SYS64738
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SYS64738Teilnehmerbitt0r wrote:und am ende ist es wahrscheinlich noch so, das blops 3 ein komplexeres movement-system hat als doom. doom seines strafe-jumpings beraubt und blops 3 bietet jumpslide als das strafe-jumping für konsolenspieler und ist in der hinsicht dann sogar innovativer.
Das macht nix. Strafe-Hüpfen bekomme ich nach dem dritten Bier ohnehin nicht mehr so recht auf die Kette.
SYS64738TeilnehmerIch finde Gitarrenlärm wie bei Quake 2 auch etwas unpassend – was der zeitlosen Qualität des Spiels aber keinen Abbruch getan hat. Die Musik sollte die Spielatmposphäre unterstreichen und sich dynamisch an die Situation anpassen.
Mein persönlicher All-Time-Favorit diesbezüglich ist das erste Unreal. Die drei Metroid-Prime-Titel sind da auch hervorragend.
SYS64738TeilnehmerOhne die beiden Carmacks, ohne Romero, ohne Petersen und den ganzen Rest – was kann da schon herauskommen?
SYS64738TeilnehmerJa, das bloße Herumklicken auf Gegner-Polygonen oder -Pixeln ist für mich so interessant wie eine Desktop-Sitzung, wo man auf Icons herumklickt.
“Operation Wolf” fand ich 1988 noch OK, Wolfenstein 3D war vier Jahre später auch noch großartig, Doom sowieso. Deswegen finde ich es nicht akzeptierbar, wenn eine sterile 3D-Ballerei wie “Halo 5” knappe 25 Jahre später in Sachen Gameplay nicht mal das Niveau von Wolfenstein 3D oder Doom erreicht.
Aber zurück zum Topic: ich zweifle die 3D-Baller-Wertungskompetenz der Maniac-Redakteure nicht an, und finde nicht, dass bei den Tests Themen in den Vordergrund gerückt werden, die dort nicht hingehören. Ich finde allerdings, dass die von mir als letztes durchgespielte Ballerei – Halo 5 (als Beispiel) – deutlich zu gut bewertet wurde, und dass die Defizite dieses Spiels in Bezug auf Leveldesign und Belohnungssystem nicht genügend zur Sprache gebracht wurden. Ebensowenig der Umstand, dass die Halo-Reihe seit 15 Jahren praktisch keine erkennbaren Fortschritte macht. Das kann man auch über andere Spielereihen sagen, wobei ich z.B. Call of Duty zugestehe, dass es Trayarch besser gelingt, das ätzende Schlauchleveldesign zu kaschieren, als das früher bei Infinity Ward der Fall war / ist.
SYS64738Teilnehmerschnitzel78 wrote:Bin selbst begeisteter Mega Drive Fan/Sammler/Spieler. … Oder poste mal ein paar Bilder in der Sammler-Ecke.Bin seit der ersten Sonic-Ausgabe Sega-Fänboy und insbesondere Dreamcast-Verklärer

Meine Mega-Drive-Abteilung sieht so aus, und hier sind auch noch ein paar Titel. Vor allem die Pflichttitel, nichts sensationell exotisches, aber immer wieder gern hervorgeholt.
SYS64738TeilnehmerBei mir ist die WIi-U die aktuelle Konsole, die dauerhaft genutzt wird. Die PS4 liegt seit dem Abschluß von Bloodborne in der OVP, auf der Xbone habe ich bislang auch nur Sunset Overdrive und – sehr enttäuschend – Halo 5 gespielt, und aktuell Alien – Isolation, wobei das nicht systemexklusiv ist. Immerhin, die Zweit-Wii-U im Büro muß sich die Aufmerksamkeit mit einem Mega-Drive teilen

Jedenfalls habe ich allein mit Splatoon mehr Zeit verbracht (knapp > 200h) als mit der Xbone und PS4 zusammengenommen, und Xenoblade Chronicles U habe ich noch nicht mal angefangen. Captain Toad und Super Mario 3D World waren beide großartig, und Mario Kart und Fast Racing Neo sind immer gut für zwischendurch.
SYS64738TeilnehmerJou, ich meinte OP.
SYS64738TeilnehmerLagann wrote:Souls-Übersattigung…das Wort gibt’s gar nicht.
Ich fürchte schon, zumal es doch letztlich die ewig gleiche Haudruff-Action ist, die mir nach einigen Hundert Stunden DS1, DS2 und Bloodborne ehrlich gesagt zum Hals raushängt. Im Moment jedenfalls, das wird sich sicher irgendwann legen, und dann wird’s weitergehen.
17. März 2016 um 10:38 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #987993
SYS64738Teilnehmer“Nights Into Dreams” für den Saturn, vorgestern bei Ebäy
SYS64738TeilnehmerIch fühle nach 130h Bloodborne auch eine deutliche Souls-Übersättigung. Vielleicht hole ich mir Dark Souls 3 später bei einer Steam-Verramschung, aber sicher nicht zur Veröffentlichung. Außerdem liegt Demons Souls noch unerledigt auf dem Stapel der Schande.
SYS64738TeilnehmerIch finde die Aussage des OTs inhaltlich daneben. Das Wegklicken der Gegner ist das, was mich an einer 3D-Ballerei am wenigsten interessiert. Mein Fokus liegt klar auf
- Klassische Levelerkundung: Geheimgänge in den Wänden, verschlossene Türen, scheinbar
unerreichbare Waffen. - Leveldesign: mehr oder weniger offen, aber keinesfalls Schlauchlevel
- ein funktonierendes Belohnungssystem: Waffen, Munition und Power-Ups dürfen nicht einfach herumliegen, die Energie darf sich nicht einfach von alleine auffüllen. Negativbeispiele: Halo, Destiny, Call of Duty
- eine Geschichte, die sich über das Spiel erschließt (“gehackte” Computer, Logeinträge), die aber nicht billig als Videofilmchen präsentiert wird.
17. März 2016 um 9:53 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1050999
SYS64738TeilnehmerZur Zeit in der Mache: “Alien: Isolation” (Xbone) und als Dauerbrenner “Splatoon” (Wii-U).
“Alien” hätte allein wegen der perfekt eingefangenen Atmospähre des ersten Teils echtes Hit-Potential, wenn der Erfolg im Spiel nicht so ätzend zufällig wäre. Und “Splatoon” ist für mich die aktuelle Referenz bei den Arena-Ballereien: etwas taktischer Tiefgang, actionreich, quietschbunt, originell, typisch japanisch. So muß ein Konsolenspiel sein!
11. Dezember 2015 um 11:24 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #987594
SYS64738TeilnehmerBei mir waren’s in der letzten Woche
- Xenoblade Chronicles X (Wii-U)
- Fast Racing Neo (Wii-U)
- Just Cause 3 (PC)
- Killzone 3 (PS3)
SYS64738TeilnehmerWas Fast Racing Neo angeht, hatte ich gestern keine Probleme beim Online-Spiel. Jedenfalls keine, die nicht auf meine Unfähigkeit als Fahrer zurückzuführen wären.
11. Dezember 2015 um 11:19 als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1225407
SYS64738TeilnehmerTrophy89 wrote:@SYS6473 Ja ich dachte es gibt so etwas wie eine Story und alle Teile hängen zusammen?!
Nö, leider nicht. Die Souls-Spiele haben nicht mal ein anständiges Ende, geschweige denn eine narrativ-epische Handlung. Aber das macht im Ergebnis nichts, die düstere Atmosphäre entfaltet auch so ihre Wirkung.
- Klassische Levelerkundung: Geheimgänge in den Wänden, verschlossene Türen, scheinbar
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