SYS64738

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 1 bis 15 (von insgesamt 38)
  • Autor
    Beiträge
  • SYS64738SYS64738
    Teilnehmer

    Das spielt lebt doch eigentlich davon, die Fracht heile durch schwieriges Gelände zu bringen bzw. die Infrastruktur zu bauen, die das ermöglicht. Innenbereiche stelle ich mir da irgendwie stimmungstötend vor.

    SYS64738SYS64738
    Teilnehmer

    [quote quote=1721051]Jetzt ein Beispiel aus dem Hut zu zaubern ist nicht einfach, aber z.B. Oxenfree war ein Spiel mit toller Mystery Geschichte, außergewöhnlich guten Dialogen die auch super vertont wurden. Ein Spiel, dass seinen Fokus auf Atmosphäre und nicht Gameplay setzt. Auf 4players hat das Spiel 69 % bekommen weil es wenig Rätsel gibt, weil die Spielfigur zu langsam läuft und die Kamera zu weit weg ist sowie die Vertonung nur auf Englisch existiert.[/quote]

    Ich finde 4P und den feuillletonartigen, subjektiven Ansatz furchtbar. Aber wenn ein Spiel kein gutes Gameplay hat, und dann noch technische Mängel, dann wirken 69% auf mich überaus gnädig. Es geht hier schließlich nicht um allgemeine Bildschirmunterhaltung, denn dafür gibt’s Netflix, sondern es geht um Spiele. Und Dialoge und gute Geschichten sind niemals eine gültige Ausrede für Mängel im Kernbereich eines Spiels.

    als Antwort auf: Star Fox Zero #1228216
    SYS64738SYS64738
    Teilnehmer
    retrofreak wrote:

    @SYS64738

    Ist das nicht der Basic-Code für das löschen des Bildschirms, übrigens?

    Das ist die ROM- / KERNAL-Routine für einen (kalten) Reset. Die Basic-Anweisung zum Löschen des Bildschirms ist

    Code:
    PRINT $CHR(147)

    , oder als KERNAL-Routine SYS65371 (Video-Reset).

    Letzteres allerdings abgelesen bei https://www.c64-wiki.de/index.php/KERNAL

    als Antwort auf: Star Fox Zero #1228214
    SYS64738SYS64738
    Teilnehmer

    Spiel ist unterwegs, steige am Montag mit ein.

    Wie muß man sich das Gyro-Aiming vorstellen? Ähnlich wie bei Splatoon?

    als Antwort auf: D00M #1223329
    SYS64738SYS64738
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    DOOM hatte vom Start weg einen Netzwerkmodus.

    Und den hast du genutzt, 1993?

    als Antwort auf: D00M #1223325
    SYS64738SYS64738
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    doom ist für mich arena mit vielen verschiedenen gegnern wo man ständig in bewegung bleiben muss

    Dann bist du entweder zu jung, um Doom zu kennen, oder bereits so alterssenil, dass du die näheren Umstände des Jahres 1993 schon wieder vergessen hast. Ich darf mal rekapitulieren:

    Doom kam 1993 heraus, Doom 2 dann 1994. Damals:

    • gab es kein Internet in Privathaushalten
    • war der Begriff “Internet” praktisch unbekannt, und wer ihn dennoch kannte, betrachtete “Internet” als einen anarchistischen Wurmfortsatz von CompuServe.
    • hatten Privat-PCs keine Netzwerkkarten, nix mit “LAN-Party”
    • hatten PCs keine ISDN-Karten, die ISDN-Förderung durch Post / Telekom begann erst 1995
    • hatten PCs meistens keine Modems, allenfalls hatten Nerds sowas, die sich in irgendwelchen Mailboxen Schmuddelbildchen downloadeten
    • gab es keine Daten- / Telefon-“Flatrates”: Online-Verbindungen waren schmerzhaft teuer. Tagsüber außerhalb des Ortsbereichs zwischen 5 und > 20 Mark / Stunde, je nach Entfernung.

    Soll heißen: Doom hat alles, aber keine Multiplayer-DNA. Das gilt im Grunde auch noch für Quake 1.

