Zetsubouda

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  • als Antwort auf: The Order 1886 #1213180
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    Ich finde die Synchro ziemlich gut. Die Stimme der Frau wird allerdings auf ewig mit Bulma in Verbindung gebracht. Wieso wohl? :D
    Natürlich gilt hier wie bei AC Unity, dass historische Begebenheiten in der jeweiligen Landessprache glaubwürdiger sind.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #986343
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    Nein, nicht mit der vom Hersteller angebotenen ‘Nebenzeugs-Installation’.
    Die UMD wird über das PSP-Laufwerk ausgelesen und z.B. als ISO gespeichert. Stichwort dump/Sicherheitskopie.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #986341
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    Tommo wrote:

    Schont die Gehörgänge? Ist die PSP so laut?

    Die PSP selber nicht, das Laufwerk schon. Wenn wiederholt neue Bereiche geladen werden und das Geratter der UMD alle 2 Minuten von vorne losgeht, kann es ziemlich lästig werden.
    Zwar hat man in manchen Spielen temporäre Vorteile beim Spiel mit der Disc (z.B. Lade öffnen=keine Zufallsbegegnungen für den aktuellen Bildschirm), deren kurzer Zustand und die Misstöne machen die Freude darüber jedoch zunichte.

    als Antwort auf: RPG Thread #945038
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    Neuigkeiten von der Netherfront
    – Steuerbare Entwicklung der Charaktere und ihrer (Zweit)Berufe
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    – Ein vergleichsweise umfangreicher Color Shop zum Einfärben der Sprites
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    (Das wird ein Fest! (~^_^~))

    – Ein Questsystem wurde implementiert. Erinnert ein wenig an Final Fantasy XII. Fortschritt in der Story gibt weitere Quests frei.
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    – Aus vorhandenen Einheiten kann ein Erkundungsteam zusammengestellt werden. Diese sind zwar nicht mehr in Kämpfen verfügbar, bringen bei einer sicheren Rückkehr von ihrem Einsatzort jedoch möglicherweise Items und Gefangene mit.
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    – “Gestärkt und satt in die nächste Schlacht”. Vor Kämpfen kann man seine Einheiten zum Verzehr diverser Curries zwingen und ihnen somit vom Mahl abhängige Statusverbesserungen verpassen. Zubereitet von der mit einem Curryfluch belegten Usalia?
    Inhalte scheinen erbeutete Gegenstände zu sein. Na, wems mundet…
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    Disclaimer: Übersetzt mittels google translator, also ohne Gewähr vollständiger Richtigkeit. ;)

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #986337
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    OneStepToDeath wrote:

    PSP wurde heute losgeschickt und ich freue mich schon, vorallem viele geile Japan Games nachzuholen und zu sammeln, welche auf der PSP ja reichlich vorhanden sind : )

    Ein gut gemeinter Ratschlag: Zieh dir die Spiele von den UMDs auf einen Memory Stick.
    Das verbessert die Ladezeiten und schont auch deine Gehörgänge. ;)

    ZetsuboudaZetsubouda
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    Welche Sammelei auch gemeint ist, beide nutzen schlechte Angewohnheiten aus.
    Trophäen oder Inhalte komplettieren:
    Yoshi’s Island auf dem SNES war der erste Titel für mich, der das Sammelfieber entfachen wollte.
    Rote Münzen, Blumen, Sterne, whatever, Hauptsache 100% pro Level, um den Bonusbereich freizuschalten. Auszeit vom Heldenjob.
    Selbst nach dem Bosskampf im letzten Level (6-8) konnte man sich noch damit beschäftigen.
    Bis irgendwas die Kontakte des Moduls angefressen und den Spielstand auf 0 gesetzt hat. Speichern war mal.

