Zetsubouda

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  • als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117486
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    @Ullus:
    Nein, nicht die deutsche Version. Die hätte nen USK-Logo. Da ich dieses krude Symbol aber nach Möglichkeit nicht auf meinen Sammlerstücken sehen will, wird seit geraumer Zeit der PEGI-Fassung der Vorzug gegeben. Allerdings hätte es keine Auswirkungen auf die Spieltexte, wenn man die deutsche Verkaufsversion einlegt, da die Texte in Disgaea (abseits der Handbücher und Verpackungen) NIE in die deutsche Sprache übersetzt wurden. Französisch dagegen war mit Teil 4 schon ein Novum und wird nun fortgesetzt…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117482
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    – Nioh sieht ordentlich nach einem feudalen Kind von Onimusha und der Souls-Reihe (meinetwegen auch Blöödbörne) aus. Fett.

    – Yakuza Remake, schön…aber mit Sicherheit nicht bei uns. Wenn Sega nicht mal die Kapazitäten hat,
    um den Fünfer und die folgenden Teile in ansprechender Zeit zu übersetzen, seh ich eher schwärzer als schwarz für Kiwami…

    Ullus wrote:
    Neuster Trailer zu Star Ocean 5, das wird Zetsubouda bestimmt gefallen ! ^^

    – Sicher tut es das. Nur hast du mir jetzt die Gelegenheit genommen, den Trailer im RPG-Thread einzusetzen. Schäm dich. :P
    Optisch und von den meisten Fakten her löst es eine ziemliche Euphorie aus. Bis auf die Ungewissheit bezüglich der Übersetzung.
    Bei Last Hope konnte man sich problemlos die japanische Fassung importieren und sie mit guten deutschen Texten genießen.
    Auf einer der vielzitierten Seiten (siliconera? gematsu? kotaku?) hieß es, nur englische und französische Untertitel würden eingebaut.
    Das haben wir zwar auch bei Disgaea 5, aber von SE erwarte ich einfach mehr.

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229611
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    SonicFanNerd wrote:

    Bin auch beeindruckt, dass Popskyy da so lange am Ball geblieben ist und das bis zum Ende durchgehalten hat.

    Und wie der abgegangen ist, als er das geschafft hat.

    doneu9ser.jpg
    Was Videospiele mit erwachsenen Männern anstellen können… ;)

    als Antwort auf: Der Anime und Manga Thread #1101985
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    Als Vorbereitung auf die nächste Season gibt es HIER das Herbst-Tableau.
    Meine Wenigkeit findet wieder mal wenig Nennenswertes im Angebot. Owarimonogatari ist die einzige interessante Serie.
    Als Bonbon gibt es irgendwann später noch nen Kurzfilm zu Fate/Stay Night – UBW, damit hat es sich.
    Irgendwo auch nicht verkehrt, so bleibt wesentlich mehr Zeit für Disgaea (was ja schon vor Zeichenkunst strotzt ;) )…
    Und im Winter kommt dann endlich der Heaven’s Feel-Arc von FSN!

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #911674
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    Najaaaa…Ujah schiebt den schon gekonnt vorbei, aber durch die Fallbewegung sah es mehr nach Gestocher aus.
    (Hier die Zusammenfassung, in der sie merkwürdigerweise nicht Fritzens töffeligen Ballverlust zeigen)
    Ach, und Pizza Anthony, bitte. ;)

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117459
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    Der Tellerway. Grandioses Stück Popkultur. Auf einer Stufe mit Sinatra, obwohl er seinen Weg besang.

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #911672
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    Zeit für die Begegnungen des 4. Spieltags:
    Freitag
    M’Gladbach – Hamburg 0:3

    Samstag
    Bayern – Augsburg 2:1
    Leverkusen – Darmstadt 0:1
    Berlin – Stuttgart 2:1
    Hannover – Dortmund 2:4
    Ingolstadt – Wolfsburg 0:0
    Frankfurt – Köln 6:2

    Sonntag
    Hoffenheim – Bremen 1:3
    Schalke – Mainz 2:1

    Die wichtigsten Fragen…
    – Fahren die noch punktlosen Gladbacher und Stuttgarter ihre ersten Zähler ein?
    – Rutschen die perfekt in die Saison gestarteten Vorläufer gegen den jeweils in den Tabellenniederungen kriechenden Gegner aus?
    – Wird Bargfrede mit seinem nächsten Treffer endgültig zum Hoffenheim-Schreck oder netzt Pizarro für ihn ein?

