SonicFanNerd

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  • als Antwort auf: Xbox One Talk #1598263
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Die Möhre ist ja nicht mehr hier an Bord.
    Ich glaube aber, dass wir das mit unserem Verständnis auch diskutieren können. 😉
    Sowas ist per Getippse halt generell etwas ungelenk.

    Generell kommt es einfach tatsächlich auf die exakten Beispiele an.

    Wir haben ja nun mehr oder weniger vom Downsampling geredet. Also 4K auf FHD. Da bräuchte es natürlich auch keine HiRes-Texturen.

    Meine Annahme bezog sich auf die schiere Größe der 4K-Patches. Da vermute ich eben HiRes-Texturen.
    Mir fällt sonst kein Grund ein, warum man einen Patch derart aufblasen müsste.
    Das kann im Grunde nicht mit veränderten Berechnungsroutinen für Shadows, Mapping, Beleuchtung etc. oder Zuschalten von Anti-Aliasing, VSync, Tesselation, Ambient Occlusion, Anisotropic Filtering, usw. liegen.
    Man möge mich da gerne berichtigen, wenn ich mich irre. 🙂

    Was die “Flexibilisierung” angeht:
    Überlegung:
    Wenn es einen entsprechenden Patch gibt, der irgendwas ändert außer eben die HiRes-Texturen, dann wird einfach auch das “normale” Spiel gepatcht. Nur werden die Änderungen nur auf der potenteren Hardware ausgeführt. Also: Es gibt im Grunde keine zwei Versionen des Spiels.
    Ausnahme:
    HiRes-4K-Textur-Patches, die eben auf der normalen XB1 (oder halt PS4NonPro) keinen Sinn machen. Diese werden auf die “normalen” Konsolen ja standardmäßig nicht runtergeladen.
    Eine Möglichkeit zur Wahl wie oft am PC (im Rahmen der Möglichkeiten halt) wären generell wünschenswert, wenn auch nicht mehr im Sinne von “Spiel rein – losdaddeln”.
    Aber davon sind wir ja inzwischen eh entfernt. 😀

    Fraglich ist im Grunde:
    Gibt es “den” 4K-Rundum-Sorglos-Patch exklusiv für die potenteren Maschinen oder gibt es daneben “normale” Updates für alle Maschinen, die weitere Features hinzufügen, welche aber auf den Standard-Konsolen nicht angezeigt und ausgeführt werden.
    Am PC ist das halt alles mehr oder weniger optional, wobei da inzwischen auch vieles einfach “draufgeschaufelt” wird, ob man es braucht oder nicht.

    Vermutlich gibt es eben nur den “All-In-One”-Patch mit besseren Texturen und Optimierungen für die potenteren Konsolen (XB1X und PS4Pro).

    Was ein mögliches Platzproblem angeht:
    Wenn man eine entsprechend große (externe) Festplatte und ne fixe Internetleitung hat, ist das reine Größenproblem eh egal. Ob man die Features nutzen kann oder eben nicht.

    Aber wenn man sich nen 4k-Patch zieht und es dann im “Performance Modus” flimmert, stellt sich die Frage: warum?

    Die Frage ist etwas unspezifisch:
    Erstmal müsste man genau wissen, was in dem 4K-Patch alles “drin” ist. 🙂

    Und dann unter welchen Voraussetzungen “flimmert” was.
    XB1X berechnet in 4K und wird auf FHD dargestellt (downsampling)?
    Davon ab:
    “Performance” bedeutet ja, dass “Eye-Candy” zu Gunsten der Leistung abgeschaltet oder zurückgefahren wird.
    Da wird dann eben kein Anti-Aliasing eingesetzt und die Kanten flimmern.

    Wenn aber unter den Voraussetzungen die greenwade genannt hat (FHD und dann 4K-Quality-Grafikmodus) auf 1080p ausgegeben wird, sollte sich das “downsampling” an der generell schärferen Optik bemerkbar machen. Es kann aber gut sein, dass man das wirklich nur im direkten Vergleich sieht.
    Und im “Performance” Modus wird da vielleicht gar nicht in 4K gerechnet, sondern in 1080p. Dementsprechend sieht man auch bei den Kanten keine Verbesserung, dafür aber in den FPS.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1598257
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    [quote quote=1598217]Wenn das stimmt, wäre mein Geschreibsel Quatsch. Aber ist es wirklich so? Warum sollte ein auf höchstens 1080p optimiertes Spiel eine höhere Auflösung berechnen?[/quote]

    Da könnte der “Denkfehler” sein:

    Auf der normalen XB1 kann das Spiel nur in 1080p berechnet/wiedergegeben werden.
    Auf der XB1X ist eine mögliche native Berechnung/Wiedergabe von 4K (welche auch immer …) möglich, wenn das Spiel entsprechend gepatcht/angepasst wurde.
    Knackpunkt:
    Dieser Patch ist nicht zwingend der dicke 4K-Patch.
    Es ist aber möglich, dass der dicke 4K-Patch eines Spieles eben die großen HiRes-Texturen beinhaltet und sonstige Anpassungen.
    (Darüber hinaus ist es auch hardwareseitig möglich eine Auflösung zu “erzwingen”, wenn die Hardware und Software das zulässt. Aber das an dieser Stelle nur am Rande.)

