Xtremo

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  • als Antwort auf: Hilfe für Starcraft 1 #937487
    XtremoXtremo
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    Du dreckiger PCler! Mach datte hier wegkommst! Sowat wie dich wollen wir hier nich’! Widdalichet etwas!!!!!!

    Nur Spaß! ;D

    Fünf Minuten mit Google haben ergeben, dass es vermutlich am Virenscanner liegt. Also mal abschalten und Installation erneut versuchen. Außerdem solltest du das Ganze mit Admin-Rechten machen. Viel Erfolg!

    als Antwort auf: Playstation 3 verliert ihren guten Ruf… #934931
    XtremoXtremo
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    Mit der Verbindung selbst hatte ich bisher keine Probleme an die ich mich erinnere. Es ist viel mehr das Drumherum, was mich nervt… allein das Fehlen von Cross-Gaming-Chat ist ein Witz – vor allem, weil man bis vor kurzem noch Video-Chat starten konnte – aber nur, wenn man eine Kamera angeschlossen hatte… wtf!?

    Ohne Skype, Teamspeak, ICQ, Handy etc. ist es einfach viel zu kompliziert sich außerhalb eines Spiels via PS3 zu unterhalten.

    als Antwort auf: SONIC ZERO — oder das Leben, wie es sein sollte #936473
    XtremoXtremo
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    Ich finde dieses Fan-Spiel zeigt, in welche Richtung 3D-Sonics gehen sollten.

    http://www.youtube.com/watch?v=WMf3G6HltJI&NR=1

    Erinnert mich ein wenig an Super Mario 64. Ich finde hier kommt das alte Gameplay in der dritten Dimension recht gut rüber.

    als Antwort auf: Playstation 3 verliert ihren guten Ruf… #934928
    XtremoXtremo
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    Ach von wegen guter Ruf… schonmal versucht ohne Zuhilfenahme anderer Kommunikationsmittel wie PC oder Handy mit nem Freund online zu spielen? Es ist eine Katastrophe. Kein Crossgaming-Chat, dann diese ekelhaften Einladungsnachrichten, rumzickendes Headset, teils stotternder Ingame-Voice-Chat…

    Noch dazu… keine Ordnerstruktur im XMB anlegbar, unübersichtlicher PlayStation-Store…

    Ok, das hat alles nix mit dem Thema zu tun, aber das ist es, was mir spontan einfiel, als ich den Titel des Threads sah. xD

    als Antwort auf: SONIC ZERO — oder das Leben, wie es sein sollte #936472
    XtremoXtremo
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    Holy mother… da könnte ich doch direkt wieder ausrasten, wenn ich an die ungelenkten, hässlichen Animationen und das nullachtfünfzehn-Leveldesign in Sonic 4 denke.

    Sega, weißt du was? .l..

    XtremoXtremo
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    Aeon2001 wrote:
    Bitte SEGA,ich will endlich Lan-Di vor die Fäuste……der Typ wartet jetzt schon über 10 Jahre auf meine (nicht meinen!) Prügel:))),erlöst Lan-Di und mich,BIIITTTTÄÄÄ!!!

    Ich glaub Prügel für LanDi würde es in Shenmue 3 ohnehin nicht geben. Der Trailer zum auf Eis gelegten Shenmue Online*, ein paar ältere Artworks und ein Trailer zu Project Berkley** (einem früheren Titel des Spiels) zeigen, in welche Richtung die Geschichte gehen würde.

    Da Shenmue 3 wahrscheinlich niemals erscheint und SEGA lieber weiter Sonic-Müll raushaust, kann man sich als Fan den kleinen Spoiler durchaus gönnen, denke ich. Aber vorsicht! Mir wird schon wieder ganz unwohl, wenn ich das Ganze sehe und daran denke, dass es wohl nie einen dritten Teil geben wird.

    *http://www.youtube.com/watch?v=vPLZPzojA5E
    **http://www.youtube.com/watch?v=GQ6-QRThA8A

    als Antwort auf: Hodensackus I nimmt den Hut. #934407
    XtremoXtremo
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    Is dat lol hier. :D

    Aber warum soll er keinen eigenen Thread aufmachen, wenn er sich verabschieden will? Ich find das ok. Schließlich darf man ja auch einen aufmachen, wenn man neu ist. :)

    als Antwort auf: Sony-Ericsson arbeitet an einem Spiele-Handy #934845
    XtremoXtremo
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    Wenn überhaupt, sollte sich ein Spielehandy meiner Meinung nach am Design der PSPgo orientieren und einen Touchscreen bieten. Also quasi ein iPhone mit ausfahrbarem “Controller”.

