

    Das Ziel, Metroid, neutralisiert.
    Die Mission, unter Einsatz des eigenen Lebens, erfüllt.

    Samus Aran hat es geschafft.

    See you next mission!

    als Antwort auf: Musik in Games #928422
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    als Antwort auf: Musik in Games #928421
    RonynRonyn
    Teilnehmer
Ansicht von 15 Beiträgen - 4,366 bis 4,380 (von insgesamt 5,243)