Vreen

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 1,531 bis 1,545 (von insgesamt 2,386)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110955
    VreenVreen
    Teilnehmer
    Black Kaindar wrote:

    ScorpionX schrieb:

    Bin seit heute auch stolzer Besitzer einer PS4 ! Und mein Fazit: Absolut geil, Grafik,

    Willkommen im Club der PS4ler!

    willkommen auch von mir im club.

    ist auch der beste club zur zeit …

    als Antwort auf: Der entweder-oder-Thread (nur ein Post am Tag bitte) #1170751
    VreenVreen
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Score, weil

    Wo wir gerade dabei sind,

    Williams oder Elfman?

    williams, weil einfach der GOTT der Soundtracks.Star wars, Jaws, indiana jones, et … besser gehts nicht.

    pottwal oder riesenkalmar?

    als Antwort auf: Smalltalk #1007720
    VreenVreen
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    @Vreen Man gerät in das Gefühl, für alles zuwenig Zeit zu haben und kommt vielleicht ins rotieren, da wirkt das Forum wie ein ruhender Pol, wo man aktiv sein kann, ohne wirkliche Verpflichtung. Sicher ein entspannendes Gefühl, wenn man will kriegt man hier seine Dosis Intensität, aber man kann auch schnell wieder das Weite suchen.

    Das funktioniert bei verpflichtenden Angelegenheiten, beruflich, schulisch, gesellschaftlich eben nicht so ohne weiteres, sprich, die Konsequenzen sind gravierender.

    Je mehr der Stress zunimmt, desto mehr wird eben dieses Gefühl gesucht, meiner Ansicht nach.

    das ist sicherlich richtig. aber auch ein teufelskreis den man bewusst durch selbstreflektion durchbrechen muss. der stressfaktor wird mit der zeit die man vertrödelt ja größer und somit der wunsch der ablenkung auch. das heisst, die letzten tage bevor dann alles crashed ist man rund um die uhr online.

    ich glaub ich mach mal ne pause…

    als Antwort auf: Smalltalk #1007717
    VreenVreen
    Teilnehmer

    ist das auch bei euch so, dass ihr auffällig aktiver auf maniac.de seid, wenn ihr eigentlich dringend andere sachen zu tun hättet?

    als Antwort auf: Der entweder-oder-Thread (nur ein Post am Tag bitte) #1170720
    VreenVreen
    Teilnehmer
    Lord Raptor wrote:

    Dark Souls, weils mir besser gefiel.

    Whisky oder Vodka?

    heutzutage vodka. früher lieber whiskey aber irgendwie vertrag ich den nicht mehr so gut. aber ich trink eh nur um besoffen zu sein, von daher beurteile ich auch kaum den eigengeschmack.

    alien oder predator

    als Antwort auf: Meckerweide #1033678
    VreenVreen
    Teilnehmer

    Wegen den sielstände musst du eher einen klemptner Fragen.

    als Antwort auf: Meckerweide #1033674
    VreenVreen
    Teilnehmer
    Lord Raptor wrote:

    Bitter…

    BittOr

    als Antwort auf: Retrostunde #1055550
    VreenVreen
    Teilnehmer

    [h1]Moonstone[/h1]

    Deutschland im Jahre 1992.

    Microsoft bringt Windows 3.1 auf den Markt, der VfB Stuttgart wird deutscher Fussballmeister und die Hansons terrorisieren die Welt mit MMMBop. Abgesehen von dem Hansonsong, unter dem ich sehr gelitten habe, war mir das aber alles scheißegal, da ich den ganzen Tag Amiga 500 gespielt habe. Angefixt wurde ich von einem Schulkamerad der einen Amiga hatte, auch wenn er damit nur 30 Minuten am Tag spielen durfte weil seine Mutter ein fieser kreuzkatholischer Urvogel war. Natürlich wurden in diesem Haus gewalthaltige oder erotische Spiele verbrannt und in die Asche gepisst, aber auch Spiele wie Indiana Jones und der letzte Kreuzzug, Stunt Car Racer oder James Pond 2 reichten aus, mich für die Freundin zu begeistern. Ausserdem war ich ein absoluter C64 Fan, insofern lag die Entscheidung zu einem 500 eh nah.

