Zetsubouda
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ZetsuboudaTeilnehmerHabe mich mal wieder im japanischen Store umgesehen…was sich auf jeden Fall gelohnt hat!
Man kann sich kostenlos ein schickes Design von FFXIV, das Retrodesign zum 20. Jubiläum und ein paar weitere Teile ziehen,
mit der 14-Tage-Testversion von PS+ etwa Child of Light abstauben, anscheinend eine limitierte Vollversion von Dream C Club: HostGirls on Stage (neben Warframe) sowie Demos von z.B. FFXIV, PT, Manga-Mahjong, Omega Quintet und irgendeiner kruden Highschool Dating-Sim einsacken.
Den Weg zu den Designs findet ihr hier:

Demos sind im Punkt darüber (2 über ‘PV’) aufgelistet./Edit: Dream C Club: HGoS ist vergleichbar mit DoA5 – das Grundpaket ist umsonst, zusätzliche Songs und Outfits kosten echtes Geld.
Bronze-Trophäen lassen sich jedoch auch so verdienen, indem die Leadsängerin eingestellt wird.. xD/Edit 2: Das FFXIV-Design ist locked und lässt sich nur mit dem japanischen Account benutzen. -.-
/Und Edit 3: Im japanischen Account “Einstellungen > PSN > Als primäre PS4 aktivieren” schaltet alle Inhalte frei.
ZetsuboudaTeilnehmer“Religion ist der Kampf um den tolleren imaginären Freund.”
Generell zeigt sich bei solchen Angriffen eigentlich nur die Uneinsichtigkeit mancher Zeitgenossen.
Auf der einen Seite wird ein friedliches Miteinander proklamiert, auf der anderen Menschenrechte mit Füßen getreten.
Das gilt aber nicht nur in Verbindung mit dem Islam, denn Fanatiker gibt es in jeder Glaubensschicht.
ZetsuboudaTeilnehmerChrisKong wrote:Was ich besser finden würde, wäre ein Wikitalk, wo man solche und ähnliche Threads hat. Dort könnte man dann auch sowas festpinnen und den kleie Fragen Thread.
Das wäre sogar eine bessere Lösung, quasi einen Spielehilfe-Bereich zu öffnen. Cheat corner inc.?
ZetsuboudaTeilnehmerEine Adresse für die ganz großen Rollenspiele:
Valkyrie Profile (englisch)
http://valkyrieprofile.wikia.com/wiki/Valkyrie_Profile_WikiKönnte man den Thread nicht eigentlich anpinnen?
/Edit: Wo jetzt gleich 2 Themen ‘genadelt’ wurden, wie sieht es mit diesem aus?
Oder auch Game News plattformübergreifend?
ZetsuboudaTeilnehmerDie Otakuviertel-Vampirkeilerei Akiba’s Trip (PS4, US-Version) momentan bei play-asia.com im Angebot.
$34,99 (knapp 30€) +5,78€ Versandkosten (bzw. 15,83€ per Kurier/mit Tracking).
Zum selben Preis gibt es übrigens das Resi HD Remake in der japanischen PS3-Version, die auch auf englisch gespielt werden kann.
Genaueres Hinsehen hat sogar Euro5-Untertitel bestätigt!
ZetsuboudaTeilnehmerPiranhanado fand ich persönlich zu lahm; bei mir lief als Haupt-AoE die Giftpfütze mit erhöhter Reichweite (20m?).
Dazu kann man noch Heimsuchung oder den explodierenden Zombieangreifer wirken.
ZetsuboudaTeilnehmerSpiel lieber nen Pet Doc mit Auto-Beschwörung und Fetisch-Armee. Da verkommt der Doc selber zum Zuschauer.

ZetsuboudaTeilnehmerKein PS+ bei mir, bin also schon ausgeschlossen.

Was den Schlüsselhüter angeht: Ist das der frostige Bursche?
Dann hilft ein bestimmtes Amulett (wie bei den anderen elementaren Quälgeistern), das seine Attacken komplett ignoriert bzw. absorbiert.
Zudem kann ein bestimmtes Set dabei helfen, den Bodeneffekten zu entgehen.
Bei reiner Schadensreflektion wären DoTs (Blutung, Gift, Feuervogel-Set der Zauberin) und Kiting hilfreich.
ZetsuboudaTeilnehmerQuote:bin erst paragon 88 oder so. Keine ahnung ob das fuer torment 1 oder gar 2 reicht.Locker, wenn auch das Equip stimmt. Immer schön sockeln, verzaubern für maximale Werte und mit Bedacht zocken.
Meine Dämonenjägerin hab ich recht einfach durch T1 und T2 geschubst, T3 ging noch so, T4 war schon fast ein Tanz auf der Rasierklinge.
Das Paragonlevel ist derzeit 57 (glaube ich), sie war aber mit knapp der Hälfte unterwegs.
ZetsuboudaTeilnehmerEben noch Contrast hinterhergeschoben.

