Xtremo
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XtremoTeilnehmerpaul heavenly wrote:Mir fehlt auch völlig der Sinn der Aboausgabe. Andauernd diese nichtssagenden Deckblätter mit irgendwelchen waffentragenden Vollidioten. Rege mich darüber immer wieder auf. Man hat null Info und es sieht absolut hässlich aus.Waaaat? Das aktuelle Cover (9/2010) zum Beispiel sieht doch sehr hübsch aus! Das einzige Problem was ich mit den Covern habe ist, dass ich es zu schade Finde diese schönen Teile einfach im Schrank zu verstecken – würde sie viel lieber einrahmen und aufhängen.
XtremoTeilnehmercaptain carot wrote:JA, Far Cry 2 ist Open World. Nein, das macht die verschiedenen Macken und stellenweise schlicht gähnend langweiliges Gamedesign nicht wirklich besser.Ich finde es hängt direkt davon ab, mit wie viel Entdeckerfreude und “Fantasie” man den Titel spielt. Ich streite ja nicht ab, dass Missionsdesign und Story öde und uninspiriert sind, aber wenn man Spaß daran hat, die Welt zu erkunden und nicht wirklich darüber nachdenkt, warum man diese Missionen eigentich erledigt, dann kann man wirklich Spaß mit dem Titel haben.
Allerdings kann ich es sehr gut nachvollziehen, wenn Leute mit dem Spiel gar nichts anfangen können oder es sogar schlecht und langweilig finden. FarCry 2 ist nunmal eben nicht so wie viele andere Titel. Ähnlich ist es ja auch mit dem Prince of Persia von 2008, welches nicht wirklich fordernd ist, aber mich auch durch seine Welt, Story und Charaktere zum Weiterspielen motiviert. UbiSoft hat’s wohl mit solch “speziellen” Titeln.
Quote:Das “richtige” Far Cry war wesentlich offener als der Konsolenport, wenn auch durch die Levelstrukur etwas linearer.Ich habe natürlich das PC-Original gespielt. Die Konsolenversionen habe ich selbst nicht gezockt. Ich muss sagen, FarCry ist ein Titel, den man als Shooter-Fan gespielt haben muss. Tolle Grafik, tolles Setting, tolles Gameplay. Die Story ist zwar etwas beliebig und die Charaktere wirken doch eher einem 60%-Titel entsprungen, aber spielerisch ist der Titel top.
Dennoch bleibe ich dabei, dass das Spiel ziemlich linear ist. Man wird zwar nicht so extrem durch Schlauchlevel gepresst, wie in Doom 3 oder der CoD-Reihe, aber dennoch ist es genau vorgegeben wann man wohin kommt, man hat meist lediglich die Wahl zwischen zwei bis drei Wegen, wie man ans Ziel kommt. So führt der Weg bspw. an einer Stelle von einem Gebäude zum anderen. Hier kann man dann wählen, ob man obenrum über Hängebrücken an den Bäumen geht oder den Wegen am Boden folgt.
Aber na ja, man braucht im Prinzip auch gar nicht großartig zu diskutieren, denn letztendlich bleibt es immer Geschmackssache. Wenn ich hier zum Beispiel lese, dass manche The Orange Box als Fehlkauf bezeichnen, kann ich mich nur wundern, stellt Half-Life² samt Add-Ons für mich eines der besten Spiele ever dar. Ich hatte aber auch viel Spaß mit vermeintlich schlechten Titeln wie Iron Man, während mich mancher 90er-Titel wie Rock Band 2 einfach nur ank*tzt, oder mich angeblich gute Titel wie Sonic Rush enttäuschen…
XtremoTeilnehmerIch muss hier doch mal eine Lanze für FarCry 2 brechen!
