Ullus

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  • als Antwort auf: Meckerweide #1032991
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    @ Doom: auch ich habe wie du selbst die unterirdische Qualität von Resi 6 schätzen gelernt, keine Ahnung was das schlechtere game war, das bockverhunzte final Fantasy 13 oder doch das extrem beschissene Resi 6.

    Grauenhaft langweiliges Leveldesign usw, usw.

    Die Kritikpunke reißen nicht ab…..

    als Antwort auf: Meckerweide #1032990
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    Max Snake wrote:

    Na immerhin hat die zwei Titel in die Kulturgut gelandet.

    @ Max: Das stimmt, die Öffentlichkeit lernt wohl so langsam, games mehr zu schätzen. Da hat sich in letzter Zeit einiges getan und das ist auch gut so, denn Kunst hat ja bekanntlich viele Gesichter !

    als Antwort auf: Retrostunde #1054997
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    Wieder einmal danke für die lobenden Worte.

    @ genpei: Kirby wird sehr schnell als Kinderspiel abgestempelt, als Erwachsener traut man sich kaum zuzugeben, das einem die Kirby Games doch Spaß machen, und Spaß ist doch die Hauptsache.

    @ Little Mac, ich binde die Bilder mit directupload ein, das ist nicht schwer, nebeneinandersetzen kann ich nicht, das kann nur genpei, der Meister des Bildes, der auch im Bilde ist !

    @ Kong: netter kleiner Beitrag von dir, das Spiel Ufouria, kannte ich überhaupt nicht, hat was mit UFOs zu tun, wie man erkennen kann, das Spiel war von sunsoft, die hatten sehr oft für gute Qualität gesorgt.

    Zu Sammlerzwecken sind in letzter zeit die Nintendo games gebrachtwarenpreislich enorm angestiegen, keine Ahnung warum, mit Sega kommt man da momentan günstiger weg !

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    @ Sauerland: Danke für die Info !

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    @ Herr Milian: kann ich nicht beantworten, den Strang und den dazugehörigen chronologischen Aufbau war auch mir nicht verständlich. Das weiß wohl nur Cage selbst, was das soll !

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    @ relax: Jodie war von der Persönlichkeit her auch mir nicht unsympathisch, durch ihre schwierige Lage handelt sie charakterwertbedingt plausibel und verständlich, wie ich finde….

    als Antwort auf: Retrostunde #1054987
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    Passend zum Titel des Spiels haben wir hier wieder mal den biologischen Alptraum aller Staubsaugerverkäufer in der Retrostunde, nämlich den Kirby !

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    In dem Remake für den Gameboy Advance kämpft sich der fluffelige Fluffel durch 7 Welten mit mehreren Stages und einem Boss. Auch Warptüren sind vorhanden um früher abgeschlossene Level erneut zu erreichen. dazu kommen noch mit zusätzlicher Spielzeit ein paar minnimässige Minigames hinzu, welche allerdings kaum der Rede wert sind.

    Auch die Spielmechanik ist denkbar einfach. Der farbkreisfanmässige Oberchecker durchquert ganz klassisch in Sidescrollmanier die bunten Zuckerwattewunderwelten. Kirby saugt Luft ein, (ohne zu rülpsen)und schon hat er die Möglichkeit durch Level zu schweben, trotz langsames Vorankommen, Die eingesaugt Luft kann der Kirby wieder ausspucken und somit garstige Gegnerchen als biologische Druckluftkanone niederstrecken.

    Durch die praktische Saugfunktion holt sich der Wuschelkuschel jeden Gegner in den Rachen, ( Hunger, vielleicht) bei bestimmten Feinden ist es möglich deren spezielle Eigenschaften per Druck auf dem Joypad nach unten, selbst einzuverleiben. Somit wird beispielsweise Nintendos (Kugel)moogle zum modischen Zipfelmützträger mit Schwert, Marke Link, zum Regenschirm tragenden Gentlemen, der nicht nur mit dem Utensil die Gegner umklatscht, nein sondern auch noch kontrolliert mit offenem Schirmchen schweben kann. Oder Kirby hat mir nichts dir nichts eine Art Taucherbrille auf seinen unsichtbaren Ohren sitzen, die überraschenderweise Laserstrahlen verschiesst !