    Aber auch möglich wäre:
    Das Spiel bekommt einen generellen Patch, der “Optionen” einfügt oder wird entsprechend ausgeliefert (zukünftige Releases), die nur auf der XB1X ausgeführt werden können (4K-Auflösung, bessere Schatten, bessere Beleuchtungseffekte, bessere Kantenglättung in 4K gesondert, usw.), weil eben die Hardware der XB1X es zulässt.
    Diese Verbesserungen werden in der normalen XB1 gar nicht erst “getriggert” oder angeboten.
    Dieser Patch müsste nicht die Größe eines der speziellen XB1X-4K-Patches (waren dass dann nicht auf einen Schlag mal so ca 80GB mehr oder so teilweise?) haben.

    Was für eine dermaßen große Patchgröße spricht sind m. M. n. eben hochauflösende Texturen, die unkomprimiert (oder wenig komprimiert) im Patch nachgeliefert werden.

    Monty, kennst du dich ein wenig mit gängiger Praxis am PC aus? Falls nicht:
    Spiele werden dort, aufgrund der fast unendlichen verschiedenen Möglichkeiten an Hardwaresetups (in fast allen Fällen) so ausgeliefert, dass ich als User die Möglichkeit habe alles einzustellen, was meine Hardware eben hergibt.

    Das ist nicht fix wie bei den Konsolen.

    Und da in etwa kommen wir nun bei den Zwischengenerationen bei den Konsolen hin.
    Es gibt nun mehrere Möglichkeiten, wie ein Spiel dargestellt werden kann. Nur das hier die Entwickler die Entscheidung treffen, was in welchem Detailgrad und Auflösung auf welcher Kiste läuft.
    Manche Spiele (wie Nioh) bieten inzwischen bereits eine Möglichkeit für den User grobe Einstellungen anzuwählen (Quality/Performance). Aber das sind eben auch vordefinierte Einstellungen seitens der Entwickler.
    Beim PC macht man das selber.
    Oder man entscheidet sich auch dort für vorgegebene Einstellungen indem man sich zwischen “Minimal”, “Mittel”, “Sehr gut” und “Ultra” (oder so) Einstellungen entscheidet. Je nach Potenz der eigenen Hardware.

    Und um ein abschließendes passendes Beispiel auf dem PC zu nennen, welches von einem “Downsampling” profitiert, da die Entwickler nur einen mageren Port der Konsolenversion realisiert hatten:
    Dark Souls 1.
    Lief auf egal welchem Rechner von Haus aus glaube ich nur in max 1080p (kann auch nur 720p gewesen sein) und einem max cap von 30 FPS. Dazu wurde es noch unsauber geportet.
    Mit nem entsprechenden Mod konnte man dann eben seine eigene Hardware dazu bringen das Spiel in einer höheren Auflösungen auszugeben (z. B. 720p “unbearbeitet” auf nem 1080p Bildschirm “aufgebläht”), was die Grafik noch “grobkörniger” aussehen ließ (ohne weitere Dinge hardwareseitig anzuschalten).

    Wenn man nun mit der Mod die eigentliche Berechnung – sagen wir einfach- auf WQHD-Auflösung (2560×1440) hochschraubt, man aber die Ausgabe (bedingt durch einen FHD-Fernseher/-Monitor mit max FHD-Auflösung (1920×1080) auf eben FHD “downsampelt”, dann wirkt alles viel knackiger. Eine entsprechend potente Hardware (Grafikkarte) vorausgesetzt.
    Die tatsächlich dargestellte Auflösung muss auch nicht zwingend dem Ausgabegerät entsprechen, darf dessen Möglichkeiten aber nicht überschreiten. Als Beispiel könnte man auf einem FHD 720p ausgeben aber in 1080p “rechnen” lassen. Das würde auch fehlendes Anti-Aliasing (Kantenglättung) “verbessern”.

