sraL
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sraLTeilnehmerVielen Dank für die Tipps mit dem Ring of Binding. Habe ihn nach recht zähen Kämpfen gegen Old Knights und Heide Knights schlussendlich dann bekommen. Vor allem die Heide Knights waren extrem unangenehm, weil ich etwas brauchte, bis ich deren Angriffsschema verinnerlich hatte. Bei den ersten Versuchen, haben die mich nämlich immer mit ihrer zweiten Attacke getroffen, während ich gerade kontern wollte.
Danach ging es zum Pursuer, den ich für den Zeitpunkt im Spiel als extrem schwierig empfand. Gerade auch, weil der feine Kerl bei meinen ersten drei Versuchen immer schön die Ballisten zerstört hat. Also Human Effigy benutzt und als Mensch Verstärkung geholt. Klappte auch ganz gut, bis mein Mitstreiter dummerwiese mich mit der Ballista ins Jenseits befördert hat. Erst im fünften Versuch fiel der Verfolger dann dank einem Ballista Treffer.
Weiter ging es beim Dragonrider, der für mich der einfachste Boss in DS überhaupt für mich war. Wie ich später dann ergoogelt habe, habe ich unbeabsichtigter weise einen Trick angewandt. Ich bin an dem Dragonrider auf dem Eingangssteg vorbeigerannt, als er auf mich zu kam. Er dasht in dem Moment auf mich zu und fällt runter. 3 Sekunden Endgegnerkampf…
Nach einem kurzen Ausflug in die Last Bastillion bin ich jetzt im No Man’s Wharf. Forderndes, aber auch durchaus spassiges Gebiet. Das Spiel wächst für mich.
@Maverick Wie geht denn der Sprungangriff?
sraLTeilnehmerOk, scheinbar bin ich nun so langsam drin. Ohne großes Grinden habe ich jetzt auch die Stelle mit den 5 Hollow Knights problemlos gemeistert und kam im Forest of Fallen Giants doch ganz gut voran. Lag wahrscheinlich auch am Fire-Longsword, dass ich gefunden habe…
Der Last Giant ist im zweiten Anlauf gefallen. Hätte ihn wahrscheinlich auch im ersten Anlauf gekillt, da ich unvorbereitet mit wenig HP und ohne Heilitems in den Kampf gestolpert bin. War für DS-Verhältnisse jetzt auch eher einfacher.
Wenn ich die Zeit finde, gibt es heute Abend mal nen längeren Ausflug.
Frage: Habe gehört, dass es auch in DS2, ähnlich wie in DeS einen Ring geben soll, der einen im untoten Zustand immerhin noch 75% der HP geben soll. Wie heißt der und kann ich den in absehbarer Zeit schon finden? Nur 50% HP zu haben, ist auf Dauer nämlich extrem nervig, da so jeder kleinere Sturz direkt den Tod bedeuten kann…
sraLTeilnehmer@Kong: Guter Tipp, danke. Sieht auch so aus, als ich in DS2 mehr Hilfe benötige als in DeS oder DS…
Finde den Einstieg in DS2 echt schwer. Ob das nun an SotFS liegt kann ich nicht beurteilen, aber ich bin die sprichwörtlichen tausend Tode gestorben, ohne überhaupt den ersten Boss zu treffen. Das ist mir in DS nicht so passiert und vom Gefühl her, kam ich auch in Demon’s Souls besser rein.
So Stellen wie 4 oder 5 Hollow Ritter auf einmal bekomme ich mit meinem Knight mit einfachem Broadsword einfach noch nicht gewuppt. Bin jetzt 3 Stunden drin und hänge beim zweiten Bonfire im Forest of Fallen Giants. Die Alternative Heide Tower wirkte dagegen sogar noch schwieriger…Mal schauen, ob ich heute Abend besser ins Spiel komme… eventuell muss ich dann erst mal ne Runde grinden…
sraLTeilnehmerOoook… das will ich nun wirklich nicht

Wenn ich das richtig gesehen habe, kann ich bei der Katze in Majula ja wieder austreten. Und genau das werde ich heute Abend als erstes machen…
Danke für die Antwort!
sraLTeilnehmerKonnte dem Mediamarkt-Angebot nicht widerstehen und hab mir schon jetzt ne PS4 mit Dark Souls 2 – Scholar of the First Sin (was ein kack Name) geholt.