    Außerdem müssen die Spiele, wie beim iPhone, deutlich billiger sein als die momentanen PSP-Titel. Es zeigt sich doch sowohl beim genannten Apfelhandy, als auch bei Angeboten wie der XBOX Live Arcade, dass Spieler sehr wohl bereit sind, Games online zu kaufen, wenn der Preis stimmt.

    Ich persönlich bin zumindest eher dazu bereit ein Spiel wie Hydro Thunder Hurricane für 15€ online zu kaufen, als einen Vollpreistitel – bei so viel Geld will ich dafür auch einen Datenträger etc. bekommen.

    Noch dazu kommt natürlich die psychologische Seite. Man ist doch viel leichter dazu bewegt, mal spontan für 8€ GTA: Chinatown Wars herunterzuladen, statt dafür 40€ auszugeben. Deswegen ist Micropayment ja auch so beliebt… eine App für 1€ nimmt man halt mal spontan mit… wodurch sich mir gleich wieder die Frage stellt, warum die Avatar-Klamotten auf der 360 so überteuert sind… aber na ja, ich schweife ab…

    als Antwort auf: Batman Arkham Asylum – Verschiedene Versionen?? #934749
    XtremoXtremo
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    Die Version mit der M!-Wertung enthält zusätzlich zu den Riddler-Rätseln auch noch 100 freischaltbare “Dem Schmid sein Rätsel”. Um sie freizuschalten muss man die im Arkham Asylum unauffindbar versteckte M!GAMES aufspüren.

    Außerdem schaltet man in der XBOX 360-Version das folgende Spielerbild frei.
    picture-17.jpg

    XtremoXtremo
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    Aber na ja, dat Forum hier glänzt ja auch nicht gerade mit Übersichtlichkeit, wenn ich das mal so sagen darf. Eine Rubrik “Games-Talk” ist für ein Spieleforum doch etwas zu wenig, wie ich finde. Na ja, ich geh jetzt weinen. :D

    XtremoXtremo
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    ThePigMustDie wrote:
    Batman Arkham Asylum:
    Nach 5 Stunden entschieden, es sofort wieder zu verkaufen. Langweilte mich binne Stunden. Jedes mal in nen Lüftungschacht steigen…das Free-Flow Kampfsystem ist ein Witz und auch die Tatsache, dass man die meiste Zeit im Detektivmodus rumläuft ist öde.

    Ich finde das Spiel super. Das Kampfsystem fängt zwar simpel an, wird aber im Spielverlauf immer komplexer und der größte Pluspunkt: Es verkommt nicht zum Button-Mashing.

    Oh ja, wie viele haben schon über das Free-Flow-System hergezogen… “Man muss nur eine Taste drücken” und ähnliches schallt aus dem Wald der Hasser heraus. Aber Pustekuchen! Auf dem hohen Schwierigkeitsgrad bzw. in schwereren Herausforderungen muss man schon fast Batman sein um eine Bestwertung zu kassieren.

    Kontern, Batarangs werfen, Instant-Takedown, Würfe, Ausweichmanöver und mehr muss man beachten. Das geht wohlgemerkt deutlich innovativer von der Hand als bei Bayonetta, Devil May Cry und Konsorten nervige Combo-Tastenkombinationen auswendig lernen zu müssen.

    An den Lüftungsschächten habe ich mich nicht gestört und sie kommen meiner Meinung nach auch nicht so häufig vor, wie der Anti-Lüftungsschacht-Hype es einem glauben machen will. Den Detektivmodus benutzt man oft, das stimmt, aber man ist ja nicht dazu gezwungen. Man kann es auch sein lassen – in anderen Spielen geht’s ja auch ohne.

    So, hier jetzt mal zum Thema…

    Grand Theft Auto IV
    GTA Vice City oder GTA 3 waren damals etwas neues und haben einiges aus der PlayStation 2 herausgeholt. GTA IV hingegen ist im Prinzip einfach nochmal das Gleiche mit mehr Details und hübscherer Grafik. Schön finde ich das auf den Konsolen ruckelnde, flimmernde, von Blur- und Überstrahleffekten misshandelte Teil nämlich nicht.