Ja, es stimmt, der Titel hat seine Schwächen und die sind eigentlich unübersehbar. Bereits getötete Gegner tauchen ständig wieder auf; beide Fraktionen schießen auf den Spieler, aber bekriegen sich nicht gegenseitig; Missionen bestehen immer aus den selben, sich wiedeholenden Elementen; die Story ist hauchdünn, die Steuerung vergleichsweise hakelig und die Wege arg lang.
Dennoch ist FarCry 2 auch für mich eines der besseren Spiele dieser Generation. Nicht, weil es durch Innovationen oder Abwechslung glänzt, sondern weil man sich darin verlieren kann. Die Welt ist riesig und läd zum Erkunden ein. Im Gegensatz zu Just Cause etwa wirken die verschiedenen Orte, wie Flughafen, Sumpf, Absturzstelle etc. nicht so generisch, sodass es Spaß macht, neues zu entdecken. Noch dazu gibt es die Diamentenkoffer, welche teils recht gut versteckt sind und den Sammeltrieb wecken. Gerade dieses nicht-lineare Gameplay ist es, was mir an dem Titel gefällt – von dem tollen Afrika-Setting ganz zu schweigen.
Über mangelnde Abwechslung der Umgebungen kann man sich übrigens wirklich nicht beklagen. Es gibt Wüste, Steppe, Sumpfland, Flüsse, Seen und Dschungel. Was will man denn mehr? Schnee und Eis in Afrika? Wir sind hier ja nicht bei Crysis!
Spielerisch FarCry 2 ist nunmal deutlich mehr “open World”, als der Vorgänger und die eben genannte Grafikbombe. Diese beiden Titel gaukeln einem die offene Welt doch nur mit hoher Weitsicht und Alternativrouten auf den vorgegebenen Wegen vor. In so einer offenen Welt wird man nicht durchgehend an die Hand genommen und geführt – man kann im Prinzip machen, was man will.
Außerdem kann man dem Titel hoch anrechnen, dass die Action auch ohne Scriptereignisse und lineares Leveldesign teils atemberaubend ist. Wenn im Kugelhagel ein Jeep auf den Spieler zurast, mit dem Ziel ihn zu überfahren, er in letzter Sekunde eine Rakete abfeuert, das Fahrzeug explodiert und in hohem Bogen brennend über ihn drüber fliegt, dann kann einem nur die Kinnlade runterklappen.
Also ja, FarCry 2 hat deutliche Schwächen, kann aber, wenn man sich drauf einlässt, mit seiner großen Welt (hier passt das Wort Sandkasten übrigens sowohl thematisch als auch im übertragenen Sinne hervorragend), knackigem Sound, schöner Grafik, bombastischer Action und toller Atmosphäre wirklich begeistern. Mich fesselt der Titel dank der tollen Welt so sehr, wie es andere Spiele normalweise nur durch ihre Geschichte tun.
Ein weiterer Pluspunkt übrigens: Dank der dünnen Story kann man das Spiel auch monatelang im Schrank liegen lassen, bis man weiterspielt – viele andere Titel müsste man von Vorn beginnen und/oder würde sie deswegen gar nicht erst durchspielen.
Es stimmt, Geschmäcker sind verschieden, aber meinem Geschmack ist ein besonderers atmosphärischer Shooter mit Schwächen lieber, als das x-te perfekt durchgeplante Scriptspektakel, welches im Endeffekt nur eine bessere Moorhuhnjagd ist. Ja, ich spreche hier von Call of Duty, wobei diese Titel wiederrum gerade dadurch Spaß machen, dass man quasi gar keine Freiheit hat.
