TNCBOOWAM

Verfasste Forenbeiträge

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  • als Antwort auf: Smalltalk #1008643
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    Hab eben noch mit dem iPhone rumprobiert … irgendwie hab ich’s dann in das Forum geschafft. Ist aber schon dezent nervtötend…

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    Sehr schön – danke für deinen umfangreichen Beitrag. Hast ja schon einiges gemacht :)
    Bei den Sprites geht’s mir wie dir – ich bin zwar recht kreativ und mit dem Zeichenstift nicht ganz unbegabt … aber wenn ich mich an Sprites versuche kommt nur allzu oft Pixelmatsch dabei raus. Aber mit den Katzen bei “Metal Gear Meow” bin ich eigentlich ganz zufrieden ;)

    Das mit der KI…ist schon der interessanteste Teil. Nur auf Zufall basiert ist mies, da der Spieler dann gar nicht einschätzen kann was erlaubt ist und was nicht. Ein kleiner Zufallsfaktor (oder nennen wir es Dummheitsfaktor) ist aber immer von Nöten, da der Spieler sonst kaum ein Chance hat. Hier versuche ich es immer mit Try-And-Error und rumtüfteln.

    Ich werde deine Games demnächst mal zocken, finde ich sehr interessant…mal gucken ob ich ihnen gewachsen bin! ;)

    TNCBOOWAMTNCBOOWAM
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    Arbeite ebenfalls viel mit Inkscape. Zusätzlich noch Paint.net und Pixen. Bin auch nicht so der Spritezauberer. Ist nicht wirklich schlecht was ich produziere, aber halt auch nicht gut :)
    Momentan liegt mein Fokus aber sowieso eher darauf die Engine und die notwendigen Tools zu erstellen.
    Hast du schon mehr in die Richtung gemacht, bzw. sogar schon abgeschlossene Projekte?

    als Antwort auf: VS – Umfrage Thread #1186458
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    Resi2 vs Silent Hill 2

    als Antwort auf: Smalltalk #1008636
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    Dann muss mir GameMaster-Madness aber noch ein Paar mehr Bilder von sich in Kampfposen zukommen lassen, damit ich daraus ein anständiges Spritesheed erstellen kann ;) …ich sehe es schon direkt vor mir: Der GameMaster gegen MotherBrain…wie in alten Zeiten ;)

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    Danke dir!
    Ja, die Programmierarbeit macht wirklich Spaß – vor allem wenn es dann so klappt wie gedacht.
    Das … nennen wir es mal “Artdesign” finde ich noch etwas durchwachsen. Da muss ich noch stark dran arbeiten. Irgendwie fehlt da was
    … wenn ihr Tipps habt, immer her damit!
    Natürlich werde ich mal gucken, dass ich auch eine Version zum Daddeln zur Verfügung stelle.
    Kann aber noch dauern, da ich nur sporadisch dazu komme weiter daran zu arbeiten. Wie das Ganze rechtlich zu vertreten ist … ist für mich noch komplett offen.

    als Antwort auf: Smalltalk #1008631
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    Was mir an Log in am besten gefällt:
    Sandra_CR_Marcus_Hoehn_2.jpg
    Ich beziehe mich mehr auf den linken Teil des Bildes.
    Der Inhalt der Sendung ist auch sehr ansprechend.

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1072220
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    Wenn ich mal irgendwo meine Stimme dafür abgeben kann dann sag Bescheid :)
    Ich würd’s kaufen…

    als Antwort auf: The Threatening Fahrrad Thread #1185648
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    Ja, die Entwicklung ging sehr schnell und war auch echt innovativ.
    Lässt sich halt auch gut Geld damit verdienen und dann muss man als eigener Industriezweig dem Kunden immer was Neues bieten.

    Aber mir persönlich macht die Technik auch Spaß, wenn sie nicht überhand gewinnt. Ist halt einfach schön zu sehen was sich die Entwicklungsabteilungen
    so alles ausdenken – vor allem wenn es um Spezial- bzw. Detaillösungen geht. Jedem Wahn sollte man da aber nicht hinterherlaufen. An erster Stelle steht beim
    Radeln für mich immer noch das Naturerlebnis.