    Viele, wirklich sehr viele Spiele kamen und gingen durch meinen Amiga. Von Kurzweiligen Ballereien wie Apidya, Midnight Resistance oder Turrican, über Rennspiele wie Lotus 3 und Indianapolis 500 bis hin zu den großen, fetten Grafikadventures wie Willy Beamish (12 Disketten!!!), Monkey Island oder Curse of Enchantia, ging eigentlich alles klar. Geliebt habe ich ausserdem sämtliche Psygnosis-spiele (selbst die schlechten wie Ork oder Agony), ich war geflashed von den unglaublich realistischen Animationen bei Prince of Persia, Another World und Flashback (wie haben die das nur gemacht?) und hab sogar wie ein blöder Street Fighter 2 gespielt. Aber auch nur, weil ich damals noch kein Snes hatte. Im nachhinein war die Amigaversion von Street Fighter 2 eine wenn nicht die schlechteste Version, die es davon überhaupt gab. Da war selbst Body Blows von Team 17 besser und schöner.

    Jedenfalls, eines der geilsten Spiele die ich damals hatte war Moonstone. Ich weiss noch genau, damals gabs einen Computerspieleverleih, so groß wie eine Imbissbude, ungefähr 10 Minuten vom Haus meiner Eltern entfernt, wo ich jedes Wochenende 2 Spiele ausleihen durfte. Daher hatte ich viele gute und wichtige Spiele, wie zb Loom, Zool, Cruise for a Corpse oder später Lionheart, die wie sich das gehört hat damals natürlich “Sicherheits”- kopiert wurden.

    Jedenfalls stand da ein 08/15 aussehendes Spiel im Regal, mit Fantasy-Mittelalteroptik. Nicht gerade meine favorisierte Baustelle, aber irgendwie hatte das Cover was.

    Moonstone_cover.png

    Eigentlich wars ein einziges Klischee, dass ist mir damals schon aufgefallen. Ein Ritter mit einem Kristall in der Hand, über dem ein Drache kreist und im Hintergrund eine Art Steintempel. Aber es strahlte was aus. Vielleicht war es die Düsternis des Artworcs oder der latenten Zynismus, durch den lächelnden Ritter der nicht um das Unheil über ihm wusste, ich weiss es nicht, aber das Spiel musste mit.

    Nach dem Starten erwartete mich ein ebenso hohles wie spannendes Intro. Untermalt von mysteriösen und gruseligen Mönchsgesängen wandert ein Ritter zu diesem Steintempel. Umringt von obskuren Mönchen, unter einem finsteren, mit Blitzen durchzucktem Himmel, passiert irgendetwas und es ist klar, wir haben einen großen Auftrag bekommen.
    Im nachhinein ist das wie gesagt kein großes Kino, aber damals, Abends alleine im Kinderzimmer, war die Spannung greifbar.

    Das Spiel selbst verhielt sich nacher so, dass man einen von 4 Rittern aussuchen durfte, welche sich nur durch die Farbe ihrer Umhänge unterschieden.

    Moonstone%20-%20A%20Hard%20Days%20Knight_3.png

    Ich hab immer den orangenen genommen, keine Ahnung warum. Jedenfalls konnte man nun seine Figur aus der Vogelperspektive über eine große Weltkarte mit unterschiedlichen Arealen steuern. Es gab Sumpf, Steppe, Wald und Gebirge. Wenn ich mich recht erinnere auch nur einen statischen Hintergrund pro Areal, was nicht gerade viel war. Auch damals nicht.