20. Juli 2010 um 16:59 als Antwort auf: Tomb Raider Spieler gegen weitere South & Browse Posts im Maniac Forum #932995
XtremoTeilnehmerStellt euch mal vor die zitieren bei Galileo ein paar von den Beiträgen hier. Wirft echt wieder ein gutes Licht auf uns Spieler…
XtremoTeilnehmerWarum rasten hier alle so aus? Find Galileo auch dämlich, aber hab mich schon immer gefragt, wie das wäre, sich selbst in der Third-Person-Perspektive zu sehen und so rumzulaufen oder Auto zu fahren…
XtremoTeilnehmerVreen wrote:wie gesagt, die “core” titel [auf der Wii] kann man an einer hand abzählen.Ich muss es leider so sagen, wie es ist: Diese Aussage ist absoluter Quatsch. Ich besitze zwar selbst keine Wii, weiß aber, dass es für Nintendos Fuchtelkonsole inzwischen genug Titel für die sogenannten Core-Spieler gibt – ganz im Gegensatz zur Anfangszeit der Wii. Es fällt nur vielen Leuten nicht auf, da es sich meist um Exklusiv-Titel handelt und nicht um die “großen” HD-Titel die man von PS3 und 360 kennt.
Hier mal ein paar gute Core-Titel auf der Wii:
– Mario Kart Wii
– The Legend of Zelda: Twilight Princess
– New Super Mario Bros. Wii
– Super Mario Galaxy
– Super Mario Galaxy 2
– The Conduit
– Monster Hunter Tri
– Metroid Prime Trilogy
– Super Smash Bros. Brawl
– Red Steel 2
– Resident Evil 4
– Prince of Persia – Die vergessene Zeit
– Okami
– Tiger Woods PGA Tour 11
– Little King’s Story
– Zack & Wiki: Der Schatz von Barbaros
– Pro Evolution Soccer 2009
– Sin and Punishment: Successor of the Skies
– Super Paper Mario
– No More Heroes 2: Desperate Struggle
– Dead Space Extraction
– Call of Duty: World at War
– Bully: Scholarship Edition
– Mad World
– No More Heroes
– Muramasa: The Demon Blade
– de Blob
– The House of the Dead: Overkill
– Trauma Team
– Trauma Center: Second Opinion
– Rune Factory Frontier
– Silent Hill: Shattered Memories
– Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition
– Fire Emblem: Radiant Dawn
– Sakura Wars: So Long, My Love
– Ghostbusters The Video Game
– Sam & Max: Season One
– Resident Evil: The Umbrella Chronicles
– Resident Evil: The Darkside Chronicles
– Medal of Honor Heroes 2
– Marvel: Ultimate Alliance
– Tomb Raider: Anniversary
– Prince of Persia Rival Swords
– Tales of Symphonia: Dawn of the New World
– Tomb Raider: Underworld
– Disaster: Day of Crisis
– Overlord: Dark LegendZugegeben: Auf de HD-Konsolen gibt’s noch ne ganze Ecke mehr, aber dass es nur eine Hand voll Core-Titel gibt, ist einfach nicht wahr.
27. Juni 2010 um 12:54 als Antwort auf: Battlefield: Bad Company 2 – UK-Version mit dt. DLCs und Patches kompatibel? (PS3) #932699
XtremoTeilnehmerDankeschön!

XtremoTeilnehmerSaldek wrote:Ich werde wohl warten bis zur zweiten Revision mit (hoffentlich) größerem Screen oben. Das ist eindeutig zu klein.Der 3DS wird ein 3,53 Zoll-Display haben. Die PSP Go hat 3,8 und ein iPhone 3,5 Zoll. Da sollte das 3DS-Display doch absolut okay sein. Lieber ein etwas kleineres Display als einen Ziegelstein wie die Standard-PSP (4,3 Zoll) in der Tasche.
22. Juni 2010 um 11:33 als Antwort auf: Dreamcastklassiker auf Xbox live und PSN, kann das gut gehen? #932248
XtremoTeilnehmerHodensackus I wrote:auch wenn ich eine recht umfangreiche konsolensammlung inkl. games habe, steht bei mir aktuell lediglich eine ps3 und nen dsi liegt aufm klo. der rest fristet ein tristes kartondasein mit viel schatten und wenig licht.Ich muss zugeben, dass es mir da ähnlich geht. Allerdings liegt das zum einen daran, dass die alten Konsolen (vor allem wegen der kabelgebundenen Controller) viel Platz wegnehmen und zum anderen daran, dass viele Titel auf modernen Fernsehern einfach schrecklich aussehen.