Ist ein charmantes Kleinod mit sehr interessanten Rätseln rund um Licht und Schatten, bei denen man teils abstrakt denken muss.
Die Geschichte rund um das Mädchen Didi, ihre “imaginäre” Freundin Dawn und Familienverhältnisse wird sympathisch erzählt.
Personen werden mit Ausnahme der beiden Hauptfiguren als Scherenschnitte dargestellt, den Grund dafür findet man am Ende heraus,
wenn man sich die in allen Abschnitten verstreuten Artefakte genauer anschaut bzw. durchliest.
Optisch wie akustisch auf durchaus gutem Niveau, wobei man keinen AAA-Titel erwarten sollte.
Die einzigen negativen Punkte in den paar Stunden waren Glitches durch Zäune/Wände oder daran herauf sowie eine in seltenen Fällen ungenaue Kollisionsabfrage. Auslöser sind vermutlich fehlerhafte Hitboxen, wodurch (Schatten)Sprünge misslingen.Für den kleinen Hunger zwischendurch ist dieser Titel ideal; gespielte Kapitel können im Hauptmenü einzeln angewählt werden,
um eventuell verpasste Gegenstände einzusammeln und mehr über die Hintergründe zu erfahren.
ZetsuboudaTeilnehmerEs muss ja nicht frei davon sein, aber in dem Ausmaß wie zuletzt ging es mir einfach nur noch auf die Nerven..
Anniversary sieht schon sehr nach dem klassischen TR aus: viel Kletterei, ab und zu ballern, Artefakte (Schätze ^^) suchen.
Wundern tu ich mich nur über dieses ominöse ‘Zeitspiel’ und offenbar in jedem der drei Teile vorkommende Spielstandscrasher.
Gibt es eigentlich wieder manuelles Speichern?
ZetsuboudaTeilnehmerChrisKong wrote:Da muss ich dich schwer enttäuschen. In Tomb Raider Underworld, Anniversary oder Legend hast du in jedem der Spiele mehr QTEs als in allen 3 Uncharted Teilen zusammen.
Echt wahr? Puh… Nach TR4: Revelation war erstmal Feierabend, von daher habe ich die Nachfolger nicht spielend mitbekommen.
Zu TR Legend flimmerte jüngst ein Video über den Schirm, das ein wenig Lust auf mehr machte (PS2 läuft ja noch).
QTEs schienen mir dabei eher Mangelware zu sein, wobei das auch an der Auswahl der Szene liegen könnte.
Sollte sich das jedoch wie beim Reboot in jedem verdammten Abschnitt finden… Nein danke.
ZetsuboudaTeilnehmerTomb Raider: Definitive Edition (PS4)
In diesem Fall wurde nur der Singleplayer komplett abgearbeitet.
Aufgrund des Zwangs von PS+ für den Multiplayer wurde selbiger nicht gespielt.Mit den frühen Vorgängern auf der mausgrauen PSX hatten wir schon viel Spaß,
von daher war die Erwartung nach den ersten Ankündigungen eines Reboots hoch.
Die meisten (wenn nicht gar alle^^) Tests stuften das Spiel jedoch eher als ‘QTE-Shooter’ ein.
Im Verlauf der selbst durchgespielten Story wurden die Gründe für diese Einschätzung offenbar:
Trotz gut gelungenen Adventure-Aspektes mit Erkundung optionaler Gräber, Suche nach Bergungsgütern,
Dokumenten und Reliquien, sowie auf verschiedene Arten zu bewältigenden Herausforderungen
nehmen ständiges Gerutsche/Gehüpfe, damit einhergehende zähneknirschend hingenommene QTEs
und Bleigewitter an allen Ecken der geheimnisumwitterten Insel Yamatai.Auf oben erwähnte Insel hat es die junge Miss Croft (im zarten Alter von 21 Jahren) mit Teilen
ihrer Entdecker-Crew nämlich verschlagen – Schiffbruch und Trennung der Gruppe inklusive.
Zu allem Unglück müssen sie sich noch mit einstürzenden Altbauten, wehrhafter Flora und Fauna,
anderen gestrandete Personen oder vertrockneten schwerttragenden Wächtern der Königin rumärgern.
Das geschieht jedoch nicht unbewaffnet, sondern mit abschnittsweise erhaltenen Schießprügeln.
Anfangs hält nur der Bogen die Feinde auf, später gesellen sich Pistole, Sturmgewehr und Schrotflinte hinzu.
Allen Waffen ist gemein, dass sie in mehreren Stufen verbessert werden können – sei es Schaden, Schussfrequenz,
Präzision oder Ladekapazität. Die Mittel dafür findet man in verstreuten Kisten und bei Feinden.
Nebenbei darf Lara ihre eigenen Fähigkeiten in 3 Bereichen mit jeweils 3 Rängen erweitern,
was ihr unter anderem die Möglichkeit gibt, sich auch im Nahkampf effektiv zu wehren.