    Viel Blabla, aber ich hoffe es ist verständlich. 🙂

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1598247
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Also wenn ich mir die Specs des Original-Netzteil (5.0 V – 1.5 A / 15.0 V – 2.6 A – beides variabel: 5.0 V – 1.5 A für Switch undocked und 15.0 V – 2.6 A Switch docked) ansehe, dann müsste im Grunde folgendes gehen:

    USB3.0 (A) auf USB-C – Kabel an popeligem 5 V – 2.0 A Netzteil.
    Ich glaube ich schieß mir erstmal n USB-C auf USB3.0 A Kabel mit entsprechender Länge günstig, wenn es da was gibt.
    Und das Original-Netzteil, welches mehr Saft liefern muss, bleibt am Dock.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1598212
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Puh, da muss ich mich erstmal durchwühlen.
    Danke Fuffel. 🙂

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1598196
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @Monty
    Ohne mich damit nun im speziellen zu beschäftigen:
    Die dicken “4K-Patches” der jeweiligen Games auf der XB1X dürften im Grunde doch nur die “HiRes”-Texturen sein, oder?
    Die Auflösung als solche ist davon im Grunde unberührt und sollte auch ohne diese 4K-Texture-Patches möglich sein.

    Und wenn meine Annahme richtig ist, dann resultiert die “Kantenglättung” in FHD einfach nur dadurch, dass zwar intern in 4K “gerechnet” wird, dies dann aber auf “FHD” (1080p) ausgegeben wird. Wenn ich mich nicht arg vertue nennt sich das dann “Downsampling”.

    Hier mal ein Auszug (wild gegoogelt) von pcgameshardware.de:

    Das nachfolgend beschriebene Downsampling erhielt seinen Namen durch die Funktionsweise: Sie erstellen per Tool oder Grafiktreiber Auflösungen jenseits der nativen Ihres Monitors und können Sie anschließend nutzen – aber nicht in 1:1-Darstellung, der Grafikchip rechnet die gesteigerte Pixelmenge vor der Ausgabe auf Ihre native Auflösung herunter.

    Meine Ausführungen müssten demnach passen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1598190
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Danke Fuffel für die Infos.

    Das mit der LED am Dock muss ich mal genauer beobachten.
    Die Switch ist drin, Dock hängt am Strom, aber die LED Leuchtet nicht. Das genaue Verhalten der Diode (Switch aus Standby holen im Dock; außerhalb des Docks; Switch einstecken; TV-Betrieb) hab ich mir noch nicht angeschaut.

    Deine Infos zum Laden sind sehr nützlich.

    Frage:
    Wenn ich ein USB3.0 auf USB-C Kabel kaufe, zwecks Nutzung diverser vorhandener “Netzteile” von Phones und Tablets, um die Switch außerhalb des Docks zu laden:
    Welche Specs müsste das Netzteil haben, damit die Switch in einer akzeptablen Geschwindigkeit geladen wird (auch mit JoyCons dran)?
    Weiß das Jemand?
    Das “stärkste” was ich hier hab dürfte ein 5.0V – 2.0A sein.

    Oder soll ich einfach noch ein Extra-Switch-Netzteil später kaufen (welches ja auch wieder ca 27 € kostet …)?
    Hab kein Bock das Netzteil, welches an dem Dock hängt (ist übrigens ein UK-Switch-Netzteil mit nem Adapter), ständig abzustöpseln, da das in meinem HiFi-Kabelsalat integriert ist. 🙂

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1597964
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @Hardcoregamer ?

    Jetzt habt ihr mich natürlich beruhigt.
    Danke. 🙂

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1597943
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @genpei
    Schonmal Danke. 🙂
    Vielleicht bin ich auch übersensibel bei sowas.
    Aber mir scheint das Spiel nicht “minimal”.
    Richtig “bombenfest” darf die natürlich nicht in den Plasteziegel, klar. Sonst kommt die sofort bis zur Unkenntlichkeit verkratzt wieder da raus.

    Mich interessiert noch die Meinung der anderen Besitzer.

    Ach und wenn ich grad dabei bin:
    Wie und wo sehe ich denn, ob die Switch und die Joy-Cons geladen werden?
    Die Switch hat ganz kurz beim einstecken in die Basis oben links ne Batterie angezeigt. War aber schnell wieder weg.
    Ich sehe keine Diode Leuchten. Muss das so?

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1597940
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Hi Leute,

    so, meine Switch steht nun.
    Der erste Schritt ist somit getan. 🙂

    Ich hab aber auch direkt mal ne Frage an unsere Switch-Besitzer.
    Kurz:
    Wackelt eure Switch auch in der Docking-Station?

    Lang:
    Das erste was ich gemacht habe, ist eine Display-Glas-Folie (diese hier) auf den Bildschirm anzubringen, um Kratzer zu vermeiden.
    Dabei ist mir schonmal direkt aufgefallen, dass das Teil (die Switch) n absoluter Staubmagnet ist. Aber das nur am Rande. 🙂

    Auf jeden Fall hab ich die Switch dann in die Docking-Station gesetzt und war sehr vorsichtig.
    Unten in der Station ist ja der Connector, wo eben die Switch quasi aufsitzt.
    Und eben da scheint die Switch nur so eben aufzusitzen.
    Sie “wackelt” bei entsprechender Berührung links und rechts. Also quasi “wippt” die Switch sehr einfach rum und hat aus meiner Sicht zu viel Spiel. Nach vorne und Hinten hat sie ähnliches Spiel.