    Über dessen Fußstapfen lief dann Final Fantasy 8, das mit hübschen Spielkarten aller Monster und Charaktere, ultimativen Waffen, GFs usw. lockte, aber Abwechslung in das Verfolgen der dramatischen Geschichte brachte. Wieder so etwas wie Auszeit vom Heldenjob.
    Spielerischen Sinn hatte das meistens nicht; man fühlte sich einfach freier/besser, das Teil komplett beendet zu haben.

    Genau diesen Aspekt nutzen die Hersteller mit Trophäen oder Gamerscore geschickt aus, um nicht bloß Spaß zu haben, sondern das Sammelfieber zu entfachen und so niedere Gelüste zu befriedigen. Wie oft denk ich mir “Scheiße, das alles für 100%??” um bei durchgespielten Titeln dann doch nochmal zum Pad zu greifen. Auch wenn es weit abseits des eigentlichen Weges liegt. Bei GUTEN Titeln, die Spaß gemacht haben, ist dieser Vorgang ein wenig leichter. So nach dem Motto “Ein tolles Spiel bekommen, dem zolle ich jetzt meinen Respekt und hol aus dem Titel alles raus”.

    Vergleiche ich Nintendos Verzicht auf solch ein ‘belohnendes’ System mit obiger Situation, fehlt mir irgendwo der Anreiz.
    SM3DW liegt beispielsweise ziemlich lange herum, ohne über Bowsers erste Niederlage hinausgekommen zu sein. “Wofür?” schallt es.
    Eine interessante Story bietet die Hüpferei beim besten Willen nicht, aber die Stempel- und Sternensammelei würde mir ein stumpfes Abspulen der Level ebenso unmöglich machen. Muss! Alles! Haben! Ein Teufelswerk, das uns Menschen antreibt… :D
    Jüngstes Beispiel dieser Instinkthandlung ist Zone of the Enders, welches als erstes PS2-Spiel beendet wurde.
    Mit der HD-Auflage kam nicht nur der zweite Teil hinzu, nein, das Trophäensystem gab es obendrauf. Alles erneut abarbeiten und sich selbst beweisen. Auf die Gefahr hin, mehr Frust als Spaß zu erleben (was entweder in zerstörten Pads und einer verdorbenen Erinnerung an die Jugend gipfelt…oder zerstörten Pads, kaputten Fingern und Freudentränen bei Erhalt der obersten Trophäe).
    Hm, da fällt mir ein… FFX/X-2 Remaster noch ungespielt. Da gibt es auch ordentlich Trophäen zu verdienen.
    Für all den Kram, der schon auf PS2 durchgekaut wurde. Verdammt. Noch mehr Arbeit. x(

    Das Sammeln physischer Gegenstände ist von ähnlicher Natur. Meine Beispiele dafür wären die Final Fantasy-Reihe von FF4 bis FF13 (PSX bis PS3; ungeachtet ihrer spielerischen Qualität oder der Wahrscheinlichkeit, sich nochmals damit zu beschäftigen) und Silent Hill, dessen erschienene Titel bereits Jahre zuvor alle möglichen Endings über den Bildschirm flimmern ließen, jedoch unbedingt wieder im Regal stehen sollten. Einfach aus Gründen des “Komplett-haben-wollens”, der des Sammlers Herz aufblühen lässt.

    als Antwort auf: Meckerweide #1038260
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    Eigentlich hatte ich die Platin von Zone of the Enders als 1000. Trophäe insgesamt und 15. Platin angepeilt,
    aber die Rettungsmissionen auf der Raumstation gehen mir gerade so derbe auf den Sack! GRR!
    Nicht zuletzt, weil man in diesen für Rang A Schaden an Stadt (unter 10%) und Bevölkerung (komplett) vermeiden muss.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #906330
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    Destiny – mit Stufe 19 alle Story-Missionen beendet.
    Auf PS4 bei mir üblicherweise ohne MP, was für einen kooperativen Online-Shooter vielleicht nicht die beste Voraussetzung ist.