    Fairerweise muss ich zugeben, dass ich das Spiel nicht mehr als zwei Stunden gezockt hab – ich konnte die Grafik einfach nicht mehr ertragen. Dennoch meine ich, sagen zu können, dass die Steuerung schlecht ist. Nico steuert sich wie ein Boot, die Autos wackeln munter hin und her.

    Sicherlich ist der Titel toll und wenn man sich mit dem assigen Hauptcharakter und seinem assigen Umfeld identifizieren oder arrangieren kann, hat man bestimmt auch Spaß damit. Aber Wertungen ab 90% finde ich zu hoch. Unter anderem auch, weil die Missionen scheinbar immer nach dem gleichen Schema ablaufen – ähnlich FarCry 2.

    Halo: Combat Evolved
    Meiner Meinung nach ist Halo nur ein gehyptes Serious Sam mit besser erzählter Story. Die Level sind weitläufig, sehen aber immer gleich aus. In diesen langweiligen Riesenlevels wird man ständig von Gegnerhorden angegriffen, welche ständig aus den gleichen, albernen, quiekenden Gegnern bestehen. Mein Gott, ist das öde. Da habe ich mit Serious Sam mehr Spaß – dort sind die Gegnerhorden nämlich wenigstens anspruchsvoll und lustig.

    Klar setzte Halo damals Standards und war sicher ein guter Starttitel für die XBOX. Manch einer möge sagen, dass der Titel schließlich schon fast neun Jahre auf dem Buckel hat… aber: Half-Life ist bereits drei Jahre älter, sowohl spielerisch, als auch optisch deutlich abwechslungsreicher und spannender. Noch dazu hat Gordon Freeman, welchen man weder sieht, noch hört, für mich merkwürdigerweise hundertmal mehr Ausstrahlung und Charakter als der Master Chief, mit dem ich absolut gar nichts anfangen kann.

    Zu den anderen Halo-Spielen kann ich allerdings nichts sagen, da ich sie nicht gespielt habe.

    Göttlich übrigens, dass gerade Halo von Beyoncé im Radio läuft… xD

    Ich möchte noch hinzufügen…
    …dass bei vielen guten Spielen der persönliche Geschmack sehr entscheidend dafür ist, wie viel Spaß man mit ihnen hat und ob man sie für überbewertet hält. Ich als Batman-Fan etwa habe mit Arkham Asylum sicher deutlich mehr Spaß als jemand, der mit dem Fledermausmann nichts anfangen kann. Gleichermaßen ist mir der Anti-Held Nico Bellic aus GTA IV und der künstlich wirkende Grafikstil des Spiels so unsympathisch, dass ich den Titel nicht spielen kann. Allerdings versuch ich’s nochmal mit der PC-Version – vielleicht sieht die besser aus.

    als Antwort auf: Aboausgabe – Kioskausgabe #930980
    XtremoXtremo
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    Nicht so schön hingegen fand ich den Querformat-Kratos zum ausklappen, schließlich hält man das Heft normalerweise eben nicht quer… aber sei’s drum… als Fan von Special und Limited Editions, Pappschachteln und was-weiß-ich, finde ich ein Sondercover ohne Aufpreis sehr fein, nur das Motiv könnte manchmal schon etwas schöner ausfallen.

    Raiden auf der vorletzten Ausgabe z.B. gefiel mir recht gut, die aktuelle Ausgabe sieht – wie gesagt – super aus. Die Fratze vom Red Dead Redemption-Helden hingegen fand ich jetzt eher hässlich. Big Daddy und das Horror-Cover hingegen gefielen mir ziemlich gut.

    Ich frage mich allerdings, warum nicht mal ein schmucker Mario das Cover ziert. Zu Super Mario Galaxy 2 oder Super Mario Bros. Wii gab’s doch sicher schöne Motive. Und auch von Sonic gäbe es sicher einige schöne Bildchen… etwa zum kürzlich erschienenen Fun-Racer. Also wenn schonmal n gutes Spiel mit dem Igel rauskommt, könnte man es auch aufs Cover packen – passiert ja nur alle zehn Jahre mal.

    Oh und: Packt doch einfach mal Shenmue aufs Cover, damit es wieder in aller Munde ist. ;) Oldie, but freakin’ Goldie!

    XtremoXtremo
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    Kuro wrote:
    Manchmal stören Trophies sogar die Atmosphäre. […]
    der Held rast auf den aus Trümmern entsteigenden Obermotz zu und brüllt voll entsetzlicher Wut sein Leid in den Himmel, als plötzlich:
    PLING! Sexy Schweinchen – züchte ein allmächtiges Rennschwein [5G]

    Dankeschön, Spannung und Atmosphäre sind im Arsch. Feierabend.

