Tomatenmann MofD

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  • als Antwort auf: Frage nach kleiner Hilfe bei mehreren Sprechrollen #1249004
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    @Grammatikna…äh Kong

    hab es ja schon geändert ;)


    @Bitt0r

    Ja denke werden hier viele leider nicht haben..aber ich hab noch etwas Hoffnung

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240202
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    rvn wrote:

    Redest du denn von Online oder Offline? Offline gibt es nämlich keinerlei Probleme mit dem Backstab. Du hast hinterm Gegner quasi einen Winkelbereich, in dem du dich befinden musst, damit du den Backstab triggerst. Online kommt der Netcode dann bei größeren Pingdiskrepanzen nicht hinterher und es kommt zum Lagstab. Daher war es zum Beispiel bei Demon’s Souls praktisch unmöglich, mit der Asiaversion in Europa PvP zu spielen. Das Problem, dass Treffer nicht gezählt werden, hatte ich selbst der Form fast noch nie, allerdings bei DS3 öfter mal auf Gegnerseite. Also in der Form, dass man eigentlich ausgewichen ist und trotzdem noch getroffen wird. Oder eben auch manchmal bei den Gargoyeles bei DS1, dass der Gegner ausholt um senkrecht nach unten zu schlagen, du aus seinem Schlagbereich rollst und sich der Boss dann beim Schlagen dreht. Auch, dass du keine Chance zum Aufstehen hast und dich ein Boss zb am Boden hält und killt, hatte ich bis jetzt nur bei DS3. Fand ich dort ziemlich kacke.

    Das sind für mich aber keine Fehler des Gameplays, sondern einfach Unsauberkeiten in der Programmierung. Also wenn ich beispielsweise bei Gears of War auf den Kopf eines Gegners schieße, der ein Stück aus der Deckung rausschaut und ich ihn nicht treffe, dann ist das keine Schwäche des Gameplays oder ein Fehler des Kampfsystems, sondern ein programmiertechnischer Clippingfehler. Und Bugs hat die Souls Reihe definitiv einige, auch das Waffenbalancing wird nachher noch (wie in vielen Spielen) angepasst. Trotzdem halte ich das Zusammenspiel von leichtem, starkem Schlag, Blocken, Kontern, Backstab und Sprungangriff gepaart mit dem Ausdauerbalken (also das Kampfsystem) für ziemlich perfekt.

    Also ja für mich gehört eine saubere Programmierung dazu..ich meine das ist doch ein gesamtkonzept oder ?

    Nun also ich empfinde zb Monster Hunters Steuerung weit weniger einsteigerfreundlicher aber dafür in fast allen belängen besser… ich hab bei beiden Spieleserien sicher locker mehr als 500h auf der Uhr

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240190
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    Ja das hast du wohl recht…

    Also nach meiner Bescheidenen Meinung nach Stimmen Animationen bei Backstep usw nicht mit dem Timing überein…Gegner drehwen sich bei Schlägen mit du dich nicht, es gibt Fehler bei vielen Animationen was die Kollisionsabfrage angeht (ich hab eindeutig getroffen, treffer zählt nicht oder eben umgekehrt) die Kamera ist bei vielen Kämpfen extrem hinderlich und Waffen werden erst sehr spät auf ein balacing angepasst…dadurch die ständigen Patches…und perfektion sollte man nun wirklich nicht patchen müssen.

    Ich spiele Souls wirklich sehr sehr gerne aber ich sehe wirklich noch viel verbesserungspotenzial im Kampfsystem..es hat sich ja auch immer wieder zwischen den Teilen gebessert aber es ist noch genug Luft nach oben.

    Mit originell meinte ich lediglich das es nicht wie bei den meisten Action-Adventure ein ständiges raufhauen ist sondern auch ausweichen und blocken dazu gehört…

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240187
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    @rvn

    Ja du hast wohl recht mir ist es einfach zu schwer und es ist die wohl einzigste Sache der welt die perfekt ist sorry noch mal.

    @ MisterCroft

    Ganz ruhig rvn ist eigentlich nen ganz guter Kerl…er hat es nur nicht so mit Meinungsaustausch usw. geb ihn immer brav Recht egal bei was und ihr werdet gut miteinander auskommen =)

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240131
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    rvn wrote:

    Die Aussage war weder, dass Skyrim kein Gameplay hat, noch dass dieses schlecht ist. Sondern, dass es gemessen an Souls sehr mau ist.

    Souls setzt auf einen Mix aus Rougelike und Metroidvania mit einem nahezu perfekten Kampfsystem. Skyrim setzt auf freies Erkunden + Aktionen in der Stadt mit einem äußerst schlechten Kampfsystem. Wie stark die Tendenz zum jeweils einen oder anderen ausfällt ist letztenendes eh subjektiv. Dass Skyrim allerdings Schwächen im Gameplay hat, ist unumstritten.