Ich hatte mir vor kurzem noch einen Röhrenfernseher für Retro-Games gekauft, aber das Ding war viel zu klobig, also ging es wieder zurück.
21. Juni 2010 um 16:44 als Antwort auf: Dreamcastklassiker auf Xbox live und PSN, kann das gut gehen? #932247
XtremoTeilnehmerSaldek wrote:Mich stört der blinkende Rahmen bei Sonic Adventure aber viel mehr.Wann merken die Hersteller endlich das man wenigstens dezente schwarze Balken nehmen sollte?
Da stimme ich dir absolut zu! Ich war/bin heilfroh, dass man bei den XBLA-Versionen der Sonic-Klassiker den nervigen Hintergrund abschalten kann und somit nur schwarze Balken hat.
Hodensackus I wrote:alles was es damals aufm dc gab gibts heute in besser, alles alte kamellen. dc in den sarg, deckel zu, erde drauf und ruhe sanft.Also auch Super Mario Kart, Metal Gear Solid, Counter-Strike, Half-Life, Doom, Quake, Super Mario Bros., Resident Evil, The Legend of Zelda etc. in den Sarg, Deckel zu, Erde drauf und ruhet sanft! Gibt’s alles heute in besser. Wie Klassiker? Gibt’s besser, also weg damit! Dreck da!
21. Juni 2010 um 12:10 als Antwort auf: Dreamcastklassiker auf Xbox live und PSN, kann das gut gehen? #932240
XtremoTeilnehmerQuote:So fehlt zum Beispiel der Original-Soundtrack von The Offspring und Bad Religion als lizenzrechtlichen Gründen in der Neuauflage. Laut dem Magazin wurden die Stücke durch ähnliche Songs ersetzt.Das ist ja wohl ein schlechter Witz! Gerade der Soundtrack ist maßgeblich für die Spielerfahrung dieses Titels verantwortlich…
Na ja, war ja irgendwie schon klar, dass Sega das Ganze vergeigt.Es waren übrigens sieben Songs!
Komplette Songs:
The Offspring – All I Want
The Offspring – Way down the Line
Bad Religion – Ten in 2010
Bad Religion – Them and Us
Bad Religion – Inner Logic (während die Credits laufen)Jeweils nur die ersten paar Sekunden:
The Offspring – Change the World (Title- und Highscore-Screen)
Bad Religion – Hear it (Character-Select-Screen)
XtremoTeilnehmerIch würde nicht sagen, dass Spiele grundsätzlich langweilig geworden sind. Es kommt einfach darauf an, ob das, was man spielt, dem persönlichen Geschmack entspricht.
Wer “pures” Spiel möchte, findet heutzutage genügend Titel, vor allem dank XBLA, PSN und WiiWare. Leute die es cineastisch mögen, bekommen ebenfalls reichlich Stoff geboten.Wenn man sich allerdings auf ein relativ “steifes” Genre beschränkt, wie etwa das der Rennspiele, ist es kein Wunder, dass es irgendwann langweilig wird, schließlich hat sich das Gameplay seit Jahren nicht groß verändert und Story fällt dort sowieso flach.
Anders sieht es da bei meinem Lieblingsgenre, den Action-Adventures, aus. Hier kann ich als Spider-Man durch eine riesige Stadt schwingen, als Lara Croft Gräber und Ruinen erkunden, mit Solid Snake und Sam Fisher durch die Gegend schleichen oder als persischer Prinz akrobatische Meisterleistungen vollführen. In den Grundelementen bleibt das Genre gleich, aber im Gameplay und Setting gibt es viel Abwechslung. Noch dazu lassen sich bei solchen Spielen deutlich besser gute Geschichten einbauen.