    Fühlte mich von der Beta schon recht gut unterhalten und hab dann das Bundle mit der weißen Konsole vorbestellt (hauptsächlich natürlich wegen der Hardware; das Spiel war eine nette Dreingabe). Nach Ankunft war die Disc ganze 3 Tage im Schacht, bevor sie Diablo 3 weichen musste. Nun also kam die (kurze) Zeit, das Schicksal erneut herauszufordern bzw. zu schreiben.

    Von den 3 angebotenen Klassen Jäger, Titan und Warlock sagte mir am ehesten der Waidmann zu, mit welchem ich auch die Hauptgeschichte beendet habe. Als Twink steht noch ein Warlock (Warlockin? ^^) bereit, wobei der (die) wohl in einen Dornröschenschlaf fällt.
    Die Rassenwahl hat – bis auf den Erhalt einiger weniger Grimoire-Karten, welche die Hintergründe aufdecken – scheinbar keinen Effekt.

    Die Reise beginnt auf der Erde, genauer gesagt in Alt-Russland, führt uns zum Turm (Versammlungsort der Hüter), unserem Mond, sowie den Nachbarplaneten Venus und Mars. Dass während der wiederholten Ausflüge planetare Eigenschaften oder Naturgesetze gründlich missachtet werden, ließe sich noch mit künstlerischer Freiheit erklären.

    Aber nun zur spannenden Auflistung dessen..
    Was mir gefallen hat

    • Audiovisuell eine Wucht. Die Handlungsorte sind wirklich grandios in Szene gesetzt, da kommt sich nicht nur Dinklages Figur wie ein kleines Licht vor. Auch die Sounduntermalung gefällt mit knackigen Waffengeräuschen, guten Sprechern und passender Musik.
    • Belohnungssystem in Form von Grimoire-Karten: Hintergründe werden im wahrsten Sinne des Wortes ‘erspielt’. Noch dazu werden für verschiedene Erfolge Boni freigeschaltet, die wie auch der Glimmer (Währung) und der Tresor accountweit zählen.
    • Freie Wahl bei den Schießprügeln bzw. Kampftechniken. Was vorhanden ist, kann benutzt – soweit Munition oder Energie vorrätig – und im Handumdrehen getauscht werden.
    • Aufwertung der Ausrüstung auf Erfahrungsbasis. Je öfter etwas benutzt wird, desto eher gibt es (meist sinnvolle) Boni.
    • Anpassung der Spielfigur. Die Auswahl an Farben und Stilen ist groß, auch wenn sie bis auf Zwischensequenzen oder beim Aufenthalt im Turm – bedingt durch den Helm – nicht sichtbar ist.
    • Einige Fähigkeiten können wie Waffenmodifikationen ohne Umstände untereinander getauscht werden

    Was mir weniger gefallen hat

    • Rassen- und klassentechnisch dürftig. Mehr als 3 hätten es schon sein dürfen. Gilt jedoch nicht nur für Charaktere..
    • …sondern auch die Orte. Erde, Mond, Venus, Mars, das wars? Obwohl sie wirklich schön anzusehen sind, das Sonnensystem hätte einiges mehr zu bieten. Wenn man sich schon Natur und Lebensräume passend zurechtbiegt, dann bitte nicht in Krümeln servieren.
    • Sogar die Ausrüstung ist – von Waffen abgesehen – auf Klassen beschränkt.
    • Geringer Speicherplatz im Tresor. Bei der Dichte an erhaltener Ausrüstung und Material wäre mehr Stauraum als 20 Plätze pro Kategorie nett gewesen. Zwar können die Charaktere selber noch Sachen im Inventar lagern, das ist aber mit Aus- und Einloggen verbunden.
    • Bosskämpfe laufen nach einem Schema ab: Welle(n) von Trashmobs besiegen, Boss erscheint, Boss bekämpfen, Trash spawnt.
      Trash besiegen, Boss bekämpfen/besiegen. Irgendwann wird es langweilig, obwohl sie pompös inszeniert sind.
      Vielleicht hat man sich dabei von Musou inspirieren lassen?
    • Designmängel wie unsichtbare Wände oder Ecken und Kanten, an denen man hin und wieder hängen bleiben kann.

