Xtremo

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    dennoch, ausser qte hat shenmue nichts zur videospielgeschichte beigetragen und wers nicht kennt verpasst auch nichts.

    @Klötentasche I:
    Da muss ich ja ganz vehement widersprechen! Zum einen hat Shenmue die Quick Time Events nicht erfunden, sondern lediglich populär gemacht und zum anderen hat man sehr wohl etwas verpasst, wenn man die Serie nicht kennt.

    Selbst über ein Jahrzehnt nach dem Release zeigt “Shenmue” den meisten anderen Spielen, wie man eine Story richtig präsentiert. Allein die hervorragenden Zwischensequenzen machen den Titel spielenswert. Wenn ich da an inszenierungstechnische Totalkatastrophen wie “Splinter Cell” 1 + 2 denke, oder mir die lieblosen Endsequenzen von “Batman: Arkham Asylum” und “Resident Evil” 4 + 5 in Erinnerung rufe, kann ich mir nur an den Kopf packen und Shenmue in den Himmel loben.

    Ansonsten kann ich dir zustimmen. Mit seiner Detailverliebtheit ist Shenmue noch immer ohne Konkurrenz und die Atmosphäre einzigartig.

    Ich kann nur sagen: Wer Shenmue nicht gespielt hat, verpasst eine Menge – nämlich eine der besten und spannendsten Geschichten die je ein Videospiel erzählt hat.

    als Antwort auf: Quick – Time – Event … Button Smashing – ich hasse es #930591
    XtremoXtremo
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    Ich mag QTEs, alllerdings nur, wenn sie gut gemacht sind und vernünftig angekündigt werden.

    Die erste und beste Umsetzung von QTEs habe ich in Shenmue gesehen. Der zu drückende Knopf ist riesengroß auf dem Bildschirm zu sehen, ein schriller Ton macht klar, dass man schnell reagieren muss und zwei klar voneinander unterscheidbare Klänge verdeutlichen Erfolg oder Niederlage.

    Shenmue II erweiterte das Ganze um kurze bis lange Combos, die kurz eingeblendet wurden und dann schnell einzugeben waren – nicht immer einfach, aber auch nie unfair.

    Gut machen es auch Tomb Raider Legend und Anniversary. Zeitlupe und ein passender Ton bereiten den Spieler darauf vor, dass er gleich schnell reagieren muss. Reagiert man rechtzeitig, erklingt ein “Ping!”.

    Weitere gute Beispiele wären Sonic Unleashed, Fahrenheit und ein indiziertes X-Men-Spiel aus dem Jahre 2009. Mehr fällt mir grad aber auch nicht ein.

    Negative Beispiele gibt es allerdings unverständlicherweise zu Genüge.

    Spider-Man 3: Absolut unfair. Man hat teils weniger als eine halbe Sekunde Zeit zu reagieren. Um den Endkampf zu schaffen, musste ich die Tasten auswendig lernen und draufloshämmern, noch bevor der zu drückende Button eingeblendet wurde. Noch dazu kann JEDE Taste eingeblendet werden – vom Analog-Stick zu den Schultertasten.

    Bayonetta: Aus dem Nichts werden winzig-kleine Tasten eingeblendet, nur ein leiser Ton verdeutlicht das Ganze.

    Resident Evil 4 & 5: Zu kurze Reaktionszeit, keine Ankündigung, kein Ton zur Verdeutlichung, teils hatte ich die Hände gar nicht am Controller, als die Cutscene von nem QTE unterbrochen wurde. Noch dazu müssen meist mehrere Tasten gleichzeitig gedrückt werden – wer da beim ersten Durchspielen alle QTEs schafft, hat größten Respekt verdient.

    Richtig angewandt können QTEs die Spannung während der Cutscenes deutlich in die Höhe treiben. In Metal Gear Solid zum Beispiel hätte ich sehr sehr gerne (optionale) QTEs. Viele Zwischensequenzen bieten sich dazu wirklich an. Noch dazu würden die QTEs dem Spiele mehr zu tun geben, als nur zuzuschauen – vor allem beim zweiten Anlauf sicher toll!

    als Antwort auf: Gamerscore & Trophies: Bullshit? #930517
    XtremoXtremo
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    Sir Hunk wrote:
    multiplayer erfolge – ich hasse sie

    Das unterschreibe ich einfach mal! Am schlimmsten finde ich Achievements vom Schlage “Gewinne gegen einen Entwickler des Spiels in einem Multiplayer-Match”… -.-‘

    als Antwort auf: Helft mit ! #930560
    XtremoXtremo
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    Seit meinem Umzug vor kurzem hab ich momentan noch eine ziemlich lahme Internetverbindung, daher blocke ich die Werbung, damit Seiten schneller laden… riesige Flashvideos und ähnliches verlangamen das Surfen einfach zu sehr…

    Auf meinem Netbook benutze ich ebenfalls Adblocker, weil genanntes Flashzeug und Riesen-PopUps zu viel Leistung fressen.

    Mal ganz davon abgesehen nerven mich riesige Werbebildchen, die sich vor die eigentliche Webseite schieben und teilweise mit Firefox nicht schließen lassen, weil sie für den IE optimiert sind.

    Im Grunde habe ich nix gegen Werbung – sie kann auch auffällig sein, aber bitte nicht störend und behindernd. Man will schließlich auch nicht, dass einem mittem im Straßenverkehr riesige Werbeplakate auf die Windschutzscheibe fliegen…

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