    Man hatte ein Rundensystem. Entweder man zog seine Figur über eine gewisse Distanz und dann wechselte der Tag oder man ging zu einem der vielen Schreine, die nichts weiter waren als Kampfarenen. Ausserdem konnte man noch zurück zum Tempel, irgendwelche Zauberformeln kaufen und in eine Taverne in der Stadt, wo man auch Ausrüst bekam und ein Würfelspiel spielen konnte.

    Im nachhinein glaube ich, war ein rudimentärer Rollenspielanteil vorhanden, den ich damals aber weder sah noch beim spielen berücksichtigte.

    Und da ging das Spiel dann richtig los.
    Der Ritter konnte unterschiedlich schnelle und starke Angriffe mit dem Schwert, einen Block, einen Ausweichschritt und (abgezählte) Messer gab es, um sich den zahlreichen Kreaturen zu stellen. Neben humanoiden Kriegern mit Hämmern gab es schräge kleine Fellkneul mit Schwanz, Einhornlöwen, Sumpfmonster, Giganten, Gargoylen, Geister und später auch einen Drache. Das absolute Highlight war natürlich, das pervers viel Blut über die Mattscheibe gespritzt hat. Ich glaube sogar, Moonstone war das erste Spiel, in dem ich Fatality Moves gesehen habe.

    So dumm das Kampfsystem auch war, so spaßig war es auch. Jeder Treffe der Breitschwerter führte zu beachtlichen Blutlachen. Man konnte Gliedmaßen abschlagen, die Viecher in 2 Hälften hacken, Durchbohren oder buchstäblich ins Messer rennen lassen. Und auch wenn das schon extrem war, die Fatality Moves der Monster waren noch besser. So konnte der Gigant einen so platt schlagen, dass man unter einer Tür durchgeschoben werden konnte, wohingegen der komischen Fellknäuel einen erhängen konnten oder die Einhornlöwen einen aufspießten. Die Grafik war zweckmässig bis schön und der Sound absolut übertrieben und ekelig.

    Der wirklich Hammer bei dem Spiel war aber der Multiplayer. Man konnte das Spiel mit bis zu 4 Spielern spielen, da es ja rundenbasiert war, bis auf den Fall, das ein Ritter einen anderen angriff. Für den Fall hatte man dann einen zweiten Joystick und kam in einen Versus-Kampf. Und das war wirklich extrem.

    Es gab keine Continues. Wer seine Leben verloren hatte, war weg vom Fenster und man konnte sich natürlich berauben. Oft lief es dann bsw so, dass man friedlich gezockt hatte und alle nett zueinander waren, bis dann einer zb ein besonders gutes Schwert gefunden hatte. Plötzlich erstarben die Gespräche und alle wurden ganz ernst. Wenn dann der erste offensichtlich in Richtung des Schwertfinderritters steuerte, regte dieser sich dementsprechend auf und versuchte, dem anderen seinen Zug auszureden. An diesem Punkt hat manchmal der ein oder andere schon angefangen zu heulen :-).

    Natürlich war das egal, da eh alle diesen Kurs eingeschlagen hatten, so wie die Geier auf ein verletztes Gnu zusteuern. Man konnte immer vorhersagen was passierte. Selbst wenn derjenigen einen besiegen konnte, 2 oder 3 schaffte er nie. Er würde definitiv sein tolles Schwert verlieren und plattgemacht werden. Und das war eigentlich echt unfair und frustrierend. Ich weiss garnicht mehr, wie oft damals mein Cousin heulend und türenschmeissend aus meiner Bude gestürmt ist. Vor allem konnte man auch in dem Kampf den Gegner noch demütigen, da ein Fatality wie bei Mortal Kombat möglich war. Beim Todesstoß ging der Ritter des Gegenübers erst in die Knie. Wer dann nochmal drauf haute säbelte ihm den Kopf von den Schultern. EInmal habe ich meinen stinkwütenden Cousin sogar noch kurz zurück gerufen, nur um ihm noch kurz zu zeigen wie ich seine Figur entweihe. Das Spiel hat wirklich das schlechteste in uns zum Vorschein gebracht.