    IIRC war Duke Nukem 3D (1996) meine erste Online-PvP-Ballerei. Per analoger 33.6k-Modem-Verbindung zum Ortstarif gegen einen (genau einen) Kumpel.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1239229
    SYS64738SYS64738
    Teilnehmer
    captain carot wrote:
    Fakt ist, das Gamepad war ein Reinfall.

    Hängt vom Spiel ab. Deux Ex, Captain Toad und – vor allem – Splatoon zeigen, dass es auch ein echter Mehrwert sein kann.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1051082
    SYS64738SYS64738
    Teilnehmer

    Die Doom 4-Beta hab ich mir auf dem PC gegeben. Fazit: nullachtfuffzehn Multiplayer-Peng-Peng-Gehopse vor verwaschenen Texturen und ohne Levelmusik. Wegen des Recyclings der Begriffe “Doom ” und “id” natürlich ständig der Vergleich mit Doom 1 und 2 / Quake 1 und 2 und die ernüchternde Feststellung, dass dieses neue Spiel die damals gesetzten Standards nicht erreicht. Was ich jetzt mal darauf zurückführe

    • dass John Romero und Sandy Petersen schon lange nicht mehr bei id sind
    • dass die Leveldesigner von Doom 4 vermutlich nach der Veröffentlichung von Doom 1 und Doom 2 geboren wurden und
    • dass die Macher vielleicht zu jung sind, um zu wissen, dass eine gut gemachte Ego-Ballerei mehr bieten muss als ein abgespecktes Super Mario 64 (da gabs immerhin potente NPCs)

    Und überhaupt: was sollen die blöden vordefinierten Waffensets?

    Vielleicht wäre es besser gewesen, den damaligen Doom-Shareware-Ansatz aufzugreifen. Soll heißen, die ersten 10 Level (ja, klar definierte Level) des fertigen Spiels freizugeben: mit NPC-Gegnern, mit Obermotzen, mit Levelmusik. Im Multiplayer-Bereich sehe ich keine qualitativen Verbesserungen zum 15 Jahre alten Quake 3. Den Strafejump hat man entweder gestrichen, oder ich habe ihn nach dem zweiten Bier und einigen Jahren Q2-Abstinenz nicht mehr hinbekommen. Nach anderthalb Stunden und einem weiteren Bier war ich dann wieder bei Splatoon, wo Chaos und Hektik einfach besser funktionieren.

    als Antwort auf: M!-Testkompetenz bei Ego-Shootern #1147990
    SYS64738SYS64738
    Teilnehmer

    Der Witz an einem Rollenspiel ist ja gerade, dass man eine Party (also mehrere) steuert, deren Mitglieder verschiedene – ähm – Rollen und Eigenschaften haben. Action-Spiele, bei denen sich eine einzelne Figur durch Gegnermassen schnetzelt (Gauntlet, Diablo, Souls), und wo der Erfolg maßgeblich von der Reaktionsfähigkeit des Spielers abhängt, passen dort nicht wirklich hin.

    SYS64738SYS64738
    Teilnehmer

    Und immer noch Splatoon (Wii-U), Alien: Isolation (Xbone) und Division (PC).

    Division fühlt sich irgendwie merkwürdig an. Setting und Speilablauf sind eigentlich völlig spaßfrei, und man fühlt sich nur vom Sammeltrieb bei der Stange gehalten. Aber dennoch setze ich mich immer wieder für eine, zwei Stunden an den Rechner.

    als Antwort auf: D00M #1223283
    SYS64738SYS64738
    Teilnehmer
    bitt0r wrote:

    das einzige was es noch fuer mich rausreisen koennte waere evtl. das movement. aber davon zeigt ja niemand was moeglich ist. nur run n gun spacken, die mal irgendwo hochkraxeln oder evtl. mal den lahmen doublejump machen. sieht nach seniorenshooter aus. aber sowas wollte ich nichmal an meinem lebensabend spielen.