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #911671
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    Die erste Sonntagspartie sah über weite Strecken wie ein gemütlicher Feierabendkick und ein Wettrennen um die größere Harmlosigkeit aus, geprägt von kleinlichen Schiedsrichterentscheidungen (muss man wirklich gefühlt jeden zweiten spaddeligen Zweikampf abpfeifen? -.-), Bonusmeilen für Vielflieger und Fehlpässen auf beiden Seiten. Sanfte Hoffenheimer Angriffsbemühungen endeten zumeist kurz nach der Mittellinie, Bremer Sturmläufe wurden nicht konsequent beendet.
    So dauerte es bis zur 44. Minute, ehe Junuzovic einen verunglückten (schwachen) Klärungsversuch am Strafraum zur grünweißen Führung nutzte. Nach Vorarbeit von Fritz und Selassie ließ der Österreicher Torhüter Baumann mit einem platzierten Flachschuss keine Chance.
    So darf das ruhig weitergehen.

    /edit: Endtand 1:3!!!
    3 Minuten nach Wiederanpfiff vertändelt Fritz den Ball an der rechten Außenbahn, Hoffenheim kontert
    und Vargas tunnelt Wiedwald zum Ausgleich.
    Was folgt, ist ein fast umgedrehter Verlauf der ersten Halbzeit: Der Gastgeber drückt, Werder reagiert.
    Hoffenheim spielt die Abwehr schwindelig, die Gäste zeigen eine krasse Ideen- und Lustlosigkeit.
    Bis zur Einwechslung des Bremer Urgesteins Pizarro sah es eher nach einem glücklichen Punkt aus.
    Doch in der 90. haut Vestergaard die Pille lang in den Strafraum, Pizarro behauptet sich gegen 2 (und den rutschigen Rasen), legt gekonnt ab auf Ujah, der das Leder irgendwie im Fallen reinstochert. Damit nicht genug, fängt sich die ob des Last Minute-Rückstandes geschockte Heimtruppe den dritten Treffer durch Junuzovic, der keine Minute später von Bartels exzellent bedient wird.

    Was für eine Dramatik! :D
    Und wieder gibt es gegen Werder die Bestrafung in der Schlussminute.

    als Antwort auf: RPG Thread #945351
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    belborn wrote:

    @Zetsubouda

    Macht auf der PS4 keine gute Figur.Liegt aber auch da dran,dass man eben mit The Witcher anderes gewohnt ist.Was für Bugs genau?

    Es fror wiederholt unvermittelt ein – sowohl soft als auch hard locks waren vorhanden – und die wirklichen Gründe sind bis heute unklar.
    Man konnte also nicht sagen “Okay, ich verzichte auf Map A/Waffe W/Farmen von Feind Z..”.
    Sie waren praktisch überall möglich, was das Ganze einem perfiden Spießrutenlauf gleichen ließ.
    Du konntest Glück haben und nie/selten von diesem Mist betroffen sein oder etwa alle 30 Minuten den Stecker ziehen.
    Siehe dazu auch die Review in ‘Zuletzt durchgespielt’ oder den entsprechenden GameFAQs-Thread.

    Habe mir die Demo natürlich ebenfalls gezogen und finde es im Vergleich zum PS3-Original passend verändert.
    Flüssiger? Etwas höher aufgelöst? Hm, ja, definitiv. Was man jedoch in der Demo nicht sieht, sind die Lags beim Waffenwechseln, die es im Original immer gab. Dafür wurde ein Schnellwechsel zwischen 3 Sets eingebaut – sehr sinnvoll, um nicht immer ins Menü zu wandern, nur weil der Gegner gegen eine Schadensart immun ist. Sogar die Ladezeiten scheinen eine ordentliche Verringerung erfahren zu haben. Wenn sie in der Vollversion tatsächlich so ausfallen und dazu die Crashes (aus welchen Gründen auch immer..) verschwinden, sollte man dem Titel ne Chance geben.
    Obwohl NIS sich zu ambitioniert an das Projekt Action-RPg herangemacht und einen Dämpfer erfahren hat.