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1072218
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    Ja, das wird den meisten aber vermutlich nicht gefallen. Wirkt halt etwas antiquiert und schränkt ein.
    Bei den heutigen Action-Horrorgames, mit zumeist recht dynamischem Spielablauf, auch schlecht umsetzbar, da sonst sofort die Übersicht flöten geht.
    Wobei ich grundsätzlich auch für eine vorgegebene, “cineastische” Kameraperspektive bin, wenn es das Spielkonzept erlaubt.
    Zieht einen halt sofort rein wenn ungewöhnliche Blickwinkel gewählt werden und es wegen der dann fehlenden Übersicht zu kernigen Schockeffekten kommt.

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    Hallo zusammen,

    so wie ich genpei tomate verstanden habe kann ich hier auch meinen Beitrag zum Thema
    Fangames posten. Wenn es nicht passt, sagt einfach Bescheid…

    Im Moment schraube ich in meiner Freizeit an einem (nicht ganz ernst gemeinten) Metal Gear Fangame, da ich ein großer Bewunderer der Serie bin.
    Ziel ist es ein witziges und kurzweiliges Spiel für Fans zu erstellen, eine abgefahrene Geschichte zu erzählen und meine Ideen zu einer 2D Game Engine umzusetzen.
    Danach möchte ich dann mit der entstandenen Sammlung von Klassen, welche im wesentlichen die Engine darstellen, weitere Spielideen rein hobbytechnisch umsetzen.

    Es läuft im Moment schon einiges und eine kurze Demo ist spielbar. Es gibt Gimmicks – wobei natürlich
    der Einbau der obligatorischen Pappschachtel erste Entwicklerpflicht war. Auch der Radar ist schon vorhanden.
    Die Engine entsteht in C# und schafft bereits mehrere Layer, so dass man beispielsweise die Ebene wechseln kann und auf einem Steg über die Köpfe der Feinde hinweg schleichen oder sich unter einer Brücke verstecken kann. Die Spriteklasse der Feinde ist noch recht “dumm”, aber registriert bereits das Eindringen des Spielers in den Sichtbereich und reagiert darauf.
    Sprites/Hintergründe und die meisten Sounds (bis auf die markanten Metal Gear Samples) habe ich ebenfalls selbst erstellt…
    …was man leider auch sieht und hört. Naja, immerhin rückt somit der Fangedanke in den Vordergrund :)

    Hier kann man einen Eindruck des aktuellen Zustands gewinnen:

    18287390cw.png

    18287391yi.jpg

    18287392ix.png

    18287393re.jpg

    18287394nl.jpg

    Hier läuft das Ganze im Debug-Modus mit zusätzlich eingeblendeten Hitboxes:
    18287395kq.png

    Etwas bessere Screenshots gibt’s hier:
    https://www.dropbox.com/s/l3qbt9z08uhv3no/MGM1.png
    https://www.dropbox.com/s/vx3o1ghaz2kbsro/MGM2.png
    https://www.dropbox.com/s/tn5clxfba8derge/MGM3.png
    https://www.dropbox.com/s/4b53yszzcyprnx5/MGM4.png
    https://www.dropbox.com/s/arhohtg30utg5fo/MGM5.png
    https://www.dropbox.com/s/4zdunurz6ymwjh7/MGM6_DebugMode.png

    Außerdem baue ich im Moment noch an einem Adventure/Graphic Novel ähnlich Ace Attorney. Das Projekt steht aber noch ganz am Anfang.

    Wie schaut’s bei euch aus? Gibt’s hier noch Leute die versuchen ihre Ideen spielbar zu machen?

    als Antwort auf: camora, das d steht für Gefahr! #1185756
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    Da ist er ja :)

    Dangermouse! Daangermoousse! Daaaaaannngggerrrmmooooooouuuuuusssssseeeeeee! BOOM!
    Einfach Kult. Ich liebe „Lübke mal 1000“.

    als Antwort auf: The Threatening Fahrrad Thread #1185646
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    Höhö … würde ich vielleicht demnächst mal aufpassen :)

    als Antwort auf: The Threatening Fahrrad Thread #1185644
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    Ich mag die Motivationsrufe bei 1:24 – echt gut. “Geh weida! Auf geht’s!”.
    Das würde ich mir auch wünschen wenn es mich das nächste mal auf die F****e legt.

    als Antwort auf: camora, das d steht für Gefahr! #1185739
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    So wie bei Danger Mouse? Dann fehlt ja nur noch Lübke.

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