Spielt sich auf jeden Fall schön smooth und sieht auch besser aus als DS1 auf der PS3, kann nur natürlich nicht DS2 auf PS3 und PS4 miteinander vergleichen, weil ich die PS3-Version nie gespielt habe… Gibt es eigentlich immer noch das Problem mit der Waffenabnutzung in SotFS, oder wurde das mittlerweile gepatcht?
Habe das Tutorial gespielt und Majula ein wenig erkundet, um dann den Forest of Fallen Giants zu erkunden. Bis jetzt alles ganz nett, bin auch ein paar mal gestorben, die Magie von meinen ersten Stunden in Demon’s Souls verspüre ich allerdings nicht mehr. Irgendwie nutzt sich selbst ein so gutes Spielsystem beim dritten Mal dann doch ein wenig ab.
Bosse sind mir bis jetzt noch nicht über den Weg gelaufen; Das es scheinbar mehr Zwischensequenzen und Handlung in Dialogen gibt finde ich ganz cool. Mal schauen, wie es heute Abend dann weitergeht.
Eine Frage noch: Was bringt mir der Convenent of Champions, dem ich in Majula beigetreten bin? Blicke da gar nicht durch und bin noch nicht an dem Punkt angelangt, wo ich auf Google oder Wikis zurückgreifen möchte. Hab noch zu viel Schiss vor Spoilern.
sraLTeilnehmer7up wrote:Ich bestelle da seit ca. 2002 halbwegs regelmäßig. War bisher immer zufrieden. Hab meinen Gamecube 2 wochen vor release zugesendet bekommen.

So unterschiedlich können Erfahrungen sein. Ich für meinen Teil habe bei der Spielegrotte wirklich nur schlechte Erfahrungen gemacht…
Zum Topic:
Earthbound Beginnings (a.k.a. Mother) ist übrigens unglaublich Old-School in vielen Belangen. Bin jetzt ca. 10 Stunden drin und musste mich am Anfang richtig reinbeißen. Im Startgebiet laufen munter Gegner rum, die einen One-Hitten können.
Das Spiel wird einfacher, wenn man merkt, dass man zum equippen eines Gegenstandes diesen vorher benutzen muss, Logik wäre ja auch zu einfach.
Wer zudem auf die Idee gekommen ist, dass Inventar auf 8 Plätze zu begrenzen und dann Dungeons einzubauen, wo man auch mal 15 Items oder so findet, gehört mit der Retrokeule erschlagen.
Ansonsten, wenn man vor NES-RPG’s keine Angst hat, absolut spielenswert und mit immer noch recht frischem Setting. Halt Old-School mit allen Vor-und Nachteilen. Muss dazu auch noch anmerken, dass ich Earthbound bis jetzt noch nicht gespielt habe.
sraLTeilnehmerHaut mich jetzt echt nicht vom Hocker, was bisher gezeigt wurde… trotzdem: Star Fox von Platinum Games, dass muss doch eigentlich was können.
sraLTeilnehmerFrom Beyond wrote:<“So despite the large amount of skills, weapons, and classes in Xenoblade X, I found the game’s combat to be a slog more often than not. Not only is the combat boring, but painfully slow as well—even by MMORPG standards. Normal battles against single monsters of the same level rarely take less than a minute—and often much longer.”
Puh, genau der Punkt macht mir seit den ersten Trailern Angst… viel zu lange Kämpfe.
Ich hoffe einfach mal, dass das nen Typ geschrieben hat, dem schon das Kampfsystem des Vorgängers nicht gefallen hat…
sraLTeilnehmerDerSebomat wrote:Fuffelpups schrieb:35h mittlerweile mit Dark Souls verbracht und in der Schandstadt angekommen.