    Was mir nicht gefallen hat

    • Munitionsschwund bei Waffentausch. Eben noch bis zur Kinnlade bepackt, ist nach einem Wechsel der Bewaffnung plötzlich Ebbe im Gepäck.
      Sogar während der Einsätze und ohne Gefecht wird der Zähler immer kleiner. Kurios und nervig.
    • Wiederholung der Startpunkte. Die Einsatzgebiete liegen teils Kilometer auseinander, dennoch beginnt der Weg meist an dem Punkt, an dem man den Planeten zum ersten Mal betreten hat. Sicher, es gibt Fortbewegungsmittel wie den Sparrow (Düsengetriebenes Hoverbike), aber trotz der Ansehnlichkeit nervt es einfach, immer wieder den gleichen Weg zurücklegen zu müssen. Wieso kann ich von überall in das im Orbit wartende Sprungsschiff zurückkehren, aber nicht irgendwo in die Pampa porten?! Bei der eigentlichen Größe der Planeten eigentlich ein schlechter Witz…
    • Kompletter Verzicht auf Handel zwischen Spielern. In einem MMO normalerweise Usus.
    • Strikes und Raids nur für zahlende Kunden. Zumindest erstgenannte hätte ich gerne mal solo angespielt.
      Mit genügend Finesse sollten ‘Dungeons’ auch für Einzelspieler machbar sein, was jedoch ohne PS+/XBoxLive ausgeschlossen ist.

    Fazit: Auch der oftmals ohne Mitstreiter beschrittene Pfad des Hüters ist optisch wie akustisch klasse ausgearbeitet.
    Der Fokus auf Multiplayer bzw. PvP ist normal für einen Titel, der als MMO beworben wird. Dagegen spricht allerdings die mangelhafte Auswahl an Rassen und Klassen. Die 3 vorhandenen ‘Völker’ als Männlein und Weiblein sind noch annehmbar, ebenfalls 3 Klassen mit je 2 Ausrichtungen finde ich jedoch etwas mager. Ob per Addon oder im eventuellen Nachfolger in diesem Bereich nachgebessert wird? Vielleicht sollte man mal die ‘dunkle Seite’ spielbar machen?
    Spieltechnisch insgesamt auf einem guten Niveau, wenn auch ordentlich Luft nach oben vorhanden ist. Im Bereich der Erzählung steht man ohne Nachlesen der Grimoire-Karten (v.a. “töte mehr X für mehr Info”) auf dem Schlauch. Warum diese nicht in einer Art Sammelbuch ins Spiel integriert wurden, sondern nur per Browser abrufbar sind, bleibt Bungies Geheimnis.
    Von der reinen Spielbarkeit als Einzelperson ohne PS+ würde ich Destiny stabile 83 von 100 Punkten geben.

    als Antwort auf: Destiny | Rise of Iron #1195787
    ZetsuboudaZetsubouda
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    Das hatten wir doch schon in den News zum Addon… ^^
    Ohne PS+ kein Koop/Multiplayer in Form von Strikes und Raids, aber für Multiplayer (PS+) will ich (im Moment) kein Geld ausgeben,
    weil ich bei den anstehenden Krachern als Solospieler überaus gut versorgt bin. PVP gibt mir auch nix.
    Von daher: Jo, nu isses plötzlich vorbei. Diablos Itemhatz war im Vergleich wesentlich fesselnder.

    als Antwort auf: Destiny | Rise of Iron #1195785
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    Einige habe ich angenommen, wenn es gerade zum nächsten Auftragsort passte.
    Allerdings bin ich mit Stufe 18 vorhin zum Herz der Dunkelheit und storymäßig somit eigentlich fertig.
    Müsste nur noch ein Abschnitt auf dem Mars offen sein. Lohnen tut der sich wohl nicht mehr.
    Ohne PS+ gibt es weder Zugriff auf Strikes noch auf Raids.

    als Antwort auf: Destiny | Rise of Iron #1195783
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    Konnte mit dem ‘kleinen’ Charakter (Level 4 Warlock) im Kosmodrom ein paar kantige Kackbratzen schmelzen.
    Wenn man das passende Element dabei hat, sind sie, wie oben schon erwähnt, wirklich nützlich. Die Stabilität scheint wichtig zu sein.