    Ist das normal?
    Hab ich die Switch zu vorsichtig in die Dockingstation gesetzt? Bevor ich mehr Kraft aufwende, dachte ich, dass ich mal vorher hier frage.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1597936
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Bin ich gerade erst drüber gestolpert und bin erstmal ein wenig baff.
    Muss mich noch genauer einlesen.

    Hier mal die Meldung über die ich gestolpert bin:
    Patch gegen “Spectre” und “Meltdown” (CPU-Sicherheitslücken) – Quelle: 4players.de

    Die Sicherheitslücken sind mir bisher nicht bekannt gewesen.

    [Edit]
    Das bereitgestellte Update “KB4056892” für Windows 10 scheint bei einigen PCs zu Problemen zu führen. Heise.de hat da einen kleinen Hinweis zu geschrieben: Meltdown-und-Spectre-Update-fuer-Windows-10-legt-einige-PCs-lahm

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1597776
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Jap, The Witcher 1 ist PC-Only.
    Die Tastatur und Maus Steuerung geht gut von der Hand.
    Ich kenn bei dem Titel ja auch nix anderes, da es keinen nativen Controller-Modus gibt. 🙂

    Es gibt aber Third-Party-Programme, womit man ein angeschlossenes Gamepad nutzen kann. Ist aber (a) nicht immer optimal, da lediglich die Tastatur und Maus eingaben auf den Controller gemappt werden und (b) je nach Programm auch noch Frickelei.

    Ich habs mal mit dem Pinnacle Game Profiler (kostete ne Kleinigkeit) mit nem bestehenden Profil des Programms gespielt und das ging schon.
    Aber mir ist da die direkte Maus-Tastatur-Kombi doch lieber.

    Und nach Witcher 1 würde ich dann Witcher 2 (vermutlich auf der XB360 oder auf der XB1, falls “abwärtskompatibel”) zocken. Ich hätte es aber auch noch für den PC. Witcher 3 würde ich dann auf der PS4Pro zocken.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1597746
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Ich hab letztens mal wieder (nach Jahren der vierte Versuch) “The Witcher” weitergespielt. Also ein altes Savegame.

    Wie komm ich dazu?
    Ich hab mir im Vorfeld ein Lets Play zu The Witcher angeschaut, einfach weil ich dachte, dass ich das eh nie weiter spielen werde nach so vielen Jahren. Ich wollt aber endlich mal wissen wie es mit dem weißen Wolf weiter geht.
    Und im Hinterkopf habe ich immer noch “The Witcher 3”, welches ich mich bisher geweigert habe zu spielen, da ich die Vorgänger nicht beendet habe. Nun dachte ich halt, dass ich mir wenigstens Let’s PLays dazu ansehe, damit ich irgendwann mal endlich The Witcher 3 beginne.

    Tja und nun bin ich im Let’s Play an dem Punkt angelangt, wo mein letztes Savegame von 2011 war.
    Und ich bin wieder so angefixt, dass ich das LP nun auf Eis gelegt habe und doch selber weiter spielen werde. 🙂
    Ich bin gespannt, ob ich es dieses mal zu Ende bringen werde und mir nicht wieder was dazwischen kommt.

    als Antwort auf: Smalltalk #1597693
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Ah.
    Hab auch kurz nachgelesen.
    Hulu gibt es nicht offiziell in Deutschland und hat ne IP-Regionalsperre (die sich umgehen lässt).
    Trotzdem doof. -_-

    Aber wer weiß, da Netflix inzwischen vertreten ist kann Hulu ja noch nachziehen.

    als Antwort auf: Smalltalk #1597691
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Dann bitte auch gleich noch Freakazoid! 😀
    Da wir bei Reboots von Cartoons sind:
    Hat schon wer was von der neuen DuckTales Serie gesehen?
    Als Kind fand ich die super. 🙂

    Ach und:
    Was ist denn nun das Problem an Hulu?
    Regionalsperre? Mieser Streamingdienst? Oder generell doof weil Streamingdienst und eben exklusiv?

    als Antwort auf: Retrostunde #1597645
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Da ich so ne NEC PC Engine mit CD Rom Dou2 nie besessen habe, bin ich da auch komplett ahnungslos.
    Ne schicke “neue” Retrokonsole ist aber immer was feines.
    Und das Teil auf dem Foto sieht fast aus wie neu.
    Gratulation Max. 🙂

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