    Aus diesem Grund deaktiviere ich beim ersten Durchspielen der meisten storylastigen bzw. atmosphärischen Titel die Benachrichtigung. Das geht ganz einfach über den Guide-Button, ganz nach rechts navigieren und dort irgendwo abschalten, wenn ich mich nicht irre.

    tetsuo01 wrote:
    Also es wäre wünschenswert das auch arcadegames 1000 GS Punkte hätten. Der Anreiz zum durchspielen wäre grösser meiner Meinung nach…

    Das sehe ich ähnlich. Allerdings sollte man hier nach dem Umfang der Spiele gehen. Bei manchen Titeln kann man nur schwer 1000 Punkte füllen. Umfangreichere Titel wie Umsetzungen von älteren Titeln wie Perfect Dark und Banjo Kazooie und ähnlich umfangreiche Spiele könnten durchaus 1000 GS vertragen. Ich gehe allerdings davon aus, dass Arcade-Titel absichtlich weniger Erfolge bieten, weil sie weniger kosten als Vollpreistitel. So müssen GS-Junkies entweder mehr Arcade-Titel kaufen oder zu Vollpreisspielen greifen.

    XtremoXtremo
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    @Kuro:
    Vielleicht solltest du dir mal die GameStar anschauen. Obwohl ich kaum auf dem PC spiele, habe ich diese Zeitschrift abonniert, da sie meiner Meinung nach das beste Spiele-Magazin darstellt und sehr seriös und vertrauenswürdig rüberkommt. Der Magazin-Teil bietet immer wieder interessante Einblicke in die Welt der Videospiele, wie z.B. die Auswirkungen des Downloadmarktes auf den Einzelhandel.

    Aber nicht, dass ich nun hier gehasst werde: Die M! ist meiner Meinung nach das beste Konsolenmagazin und für mich fast auf dem selben Niveau mit der GameStar, aber auch deutlich besser als die direkte Konkurrenz, die sich GamePro nennt. Letzterer habe ich übrigens aufgrund der M! vor über einem Jahr das Abo gekündigt. Das Geld werfe ich nun den Maniacs in den Rachen. ;)

    Zum Thema:
    Ich empfinde Trophies und Achievements im Grunde als tolle Ergänzung zum eigentlichen Spiel und finde es auch schade, dass nicht alle Titel (also Wii, PC, Indie Games und ältere Spiele) dieses System bieten.

    Leider ist der Gamerscore auf der XBOX 360 oft unfair verteilt. So bekommt man für manch schwer zu erreichenden Erfolg nur wenig Punkte, während man in manchen Titel für jeden Mist nur so mit Punkten überhäuft wird.

    Meiner Meinung nach müsste es einheitliche Regeln, wonach die Punkte verteilt werden. Zeitaufwand und Schwierigkeit sollten dabei eine Rolle spielen. Optimalerweise sollte das Freischalten der Erfolge eine Herausforderung darstellen, aber machbar sein und nicht in Arbeit ausarten wie die meisten Sammelerfolge. Ich muss allerdings zugegeben, dass es trotzdem verführerisch ist, zu sammeln, da es recht einfach und nur zeitaufwändig ist.

    Meiner Meinung nach gute Erfolge bieten die Spiele Batman: Arkham Asylum und Tomb Raider: Anniversary. Hier ein paar Beispiele:

    Freeflow-Perfektion: Führe eine perfekte Combo aus, die alle Kampftechniken Batmans enthält. [10G]

    40er-Freeflow-Combo: Kombiniere 40 Moves zu einer Combo. [10G]

    IRON Raider – Griechenland: Griechenland ohne zu sterben gemeistert. [35G]

    Peruanischer Sprint: Alle Peru-Zeitspiele gemeistert [30G]

    Um diese Achievements freizuschalten muss man sich schon etwas eingehender mit dem Titel beschäftigen, aber kein absoluter Vollprofi sein. Noch dazu enthalten diese Titel ein paar Erfolge, die man während des normalen Durchspielens erhält. Im Grunde sind das zwar keine großen Leistungen, aber nett finde ich es trotzdem ab und zu eine zusätzliche “Belohung” zu bekommen.