    Wenn ich flott in 3D laufen, springen und schießen möchte, spiele ich Super Mario 64 :-D

    Soll heißen, MP ist für mich auch nur eine netter Bonus, mein Fokus liegt klar auf Solo-Missionen. Ganz einfach, weil es erfahrungsgemäß besser zum Erzeugen einer intensiven Spielatmosphäre ist. Gerade bei Shootern in dunkeln Räumen.

    als Antwort auf: Halo allgemein ;-) #1235326
    SYS64738SYS64738
    Teilnehmer

    Es gibt ja auch Innenbereiche.

    …die bei Halo 1 von den Leveldesignern offenbar als so gelungen betrachtet wurden, dass man sie gleich mehrfach mit Copy-Paste vervielfältigt hat. In der Library gleich vierfach, das ist mir nach bald 15 Jahren noch in Erinnerung. Ich hab zuerst gedacht, das wäre ein Bug im Spiel, oder ich würde im Kreis laufen. Pustekuchen, das ist einfach so :-D

    Aber zurück zum Thema — na klar hat Halo Türen in den Innenbereichen. Ich bin mir fast sicher. Bin grad zu faul, das bei Youtube zu verifizieren.

    als Antwort auf: Halo allgemein ;-) #1235323
    SYS64738SYS64738
    Teilnehmer
    Kaoru zero one wrote:

    never feed the troll. Ignoriert SYS einfach

    Jetzt werd mal nicht unverschämt, Freundchen.

    Kaoru zero one wrote:

    Als ob Halo nen survial horror wäre.

    Als ob es hierfür auf eine offizielle Genre-Kategorisierung ankäme. Das ist eine Frage des Spieldesigns, und dein Einwand ist im Ergebnis “war schon immer schlecht, kann also so bleiben”.

    Aua.

    als Antwort auf: Halo allgemein ;-) #1235318
    SYS64738SYS64738
    Teilnehmer

    Wolfenstein 3D war der Anfang aller 3D-Ballereien, daher der Verweis. Lassen wir diesen Titel mal außen vor, aber die anderen Titel, die ich genannt hatte, gefallen mir auch nach heutigen Maßstäben besser als die Haupttitel der Halo-Reihe (wobei ich ODST und Reach nicht kenne).

    Und natürlich ist Halo 5 steril. Die Level sind völlig leblose Kulissen, in denen es überhaupt nichts interessantes gibt. Dieser Eindruck wird auch noch durch das Fehlen einer dynamischen Hintergrundmusik unterstützt, und durch das Fehlen gut gemachter Soundeffekte in der Umgebung. Es fehlt einfach das, was man neuerdings “Immersion” nennt. Irgendein Eindruck von Bedrohung, Beklemmung oder gar Angst, eine Tür zu öffnen oder einen Bereich zu betreten. Gibt’s bei Halo überhaupt Türen? Ich hab’s vergessen ;-)

    captain carot wrote:

    Ansonsten, Unreal 2 war z.B. ein Rückschritt in allen Belangen außer Grafik. :-p

    Unreal 2 war völlig irrelevant. Ich meinte das erste Unreal von 1998.

    als Antwort auf: Halo allgemein ;-) #1235315
    SYS64738SYS64738
    Teilnehmer

    Ich bin mit Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Duke Nukem 3D und Unreal großgeworden und empfand Halo 1 im Vergleich mit den Referenztiteln als Rückschritt in allen Belangen: Leveldesign, Gegner, Grafikstil, Musik, Waffen und – vor allem – der aufs reine Ballern reduzierte Spielablauf. Immerhin: Halo 1 hat einen brauchbaren Standard für die Steuerung von 3D-Ballereien mit Controllern gesetzt, der bis heute gültig ist.

    Halo 5 ist bei mir erst zwei Monate her und ich erinnere mich kaum noch an das Spiel. Steriles Setting, uninspirierte Level, in denen es nichts zu erkunden oder zu entdecken gibt, reines Peng-Peng also. Zudem noch ätzendes Kimme-Korn-Zielen, was den Spielablauf unnötig bremst. Aber das ist ja mittlerweile leider Standard, da kann Halo wohl nichts für.

Ansicht von 15 Beiträgen - 1 bis 15 (von insgesamt 38)