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #911670
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    Soll ich oder soll ich nicht…das Offensichtliche aussprechen? Hm.. Ach fuck, ich tus: Es lebe der BAYERN-BONUS!
    Wenn sie die Dinger schon nicht selbst reinmachen, gibt es ja immer noch den Schiri, der helfend eingreifen kann.
    Durch eine völlig deplatzierte Elfmeterentscheidung bringt man Augsburg um den Punkt beim Tabellenzweiten.

    Auf der anderen Seite (die gelb-schwarze ist hier gemeint) werden zwar auch fragwürdige Aktionen (nicht) gepfiffen,
    doch Hannover war den Dortmundern in allen Belangen unterlegen.
    Die Auszeichnung ‘Pechvogel der Partie’ holt sich Felipe ab: Foulelfmeter, Eigentor zur Gästeführung, Handelfmeter.
    Den Berichten nach wird zumindest noch ein Strafstoß zugunsten Hannovers – kurz vor der Halbzeit – verweigert.

    Stuttgart kann auch in Berlin nicht punkten und liefert sich mit Gladbach einen Kampf um die rote Laterne. Viel Erfolg? ^^

    Überraschend dagegen der Darmstädter Sieg gegen Leverkusen.

    /Edit: Köln völlig von der Rolle, fängt sich für eigene Verhältnisse sensationelle 4 Tore in 30 Minuten.
    Interessante Partie mit scheinbar offenen Scheunentoren.
    Zu den vier Gegentoren in der ersten Hälfte setzt es zwei weitere und einen eigenen Treffer.
    Nach dem Seitenwechsel verflachte die Partie etwas, gewann in der Schlussviertelstunde aber wieder an Fahrt.
    Das Phantom Meier mit drei Toren (4., 23., 87.), Castaignos doppelt (15., 30.) sowie eins von Seferovic.
    Auf Seiten der Domstädter trafen Modeste in der 28. und Heintz in der 81..

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #911666
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    Gladbach völlig indisponiert (von den Abgängen so schwer getroffen?), Schmierlappen Lasogga mit nem Doppelpack
    und Müller per feinem Heber nach weitem Ball von Drobny mit dem 0:3 in der 52..
    Die Tabellensituation scheint nicht negativ genug zu sein, darum fällt wohl auch Stranzl länger aus:
    Nach ersten Vermutungen ein Jochbeinbruch, für den sich so ein gewisser Brutalo aus dem Hamburger Sturm verantwortlich fühlen darf.
    Abgepfiffen wurde der Zweikampf zwar, aber nen gelben Karton hat er für den Ellbogeneinsatz glaube ich nicht gesehen…

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #911664
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    Oh nooooez, wer erzielt denn nun den entscheidenden Treffer?!

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229494
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    genpei tomate wrote:
    Einen Nachteil könnte sich daraus ergeben, dass man nie zu einem “Punkt” kommt, denn die Handhabung ist so einfach, da kann es passieren dass einem zu viele Ideen kommen und man bei ner gewissen Überfrachtung landet.

    Der Punkt schleicht sich in so ziemlich jeden Baukasten ein, denke ich.
    Ob nun LBP, SMM, der Level-Editor in Worms oder auch ein Disgaea mit Custom Maps (D4)/Netherworlds (D5): Die grandiose Vielfalt und zuweilen auch Komplexität lassen einen schnell das eigentliche Ziel aus den Augen verlieren, das man sich zu Beginn gesetzt hat.

    Beispiel LBP: Nur eben eine Rampe mit nem Vehikel hinsetzen, ein paar Kugeln ablegen und fertig – denkste!
    Dazu kommen dann noch einige Hügel, ein automatischer Aufzug, eine Art Golfparcours, Feuerwände, selbsttätig öffnende Wassertanks… ;)
    Mit ein Grund, dass ich vorerst einen Bogen um SMM machen werde. Es könnte die Planungen gehörig durcheinanderbringen.

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229493
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    DP, löschbar.

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229490
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    genpei tomate wrote:
    Ich hab das Teil gerad ein Tag lang hier und bin von den Ideen und Möglichkeiten geradezu geplaettet!!

    So gings mir bei LBP auch. Da denkst du, du hast was Nettes gebastelt, stellst es online und schaust dir andere Kreationen an…
    …nur um festzustellen, dass dein eigenes Produkt nicht mal ansatzweise so ausgeklügelt ist bzw. ‘sackweise’ Feinheiten fehlen.
    Allerdings machen das Freischalten per Story und mehrere Tiefen-Stufen das Bauen einen Tick zu kompliziert für einen Tag.

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