    Irgendwann wurde man dann immer besser, konnte sich einem Drachen und einem komischen Flaschengeist stellen und dann in den Besitz des Moonstones gelangen, und mit diesem das Spiel theoretisch abschließen. Wie gesagt, theoretisch, weil Moonstone auch an diesem Punkt auf ganz andere Weise unerbittlich war.

    Mein Moonstone stürzte nämlich beim Kampf gegen den Drachen häufig ab. Das Problem ist, der Drache erscheint unregelmässig auf der Karte, und erst wenn die Spieler weit genug sind, dass diese ihn besiegen könnten. Im Multiplayer konnte das durchaus 1 bis 2 Stunden dauern. Der Kampf selber war auch ultraunfair, weil der Drache beim feuerspucken einen instand Kill ballert. Es gab aber einen Trick. Man konnte sich unter ihn stellen, an eine ganz bestimmte Stelle und wenn man dann nach oben schlug, konnte man Glück haben, das der Drache sich in einer Animation verheddert und man ununterbrochen zuschlagen konnte ohne das er sich wehrte.

    Das Problem war nur, das funktionierte auch wenn das Spiel nicht abstürzte, fast nie. Jetzt stellt euch mal vor, ihr würdet zum 100 mal dieses Spiel spielen, jede Menge fiese und schwere Monster plätten, dann das Glück haben und den Sozialdarwinismus überleben der entsteht, wenn man bessere Ausrüstung bekommt, und es bis zum Drachen schaffen und dann trefft ihr mit ganz viel Glück wirklich diese eine Animation, diesen Glitch, der wie die einzige Möglichkeit wirkt, ihn zu besiegen, und dann kackt das Spiel einfach so von selber ab. Ich weiss wirklich nicht wieviele Joysticks ich wegen Moonstone zerstört habe.

    Tatsächlich habe ich das Spiel nie beenden können. Ich hab zwar ein oder zwei mal den Drachen ohne Bug besiegen können, aber der Flaschengeist danach ist noch viel schwerer, und da man sich ohne Internet nicht auf die Kampfstrategie vorbereiten konnte, blieb es ein Ding der Unmöglichkeit.

    Aber wie dem auch sein. Moonstone ist in der Summe seiner Teile für mich das Dark Souls des Amigazeitalters. Es war unbarmherizig, unfair, zynisch, unglaublich witzig und unglaublich befriedigend, wenn man wirklich mal Fortschritte gemacht hat. Dark und Demons Souls in den letzen Jahren 2 meiner absoluten Lieblingsspiele gewesen und ich glaube, dass diese mich anfangs in erster Linie so gereizt haben, weil sie mich offenkundig an Moonstone erinnerten. Es ist ein ganz großes, leider auch mies programmiertes und leider in Vergessenheit geratenes Spiel.

    Witzigerweise ist mir heute, beim googlen für diesen Post aufgefallen, dass es immer noch eine Fanbase und auch Fanart hat. Und passenderweise sieht die Fanart meist aus, wie aus Dark Souls ;-).

    moonstone_redesign__mudmen_by_bumhand-d3d6uuu.jpg

    moonstone_redesign__knight_by_bumhand-d3d6u84.jpg

    Ich vergebe 8 von 10 nostalgischen MMMBops.

    als Antwort auf: Meckerweide #1033654
    VreenVreen
    Teilnehmer

    Ich hab noch so megaviel zu tun in den nächsten 3 Wochen. Hab eine Hammerklausur und noch 2 umfangreiche Hausarbeiten, gefolgt von einer kompletten Studie zum Thema versagensangst in prüfungssituationen (wie ironisch) die ich mit 40 Freiwilligen Durchführen muss. Und ich hab sooooooo wenig bock…

    Ich würd mich am liebsten krankschreiben lassen und biertrinkend zocken.

    als Antwort auf: Meckerweide #1033649
    VreenVreen
    Teilnehmer
    Quackie wrote:

    Ist das hier ein Forum oder ein Kindergarten?Lest mal den Wichtelthread, da wurde ich richtig extrem von einigen Personen angegangen,Reg ich mich deshalb auf?

