Ronyn
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RonynTeilnehmerWiki wrote:In the German dub, the names and backgrounds of the German-born terrorists were changed into English forms. Hans became Jack, Karl became Charlie, Heinrich turned into Henry. In the scene where John is writing down the names of the terrorists, a voiceover in the German version says “I’m gonna call you Hans and Karl, just like the two evil giants in the fairy tale” while referring to them as Jack and Charlie later. The new background depicts them as some internationally organized terrorists having gone freelance and for profit rather than ideals.
RonynTeilnehmerWiki wrote:In der amerikanischen Originalversion handelt es sich bei den Verbrechern, die das Hochhaus in ihre Gewalt bringen, zum Großteil um deutsche Terroristen, ehemalige Mitglieder der fiktiven „Radical West-German Volksfrei Movement“ (mit Ausnahme der beiden Italiener). Ihre Verständigung erfolgt teilweise auf Deutsch. In der deutschen Synchronversion werden sie in eine europäische Gruppe Krimineller umgedeutet; möglicherweise radikale Iren, da die meisten der Namen englisch sind. Aus Hans wird Jack, aus Karl wird Charlie usw. Allerdings notiert sich McClane die Namen einiger der Terroristen in Originalform auf den Unterarm, z. B. „Karl“.Viele in der Originalversion auf Deutsch gesprochene Sätze weisen schwere Grammatik- und Wortfehler auf, exemplarisch Gruber zu Karl: „Schieß dem Fenster!“
RonynTeilnehmer
KOKS FÜR DIE NERVEN!
Ist bei dir Hans zu Jack oder Jack zu Hans gemacht?
RonynTeilnehmerSpacemoonkey wrote:machst du den dlc? hab mir den noch garnicht angesehen
Vergil’s Downfall?
Ja, das gefällt mir gut.
Hat natürlich nicht die Länge des eigentlichen Spiels, aber für mich nichts negatives.
Kampf hat andere Kontakte, bleibt aber als Basis gleich.
Hat auch alle anderen Grade.Gibt es in Transformers auch etwas negatives zu finden?
In MGR hatte ich genug.
RonynTeilnehmerDMD fertig.
Kampf mit oder gegen Vergil ist gerechtfertig.
Blitz und Donner.
Bosse sind etwas unterfordernd im Ablauf, aber Vergil ist stärkste davon.
Das ist auch der Grund, warum für mich 3>DmC.
Trotz starkem Kampf.Entschuldigt bitte die selbstsüchtige Unterbrechung.
Hymnen auf Transformers können jetzt wieder einsetzen.
RonynTeilnehmerErinnerst du dich daran, dass es eine Zeit gab, in der technische Details in Videospielen null komma egal und nur das Spielgefühl relevant war?
Und das die Brillenschlangen mit dem Fachwissen nach der Schule Klassenschellen bekamen?
Nein?
Ich auch nicht.
RonynTeilnehmerHard?
Meinst du ‘Climax’, also ohne witch time?
RonynTeilnehmerIgnoranten.
Einer meiner ersten Beiträge zum Thema hier war darüber.
(Video zu Bayonetta)
Technik gibt es auch in MGR.
Ist das auch neu für euch?
RonynTeilnehmerMir gefällt bei vielen, das der Anfang schwer ist.
Also die Anforderungen steil sind.
Wenig Leben, Waffen, Angriffe.
Das passt zur eigenen Erfahrung.
Grundlagen werden so oft wiederholt und erst langsam erweitert.
Ränge (Bewertung) sind bei Bayonetta oder DmC anfangs, wenn überhaupt, nur durchschnittlich.
Dante fehlt sogar Devil Trigger.
Hat man mehr gesammelt, beginnt von vorn, ist alles vorhanden und kann eingesetzt werden um stärker zu werden.
Durchschnittlichen genügt dass und Spiel kommt jetzt in das Regal.
Für Kämpfer ist das erst der Anfang.Ich kann nicht verstehen, warum P* Techniken wie ‘dodge offset’ oder ähnliches in Erklärungen nicht mehr in den Vordergrund stellt.
Wird ja wie Geheimlehre behandelt.
Als Randnotiz formuliert.
RonynTeilnehmerDas härteste bei DmC wird nicht DMD sein.
Hell&Hell für mich.
DE hat ja noch andere (höhere).Was ich bei DmC vermissen könnte, wäre ‘taunt’.
Einfach um Gegner in Verhalten auf null zu setzen oder angreifen zu lassen.
Für bessere Kontrolle.Hat Transformers so etwas?
RonynTeilnehmerSchätze das ist sehr subjektiv.
Master Ninja Black gab es zwei Punkte, die schwer zu überwinden waren.
Beide Kämpfe mit Alma. Dabei war der erste krasser als der zweite.
Bessere Waffen/Angriffe und Ausrüstung (mehr Leben) machen da den Unterschied.
Alma ist sehr viel schwerer zu treffen.
Sonst ist es ähnlich wie Very Hard.
Das musste ja bestanden werden, um MN zu spielen.DMD hatte ich im Original gemacht und war überrascht, das es übersichtlich war.
Bosse sind wenige wirklich brutal.
3 ist noch offen.Du willst wohl Mühe haben zu überleben, wie in NG.
Vielleicht solltest du DMD erst abschließen.
Ohne Objekte.
Sag mir dann du hättest dabei keinen Spaß gehabt.
RonynTeilnehmerKann deine Ansicht DmC DMD wäre unaufregend nicht teilen.
Jetzt Halbzeit und die Kombinationen der neuen Wellen ist für mich fordernd.
Ohne Objekte und gelbe Köpfe ist Grundlage.
Durch die Schärfe lerne ich Luftkampf oder Devil Trigger sehr viel besser zu nutzen.
Dreamrunner habe ich in der Hand, kann auch ihre Konterversuche in Luft ausweichen und zurück in Kette ziehen.Bloody Palace 91 von 101.
Letzte Stufen ist DMD, also DT für Gegner.Eine Kreis ist da Rummel mit drehenden Karusell in Mitte. DT an, alles nach oben und watsch.
Spass.
RonynTeilnehmerSpacemoonkey wrote:nur die gegner könnten irgendwie bunter seinSchätze alles wirkt blass neben Transformers Devastation.
RonynTeilnehmerWie ist das mit Waffen?
Werden die über Menü gewechselt?Spiele wieder DmC und sollen Leute Vorurteile damit haben wie sie wollen, aber was Kampf betrifft, ist es bei mir weit oben.
Alle Waffen werden in Echzeit ohne Umwege und Unterbrechung gewechselt, was ich so nicht von anderen kenne.
Auf alles zugreifen zu können erlaubt keine Ausreden.
Plus 10, weil es nicht ein QTE hat.
Das ist zum Beispiel bei P* nicht selbstverständlich.
RonynTeilnehmer+10
Vielleicht nehm ich das dann doch in nächster Nähe.
Transformieren, bevor es für 5er verschossen wird.Aller, echt, die Namen die ich dazu lese!
‘Starscream’, ‘Scrapper’, ‘Soundwave’.*kicher*
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