    Gut für ihn, schlecht für die Widersacher……

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    Diese Komponente sorgt nicht nur für fröhliches Ausprobieren, sondern auch für eine gewisse Taktik und mehr spielerische Tiefe beim Spielablauf. Durch die vielen verschiedenen einsaugbaren Fähigkeiten entsteht auch eine Variation bezüglich des Weiterspielens.
    Je nach Fähigkeit spielen sich die Levels nun etwas anders. Wer gut zockt, kann die bevorzugte Fertigkeit ins nächste Level mit übernehmen und sogar mit dieser dem nächsten Boss entgegentreten.

    Ein Treffer jedoch und Kirbylein spuckt den Skill als Stern wieder aus. Dieser ist dann mühsam einzufangen. Jedoch ist Knightmare in Dreamland kein schweres Spiel, es ist zugegebenermaßen sehr leicht. Es ist eindeutig für die jüngere Zielgruppe konzipiert, was allerdings auch kein Nachteil darstellt, denn gute Games gibt es für alle Altersklassen.

    Die Grafik sorgt schon bei manchem wie ein Zuckerschock, bei manch anderem für Verzückung. Allgemein passt diese aber wunderbar zur künstlerischen Ausrichtung des Spiels, die Musik reißt keine Bäume aus, manchmal entwickelt sie sich zu einem ziemlichen Gedudel, das an den Nerven zehrt. Die Spielbarkeit ist nintendotypisch spitze und auch der Spielfluss präsentiert sich mehr als angenehm.

    Allerdings kann ein geübter Joypadakrobat den Titel in unter 3 Stunden durchzocken.

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    Neben der GBA Version gibt es auch noch dasselbe Game optisch aufgebohrt für den Nintendo 64.

    Also bleibt abschließend zu sagen: Kirby sucks, aber diesesmal in positiver Hinsicht !

    Ich vergebe 7,5 von 10 rosaroten Staubsaugern mit Düdelsoundfunktion für den familienfreundlichen Fluffelfetzer aus Nintendos berühmter Hauptdarstellerriege.

    It’s Kirby, Knightmare in Dreamland !

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    als Antwort auf: Retrostunde #1054986
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    @ Little Mac: Shadow Dancer, nicht gespielt ? nicht so schlimm, generell ist es nicht möglich dass jeder jedes Spiel spielen kann ! Jeder von uns hat eine individuelle Spielebibliothek !

    @ genpei: Mein Güte, Super Ghoulsen Ghosts, von dem Game könnt ich ein paar Liedchen singen, nach dem dritten Level, war für mich aber kein weiterkommen mehr möglich, wer weiß was schwerer ist, actraiser 2 oder capcoms monsterhatz. Mir ist auch die Mega Drive Version vom normalen Ghoulsen ghost bekannt. gut gemacht, dein Bericht zum Spiel.

    @ belborn: Der Anfang ist gemacht !

    als Antwort auf: Meckerweide #1032981
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    So, muss heute motzen, war zufällig im Saturn und hatte die Gelegenheit, den 2ds begutachten zu dürfen und konnte auch hand anlegen, der normale 3ds xl wirkt edel, der 2ds eher spottbillig, das türstopperdesign und das ganze Teil wirkt von der Gestaltung wie ein Spielzeug, robust aber einfach spottbillig, auch die Handhabung macht keine so gute Figur wie mein 3ds Xl, für Kinder die das Ding auch mal fallenlassen und nicht so glimpflich behandeln, hat es aber schon seinen Nutzwert, trotzdem für mich eine riesenentäuschung von Big N, alles was am Xl und allgemein am 3ds so besonders war, wurde wegrationalisiert.

    heute hatte ich auch rein zufällig in der Tagesschau einen Bericht gesehen, wo momentan eine Messe namens Bilderwelten oder so ähnlich in Frankfurt kursiert, dort sind sogar Videospiele ein Teil davon, konnte einen Blick vom Super Nintendo Zelda erhaschen und vom genialen Shen Mue, unserem bundesspielewahlgewinner, das stimmte mich dann doch wieder versöhnlich !

    als Antwort auf: Retrostunde #1054975
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    @ genpei und retrofreak: Danke für das Lob, übrigens das cover der md Version des obersten bildes sieht wirklich annodazumals und etwas billig aus, allerdings war anscheinend die künstlerische Gestaltung dessen mit Aquarellfarben ein sehr schwieriges Unterfangen, ein Fehler und alles ist verhunzt, damals gab es halt noch keine so ausgefeilten Zeichenprogramme für digitale Malerei und zeichnen wie heutzutage !

    als Antwort auf: Retrostunde #1054974
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    Die allgemeine Aussage, das der Hund der beste Freund des Menschen darstellt, ist allgemein geläufig. In Bezug von Shadow Dancer scheint dies auch ziemlich ins Schwarze zu treffen. Wer den Mut hat un das Modul in den Mega Drive pfeffert, wird hautnah Zeuge
    davon, wie ein reudiger (Albino)Hund mit dem kraftvollen Biss in den Arsch bei Gegnerseite spielintern für massiven Schaden sorgt.