Eine gute Story und Atmosphäre sind für mich auch der Hauptgrund ein Spiel zu zocken, dessen Gameplay entweder nicht sonderlich anspruchsvoll oder ziemlich ausgelutscht ist. Ein sehr gutes Beispiel dafür ist Prince of Persia (2008), welches nicht wirklich schwer ist und auch nicht sonderlich innovativ, aber durch die Story, seine malerischen Landschaften, die zauberhafte Grafik, sympathische Charaktere und witzige, hervorragend vertonte Dialoge sehr unterhaltsam ist.
Auf der anderen Seite gibt es auch Titel die komplett ohne Story stundenlang unterhalten können, weil sie so anspruchsvoll oder abwechslungsreich sind. Als Beispiel würde ich hier etwa die Battlefield-Spiele nennen, weil man dort mehr zu tun hat, als Gegner anzuklicken wie in CoD Modern Moorhuhn, wobei letzteres sicher auch nicht anspruchslos ist.
Abschließend kann ich sagen: Es ist klar, dass es viele Arten von Games gibt, die sich über die Jahre nicht mehr großartig weiterentwickelt haben, aber es liegt dennoch am Spieler, zu schauen, was er spielt.
Die hundertste Schießbude mit ausgetauschten Gegnern ist halt nicht mehr so spannend wie die erste. Wer jedoch die Augen aufmacht, wird sehen, dass es dennoch genug innovative Titel (wie World of Goo, Fahrenheit, Braid) gibt. Außerdem bleiben noch Alternativen, die sich zwar an klassische Genrevorlagen halten, aber kleine Innovationen und große Inszenierung bieten, wie etwa Half-Life 2.
XtremoTeilnehmerTomb Raider: Legend (PS2, PC, 360)
Tomb Raider: Anniversary (PS2, PC, 360)
Tomb Raider: Underworld (PC, 360, PS3)
Bin einfach ein Fan der Serie…Metal Gear Solid (PSOne dt., PC, GCRemake, PSOne eng.)
Metal Gear Solid 2 (PC, PS2)
Bioshock (PC, 360)
Half-Life² + Episode 1&2 (PC, 360)
Fahrenheit (PC, XBOX)
Resident Evil 4 (Wii, PS2, PC)
Battlefield 1943 (360, PS3)
Shenmue II (DC, XBOX)
XtremoTeilnehmerIch finde Gamerscore und Trophies im Prinzip gut, denn wenn sie vernünftige Anforderungen stellen, können sie den Spielspaß deutlich verlängern. Ich bevorzuge Achievements die eine Kombination aus normalem durchspielen und erweitertem Können verlangen.
Ein gutes Beispiel ist hier etwa Tomb Raider: Legend. Dort schaltet man zum einen Achievements frei indem man den Titel normal durchspielt, zum anderen aber auch für das Finden von versteckten Schätzen (kein simples Sammeln, sondern mit Spaß verbundenes Erkunden und Rätseln) und das Durchspielen der Level innerhalb einer bestimmten Zeit. Ebenfalls gute Beispiele sind X-Men Origins: Wolverine und Batman: Arkham Asylum.
Schlecht hingegen finde ich Achievements für die man ein absoluter Freak sein oder einfach nur superviel Zeit investieren muss. Beispiele: Dead or Alive 4 und Dead or Alive Xtreme 2. Allerdings gibt es sicher auch Leute, denen sowas gefällt.
Außerdem können Achievements dazu beitragen, dass man ein Spiel, von dem man beim ersten Durchlauf gar nicht alles sehen kann, gründlicher erkundet, wie etwa Metal Gear Solid 4 oder Shenmue. Diese Titel eignen sich meiner Meinung nach hervorragend für sowas.