    Was mir allerdings noch lieber ist als solche Achievements sind zusätzliche Spielinhalte, die man durch bestimmte Leistungen freischaltet. Auch hier führe ich als Beispiel Tomb Raider: Anniversary und auch dessen Vorgänger an. Für das Durchspielen der Level innerhalb einer bestimmten Zeit und das Finden versteckter Schätze, gibt es dort nämlich zusätzliche Outfits, Artworks und ähnliches. Das motivierte mich schon auf der PS2 zum mehrmaligen Durchspielen.

    Bei Tomb Raider: Underworld hingegen fehlte mir dieser Ansporn. Zusatzkostüme gab es auf der 360 als kostenlosen DLC und später mit dem ersten kostenpflichten DLC einige weitere. Das einzige, was man durch die Schatzsuche freischaltet sind Artworks und die üblichen Achievements – das motivierte mich deutlich weniger.

    Oh und was waren das damals für Zeiten, als man in Sonic Adventure 2 für das Erreichen einer Bestwertung in allen Stages und Spielmodi ein Remake der Green Hill Zone aus Sonic The Hedgehog bekam… Das war richtig fordernd, aber auch motivierend und wer’s geschafft hatte, konnte sich zurecht “Profi” nennen. Damals hatte ich knapp 150 Spielstunden mit dem Teil, hab dann aber versehentlich meinen Spielstand gelöscht… und die Green Hill Zone nie freigeschaltet. Ich muss allerdings dazu sagen, dass Steuerung und Kamera damals auch für viel Frust sorgten und nicht wirklich für solche Anforderungen gemacht waren.

    Fazit: Achievements sind im Prinzip toll und führen bei mir dazu, dass ich einige Titel gründlicher Spiele. Aber mir extra Titel mit einfachen Erfolgen zu kaufen, ist mir zu blöd. Schließlich ist das Ganze ja in sich schon paradox. Man spielt Titel mit einfach zu erreichenden Achievements, damit man insgesamt mehr Trophies/Gamerscore hat als andere, obwohl man gerade durch dieses Handeln zeigt, dass die Gesamtpunktzahl gar nichts übers Können aussagt.

    Dennoch ist es schon ein tolles Gefühl, wenn man auf etwas hinspielt und dann endlich die Nachricht aufploppt, dass man den gewünschten Erfolg freigeschaltet hat… Und es macht auch Spaß zu sehen, dass man in einem Spiel mehr GS hat, als seine Freunde.

    als Antwort auf: 10 Jahre PS2 #932932
    XtremoXtremo
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    Habt ihr jemals mit der PS2 online gezockt?
    Ich hab damals son Ballerspiel mit Fahrzeugen online gespielt, welches es gratis von Sony gab… kA wie das hieß, aber war spaßig und hat funktioniert. Außerdem spielte ich Splinter Cell: Pandora Tomorrow online, was allerdings absolut schrecklich war. Das lag aber am Titel selbst und nicht an der Konsole.

    Nutzt ihr die PS2 noch heute und wenn ja für was?
    Hab zur Weihnachtszeit noch Resident Evil 4 durchgespielt, aber seitdem verstaubt die Konsole vor sich hin, bis ich mal wieder Lust auf Metal Gear Solid 2 oder 3 habe. Wollte aber auch noch ein paar Klassiker wie Yakuza oder Shadow of the Collosus zocken… allerdings sieht die PS2-Grafik auf HD-Fernsehen wirklich nicht immer schön aus. An Resident Evil 4 z.B. musste ich mich echt lange gewöhnen, während MGS auch auf HDTVs noch gut aussieht. Das hält mich jedenfalls davon ab, PS2 zu spielen… gleiches gilt auch für die Wii.

    Was sind eure favorisierten Games?
    Metal Gear Solid2 und 3 natürlich. Ansonsten fand ich SSX Tricky richtig toll. Auch Tomb Raider: Legend und Tomb Raider: Anniversary finde ich sehr toll. Gibt natürlich noch viel mehr tolle Titel, aber ehrlich gesagt hätte ich ohne MGS vielleicht nie eine PS2 gekauft.

    Und wie findet ihr es, dass Sony die PS2 noch nicht erlöst hat?
    Na ja, finanziell kann ich es natürlich nachvollziehen, finde es aber ein bisschen unwürdig und schade, dass noch ein paar abgespeckte Umsetzungen (Tomb Raider Underworld, Sonic Unleashed usw.) von “großen” HD-Titeln erscheinen.

    Toll fände ich, wenn Sony die PS2 mit Upscaler, HDMI-Ausgang und Wireless-Controller neu auflegen würde. Da würde ich wahrscheinlich sogar nochmal schwach werden.

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