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    Aber zunächst der Reihe nach:

    Der Plot: Eine kriminelle Organisation legt Bomben in der Stadt, Joe Musahi und sein vierbeiniger Freund sollen sie aufhalten und die Bomben entschärfen.

    Auch das Gameplay ist rasch erklärt: allgemein spielt sich das game wie ein Super Shinobi, der legendäre erste Teil mit dem fetzigen Soundtrack von Yuzo Koshiro.

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    Sidescrollendes Jump and Run mit Hack und Slashgameplayelementen. Wenn Willi Wuff einem Gegner entgegenbellt kann der Shinobi im geduckten Zustand den bissigen Kollegen auf die gegnerischen Ninjas hetzten.

    Der Weiße Wolf (nein, nicht Geralt aus den Witcherteilen) beißt sich fest, und der Shinobi hat nun Zeit den Gegner anderweitig anzugreifen, allerdings kann der Hund auch verletzt werden und steht dann nur noch für das restliche Level als Welpe zur Verfügung.

    Bei Bosskämpfen zeigt sich der Vierbeiner leider zu feige, die muss unser Ninjas alleine austragen. Waffentechnisch benutzt der Spieler unendlich viele Shurikans und sein Katana. Es gibt vier Missionen, wo jede 3 bis 4 Stages besitzt und noch den Endgegner.

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    Shadow Dancer ist nicht besonders schwer, auch der Umfang lässt zu wünschen übrig, Grafik ist ganz nett, die Musik ist sehr gelungen und verlangt dem Mega Drive einiges ab, Spielbarkeit geht in Ordnung.

    In den 90ern gab es gefühlt 10000 Spiele auf dem Super Nintendo oder Mega Drive die vom Aufbau und vom Gameplay bezüglich Platformer und Action ( sidescrollend) her irgendwie alle sich sehr ähnlich waren, ob E Swat, Bob oder egal wie sie alle heissen.

    Warum sticht Shadow Dance dann aus der Masse heraus ? Na vor allen Dingen wegen dem bissfreudigen Bello.

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    Neben der MD Version gab es noch eine Variante fürs Master System, auch für Amiga, Atari ST und C64.

    Dummgeschwall von mir des Tages : In Segas Bühnenstück wird gebeißt, weil es Shadow Dancer heißt !

    Ein Spiel mit Biss, nicht nur für Hundefreunde, ich vergebe 7,5 von 10 hundegebissen, eingewickelt in Ninja Stirnbänder, auch Vierbeiner Chop aus GTA 5 lässt grüßen bzw. bellen.

    Its Shadow Dancer !

    als Antwort auf: Retrostunde #1054971
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    @ genpei: nettes Review von der PC Engine Version von Castlevania, das beste Castlevania ist eh für jeden ein anderes !

    Nun habe ich mit Shadow Dancer für einen Stilbruch gesorgt, übrigens Shadow Dancers vierbeiniger Freund hat auch wesentlich mehr mehr Biss als jeder Dracula und Belmont zusammen, wenn der weise wuschelige Wau Wau die Zähne nur ansatzweise fletscht nehmen die Kreaturen der Nacht mir nichts dir nichts blitzschnell Reissaus ! ( Ironie)

    als Antwort auf: Retrostunde #1054970
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    genpei tomate wrote:

    Kong, ganz bestimmt……. oder auch nicht, will euch ja nicht den Spaß verderben. ;-)

    @Ullus, fein, bin gespannt!

    genpei: Vielleicht folgt auf Shadow Dancer bald Kirby, mal schauen !

    als Antwort auf: Retrostunde #1054969
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    @ genpei: bereite gerade ein kurzpreview für alle vor, ein bekanntes game, solltet ihr noch kennen…

    als Antwort auf: Retrostunde #1054966
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    Alles Geschmacksache, ihr Lieben ! Spiele hatten damals genauso stärken und Schwächen wie heute !

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