    Mir ist zwar nicht ganz klar, wie du plötzlich auf Shotguns kommst (Angebot beim Waffenmeister? Profil?), aber durch meinen Spielstil – Deckung suchen, Headshots verteilen, anschleichen und messern bei Feinden in Deckung – können sie auch mal eingesetzt werden.
    Der Waffenmeister hatte gestern noch ein blaues Shingen E Automatikgewehr (184 Angriff) zu verkaufen. Ist im Dauereinsatz. :D
    Überhaupt scheint so um Stufe 15 die Grenze zu sein, ab der man vermehrt grüne und manchmal blaue Sachen findet.
    Konnte zum Abschluss einiges an alter Ausrüstung zerlegen. Schade, dass die auf Klassen beschränkt ist.

    als Antwort auf: Destiny | Rise of Iron #1195781
    ZetsuboudaZetsubouda
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    Der massive Trashmob beim Vex-Lord hat vorhin mehrere Engramme fallen gelassen, darunter ein blaues.
    Nach dem aufgezwungenen Intermezzo bei der erwachten königlichen Schnuckelpuppe gings gleich zur Identifikation.
    Passend zu unserer Diskussion hat der Kryptarch mir das Fusionsgewehr Helios FR5 mit 149 Schaden und Element Leere geschenkt.
    Da werde ich einen weiteren Einsatz der von dir heißgeliebten Ballermänner kaum ausschlagen können… xD

    als Antwort auf: The Order 1886 #1213146
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    bitt0r wrote:

    hoffentlich hat es einen bro-op modus.

    Dem Titel entsprechend müsste es Team-Lieferung heißen. ‘Brought to you as ORDERed’ ;)

    Holen werd ich mir das Teil sicher, nur nicht zum Start.

    als Antwort auf: Destiny | Rise of Iron #1195779
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    Als Timefiller gefällt es, ja. ^^
    Ne, im Ernst, brauchbare Belohnungen treiben den Sammler an, selbst wenn es nur für einen kurzen Zeitraum langt.
    Bestes Beispiel: Vor dem Kampf gegen den Kell Draxis auf der Venus hab ich am Heck der Ladeluke seines Schiffes eine Kiste gefunden.
    Die ersten BLAUEN Handschuhe mit schönem Bonus auf Disziplin und brauchbarem Extra.

    Unlustige Randnotiz zu Kell Draxis: Irgendwie hat mich die Tür(!) zu seinem Thronraum getötet.

    Deine Info zu den Schilden ist wirklich interessant. Also entweder eine Waffe jedes Elements dabei haben…
    Oder jeden Feind mit Schilden notieren, merken und passende Waffen zur jeweiligen Station mitnehmen.

    als Antwort auf: Meckerweide #1038223
    ZetsuboudaZetsubouda
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    Mecker über ShenMUH Fanboys und den anderen Dings da oben. :P
    Yakuza wischt als das einzig wahre Martial Arts-Action- und Rollenspiel mit eurem Gedöns den Boden auf.

    Um die Meckerweide wieder ihrem Zweck zuzuführen: Mecker über Sega, dass wir bisher auf die Retro-Episoden verzichten müssen.
    Auch mecker, dass der fünfte Teil bisher nur als Download angekündigt ist.
    Hoffentlich lassen sich die Verantwortlichen von der Petition erweichen und bringen es auf Disc in den Westen.
    Dann gäbs Jubel statt Mecker!

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