    Also das Kampfsystem von Souls ist alles andere als perfekt. Ich verstehe immer nicht warum es so abgefeiert wird. In meinen Augen ist es zwar in dem sinne originell weil es sich doch stark von anderen Spielen unterscheidet aber es doch voller grober Fehler.

    als Antwort auf: Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System #1246410
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    rvn wrote:

    Tomatenmann MofD schrieb:

    …aber auf dem DIng haut es echt rein, weit besser als per Rom und sogar als auf dem Original NES)

    Natürlich Subjektiv….ich hab vor einiger Zeit Metroid auf dem NES original und dann zum Capturen auf dem Emu gezockt und fand es beide mal furchtbar gealtert und das auch in der Steuerung obwohl ich dafür sogar einen USB- NES Controller genutzt habe…doch auf dem Mini bin ich mit einen rutsch extrem weit gekommen und wollte gar nicht mehr aufhören…

    Kann aber auch daran liegen das mein NES Original Controller mittlerweile schon ..nun ja du weißt ja wie alt die Dinger sind ;)..eben alt ist.

    als Antwort auf: Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System #1246397
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    Ich bin sehr zufrieden und hab meine 70 euro gut angelegt.

    Zum einem kann ich vom NES Mini sehr gut aufnehmen (bei mir ein großes Plus) und zudem spielt es sich weit besser als ich die ganzen Games im Gedächnis hatte..zb bei Metroid hatte ich immer den Eindruck das es arg schlecht gealtert ist..aber auf dem NES Mini spielt es sich echt top. Ich arbeite mich gerade an Mega Man 2 und Ninja Gaiden ab und dachte nie das ich noch mal versuchen würde die durch zu rocken ^^…aber auf dem DIng haut es echt rein, weit besser als per Rom und sogar als auf dem Original NES)

    als Antwort auf: Wii U Talk #1094129
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    @wollfi Ich will die Schwiegermütter nur erschrecken nicht Killen ;D


    @ChrisKong
    is völlig ok ich denke das hab ich verdient ^^

    als Antwort auf: Wii U Talk #1094123
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    @Monty, Kaoru ..Sorry -_- bitte nich verklagen ich hab doch nix..und in der Hölle is es mir zu warm XD


    @Chris

    Du wirst es nicht glauben …ich hab mal aus Spaß in einem Video eine CD von mir angekündigt zum Preis von39,99….12 Leute wollten Sie haben O_o ..ERNSTHAFT !!!

    als Antwort auf: Wii U Talk #1094119
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    @Monty is denke auch besser so XD


    @Retro
    ich hoffe du hattest spaß dabei =)…hauptarbeit hatte dieses mal mein Coop Partner in dem Video

    als Antwort auf: Wii U Talk #1094116
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    @Genpai

    Niemals XD..ich darf das, GEMA und Youtube sind jetzt Bro´s…sie können mich höchstens wegen akkustischer Körperverletzung anklagen . Wii uuuuuu duuuu bist =D

    @ Ich hab es 10 mal gesungen…und da das die beste Version war, weißt du wie grottig ich singe =D

    als Antwort auf: Wii U Talk #1094112
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    Aus gegbenen Anlass ^^ …man muss ja auch mal Abschied nehmen können

    [youtube]WW4xYwWPpkw[/youtube]

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    Ein Review der nun ja sagen wir mal etwas anderen Art….!

    [youtube]P1j2eqnO8Wo[/youtube]

    als Antwort auf: Monster Hunter Generations #1246618
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    Also so ich hab erst letztens gemerkt das beim Gebietswechsel das Spiel nicht stehen bleibt, das Monster bewegt sich auf den Screen durchaus weiter..

    Ich würde mir wünschen das am Anfang weniger Sammelzwangsquest kommen und das einen vielleicht sogar ein virtueller Jäger zur verfügung gestellt wird bevor man allein auf die Jagt geht..quasi ein simples tutorial (aber bitte nur optional)

    @Fuffel

    So ein Monster Hunter Output wäre mir zu hart..soviel Zeit hat doch keiner O_O


    @Umeman
    Danke =)

    als Antwort auf: Monster Hunter Generations #1246612
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    @Umeman

    ließt sich super =) , ich sende das mal einen Kumpel von mir so wird ihm der Einstieg leichter fallen und wir können endlich mal mit dem Let´s play starten XD

    Ich zock immer noch massiv Monster Hunter ..ich finde es auch zugänglicher als die 4 ..aber ja der abstand ist etwas zu gering..schon 2017 ?

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