    Erstens Ja, und ausserdem hat es eher Was mit reifem verhalten zu tun, seine subjektive Kritik unprovokant zu artikulieren…

    als Antwort auf: Retrostunde #1055548
    VreenVreen
    Teilnehmer

    Vielleicht komme ich heute Abend dazu. Hab bock, moonstone war Auch Der Hammer…

    als Antwort auf: Meckerweide #1033638
    VreenVreen
    Teilnehmer
    retrofreak wrote:

    Ich erinnere an das Forentreffen.

    Natürlich war größtenteils der Kern der User dabei – ich hatte kein Visum und durfte nicht einreisen ^^ , dennoch war es gerade spätnachmittags bis abends hier im Forum sehr ruhig. Fast zu ruhig. Man könnte auch sagen, fade, trocken, ausgedörrt, nahezu eingestellt.

    Und das hinterließ bei mir einen faden Beigeschmack.

    Dieses Extrem ist also auch nicht das richtige, oder? Da ist es mir lieber, es fährt mir jemand in die Parade und ich hab Feedback :-)

    aber das hab ich auch nie gesagt. ich will keine extreme, niemanden weg haben und auch niemandem den mund verbieten. wieviel hier jemand posted ist mir auch schnuppe. ich zitiere mich mal selbst:

    “mir persönlich würds ja schon reichen, wenn er seine art abstellen könnte, hier als forenkontrolleur aufzutreten und sich als moderator aufzuspielen. “

    als Antwort auf: Retrostunde #1055542
    VreenVreen
    Teilnehmer
    genpei tomate wrote:

    @Vreen/Moonstone Wenn du dich mit diesem Game aus der Homecomputer Zeit auskennst, kannst es gerne hier präsentieren, mich würd es freuen!

    würde ich sogar gerne, leider bin ich ein noob und weiss nicht wie ich hier videos einbette. mit dem einbettungslink den youtube mir anbietet funktioniert es hier nicht.

    als Antwort auf: Meckerweide #1033633
    VreenVreen
    Teilnehmer
    D00M82 wrote:

    Sehe ich genauso. Und wer seine posts nicht lesen will, der muss das ja nicht.

    also bei aller liebe, kein user ist hier so schwer zu übersehen wie chriskong. wenn es so einfach wäre ihn zu überlesen, wäre die diskussion unnötig. aber da er momentan wirklich jeden gedanken den er hat niederschreibt und offen andere user kritisiert und sich über sie stellt, wirkt das forum immer mehr wie eine chriskong 1-mann show. und dementsprechend ist da nicht mehr viel mit, wer nicht lesen will muss ja nicht.

    mir persönlich würds ja schon reichen, wenn er seine art abstellen könnte, hier als forenkontrolleur aufzutreten und sich als moderator aufzuspielen. dazu hat er weder auftrag noch recht, aber das fährt er gerade voll. und das ist eben was, wo ich ehrlich gesagt mittlerweile weniger lust hier auf viele diskussionen habe. ich kann an 3 fingern abzählen, wann ich hier von diesem anderen user angegriffen und gemaßregelt werde, als wären wir hier nicht nur in einem videospielforum sondern bei der uno.

    als Antwort auf: Meckerweide #1033627
    VreenVreen
    Teilnehmer

    So, das war jetzt eine inhaltliche und wie ich finde auch nicht aus der luft gegriffene kritik. ich fands wichtig sie zu äussern in dem zusammenhang und stehe auch dazu, lege aber keinen wert auf gezanke, feindschaften und finde auch sicherlich nicht alles schlecht was du schreibst. peace…

Ansicht von 15 Beiträgen - 1,531 bis 1,545 (von insgesamt 2,386)