Wirkliche spielübergreifende Vergleiche kann man aber nicht anstellen. So ist es etwa deutlich zeitaufwändiger die 99 Achievements in The Orange Box zu bekommen, als etwa die 39 Erfolge in Iron Man – wobei ich mit letzteren allerdings recht viel Spaß hatte.
XtremoTeilnehmerIch finde es sehr beeindruckend, wie unterschiedlich die Geschmäcker sein können. Viele hochgelobte Top-Titel mit einer Menge Fans sind für viele Spieler Fehlkäufe und vermeintliche Gurken machen dem ein oder anderen viel Spaß.
Meine Fehlkäufe:
Sonic Unleashed (360)
Ich wusste ja, dass die Werigel-Stages nerven, aber sie so unfair und schlecht sind, dass ich es nichtmal durchspiele, hätte ich nicht gedacht.Sonic und die geheimen Ringe (Wii)
Hat absolut gar nichts mit Sonic zu tun. Alberne Cutscenes, langweiliges Gameplay. Mit dem Multiplayer-Part hatte ich jedoch ein paar spaßige Stunden.GTA IV (360)
Habe nach etwa ein bis zwei Stunden aufgehört, weil die Grafik für mich unerträglich ist. Allgemein viel zu dunkel, nervige Überstrahl- und Unschärfeeffekte, Kantenflimmern und nicht richtig flüssig – die Konsole ist einfach überfordert. Dann lieber ein paar Pop-Ups und weniger spektakuläre Optik aber dafür eine flüssige, scharfe Darstellung wie in Spider-Man 3, als so ein vermatschter, übermäßig leuchtender Mist.Dead or Alive 4 (360)
Nach 30 Stunden Spielzeit und Erfahrung mit dem zweiten Serienteil war ich immer noch grotenschlecht und hatte nicht mal 100 Gamerscore-Punkte freigeschaltet. Im Singleplayer für mich viel zu schwer und unfair. Dann lieber DOA2 Ultimate auf XBOX.SSX3 (PS2)
Ich habe SSX Tricky geliebt, aber der dritte Teil des Snowboard-Spektakels enttäuschte mich mit komischem “Open-Mountain”-Spieldesign.Race Driver Grid (360)
Trotz recht arcadigem Fahrverhalten für mich zu realistisch.Rock Band 2 (360)
Ich hasse dieses Spiel abgrundtief. Die präsentation spricht mich nicht an, die Unterschiede zwischen den Schwierigkeitsgraden sind viel zu hoch und die “Notation” der Songs ist größtenteils grauenhaft. Guitar Hero hingegen liebe ich.Lego Star Wars: Die komplette Saga (360)
Anspruchslos und grauenhaft langweilig. Ich liebe Star Wars und Lego Batman auf dem DS, also dachte ich das Teil wäre toll… falsch gedacht.Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP)
Eigentlich kein Fehlkauf, aber eine Enttäuschung. Eigentlich sehr gut – wenn es kein MGS wäre. Die hässlichen Comic-Cutscenes finde ich einfach dumm und dass es keine zusammenhängende Spielwelt gibt, fand ich auch nicht so toll. Also nur ein “gutes” MGS, während die “großen” Teile für mich alle absolut hervorragend und genial sind. Dennoch hätte ich von Portable Ops gerne eine PS2- oder PS3-Umsetzung.Alle Spiele mit unnötigem Gefuchtel und Motion-Control (Wii)
Beispiele: Mario Kart Wii mit Gamecube-Controller – ein Traum. Mario Kart Wii mit Wiimote – der blanke Horror. Zelda TP mit Gamecube-Controller – Toll. Zelda TP mit Wiimote – nervig.Im Gegenzug hatte ich mit einigen, eher negativ bewerteten Spielen, deutlich mehr Spaß als mit so manchem Blockbuster. Unter anderem gefallen mir Iron Man, Spider-Man: Web of Shadows und Serious Sam: TFE HD sehr gut.
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