Sind denn da noch genügend Leute on? Findet man da noch genügend Mitspieler?
Ich habe Dark Souls vor ein paar Wochen durchgespielt und immer genug Leute gefunden, die sich als Mitspieler angeboten haben oder mich invaden wollten…
Wirklich was gebracht hat mir nen Summon aber eigentlich nur was bei nem ziemlich doofen und dicken Gegnerpaar.
Ich denke, dass man auch offline problemlos durch das Spiel kommt, was ChrisKong ja auch bewiesen hat.
sraLTeilnehmerCool, dann werde ich mal nen zweiten Account machen und das testen. Danke!
sraLTeilnehmerDanke für die schnellen Antworten!
Schade, weil bei der PS3 kann ich ja auch Spiele, die ich mit meinem US-Account geladen habe, mit meinem deutschen PSN-Account spielen.
sraLTeilnehmerKurze Frage, vielen Dank für ne Antwort im Voraus!
Ich plane meine XBOX360 zu verkaufen.
Wie verhält es sich mit den Download-Spielen (gerade auch mit den Games with Gold – Titeln), die auf meiner HDD schlummern? Sind die Account abhängig?
sraLTeilnehmerMach ich.
Wird allerdings Dezember werden, da ich die PS4 wohl im Zuge eines Black Friday Angebots kaufen werde. Hatte letztes Jahr mit der Wii U schon super geklappt.
sraLTeilnehmerHaha bei den Gargoyles in Demon’s Souls war ich so verzweifelt, dass ich später den ersten durch das Fog-Gate mit dem Bogen erledigt habe, weil ich die zu zweit einfach nicht schaffen wollte… Die Gargoyles in Dark Souls habe ich dafür im ersten Anlauf gekillt, da konnte man aber auch nicht so einfach runterfallen.
Bei Dark Souls kam ich irgendwie nie in die Situation, dass ich sowas machen musste. Naja außer das Beschwören bei Smough halt. Mit dem hatte ich genauso wie mit dem Stray Demon wohl so große Probleme, weil einfach schlecht ausweichen kann. Gegner bei denen Blocken reicht, waren ja kein Problem…
Ich hab Dark Souls übrigens nahezu komplett ohne Magie durchgespielt. Nur nen paar Soul Arrow Sprüche, aber die auch kaum verwendet. Pyro und Miracles gar nicht. In Demon’s Souls habe ich viel mehr gezaubert, gerade auch bei Bossen. Beschwören hab ich in Dark Souls nen paar Mal gemacht, ist eigentlich schon ne ganz coole Multiplayer Idee, auch das mit dem invaden.
sraLTeilnehmerDanke.
Eindeutig am schwersten fand ich Ornstein und Smough, weiß auch nicht, ob ich die ohne Summon-Hilfe geschafft hätte, vor allem die zweite Hälfte von Smough. Dann hat mir der Stray Demon noch so große Probleme bereitet, dass ich den erst mal schieben musste und ihn dann erst später mit höherem Level geschafft habe. Meine unzähligen Versuche beim Bed of Chaos waren wohl eher eigene Dummheit und Unvermögen als die Schwierigkeit des Bosses, trotzdem brauchte ich auch hier viele Versuche. Außerdem glaube ich, dass mit anderen Builds die 4 Kings, Artorias und Manus bestimmt auch nicht ohne sind.
Wäre mal interessant zu sehen, wie ich nach Dark Souls jetzt gegen die Demon’s Souls Bosse abschneiden würde, manche konnte ich da nämlich nur mit “cheaten” legen (z.B. gegen den Tower Knight mit Magie von der Empore oder gegen den Penetretor nur mit Hilfe des NPC’s)…
Ich hätte mir auch ein bisschen mehr “Story” nach dem Endkampf gewünscht. Ist zwar schon cool, wenn man sich die ganzen Informationen dazu zusammensuchen muss, aber nen klein bisschen “Belohnung” nach dem Sieg über Gwyn wäre schon cool gewesen… Fand das in Demon’s Souls besser.
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