Das ist bitter nötig, denn in seltenen Fällen tragen Gegner einen Schild vor sich her, welcher
bei ihren eigenen Angriffen die Trefferzonen freilegt. Ausweichen und kontern wird zum probaten Mittel.Nun zur Auflistung von dem…
Was mir gefallen hat- Grafisch meist toll gelungen; ob kleine Wäldchen, steile Klippen oder siffige Tempelruinen
- In den zusätzlichen Gräbern ist teils strategisches Vorgehen nötig, um die Belohnung einzusacken
- Laras doch nachvollziehbare Entwicklung vom hübschen Bücherwurm zur taffen Ballerbraut
- Relativ freies Aufstufen von Fertigkeiten und Ausrüstung
- ‘Schnelles Reisen’ zu älteren Schauplätzen per Lagerfeuer möglich (nötig für 100% Sammelei)
- Eine übersichtliche zoombare Karte, die – Fertigkeit vorausgesetzt – fast alle Item-Fundorte anzeigt
Was mir weniger gefallen hat
- Fest vorgegebene Lösungswege für viele Rätsel; ínteressante Alternativen wurden scheinbar
überhaupt nicht in Betracht gezogen (z.B. das Klettern über Balken statt Seileinsatz) - Seltsames Spawnverhalten der Gegner, obwohl alles frei sein müsste
- Bockige Kamera, die in manchen Situationen die manuelle Justierung verweigert
- Gerutsche, Gerutsche, Gerutsche… In gefühlt jedem Abschnitt purzelt sie einen Abhang runter!
Irgendwie hat sie in diesem Teil mehr Seife unterm Stiefel als beispielsweise in TR III - Leveldesign ähnelt mehr einem Parcour als einer großen Insel
- Tonabmischung wirkt ab und zu unausgewogen (die Sprecher finde ich hingegen in Ordnung)
- Autosave und noch dazu 3 (!) feste Speicherslots, ziemlich lahm für geheimnisvolle Abenteuer;
zudem wäre es in manchen Fällen durchaus wünschenswert, den Spielstand manuell zu sichern
Was mir nicht gefallen hat
- Rigoroses Ignorieren von Lagerfeuern und brennendem Levelinventar, wenn die eigene Fackel
wieder mal ausgegangen ist bzw. der Zündstahl noch nicht gefunden wurde.
Scheint schon mächtig kompliziert zu sein, das brennbare Stöckchen mal eben ins Feuer zu halten - Zu häufiger Einsatz von QTEs – auch abseits von Nahkämpfen oder dem oben genannten Gerutsche
- Teils automatischer Waffenwechsel in noch so kurzen Zwischensequenzen.
Situation erkannt, passende Waffe gewählt, Sequenz ausgelöst… Bogen ausgerüstet -.- - Trefferverhalten einiger Gegner: Kopfschuss aus nächster Nähe? Pft, wird so abgeschüttelt!
Volle Ladung Schrot in die Brust? Gähn.. Wenn dann noch ein hünenhafter Seebär oder Oni-Keulenschwinger
auftaucht, wird es garstig. Aber Abstürze aus 3m Höhe überleben sie komischerweise nicht - Entscheidungen der Entwickler in manchen Situationen der B-Movie-Story. Beispiel:
Stell ich mich mehreren Dutzend raubeinigen Spießgesellen samt ihres Anführers
mit einer hochgerüsteten vollautomatischen Bleispritze Marke Sturmgewehr?
Oder greife ich in solchen Fällen lieber auf einen Bogen zurück, der für seine ‘hervorrangende’
Kadenz berühmt ist? Ja? Kopf->Tisch. Ernsthaft
Fazit: Optisch toll für ein aufpoliertes Abenteuer der letzten Generation, spielerisch durchwachsen.
Ich habe noch keines der bisher 3 Uncharted gespielt, aber ich stelle es mir so ähnlich vor wie
diesen Titel. Nathans Ausflügen wird ja öfter vorgeworfen, eine einzige Videosequenz mit haufenweise
QTEs zu sein. The Last of Us schlägt mitunter in die gleiche Kerbe.
Crystal Dynamcis hat sich an seinem Erfolg offenbar ein Beispiel genommen und das damals erfolgreiche
Konzept einer sexy Archäologin, die sich gegen allerhand Gesocks zu wehren weiß, um das Schema der
Konkurrenz erweitert. Das Endergebnis kommt meiner Meinung nach nicht an Naughty Dogs Bestseller ran.Wie bei diesem bewerte ich ausschließlich den Singleplayer, da ich für diese Art von Spiel keinen
wirklichen Sinn im Multiplayer sehe. Somit fallen leider auch gleich über ein Dutzend Trophäen flach.
Insgesamt bekommt Tomb Raider: Definitive Edition von mir knappe 80 von 100 Reiskeksen.
ZetsuboudaTeilnehmerFür solche Fälle hat man Teleport auf ner Taste und zusätzlich den ‘Springe dem Tod von der Schippe’-Passiv ausgewählt.
Hat er das nicht, könnte man es eigentlich auch als verdientes Ableben sehen. (Und immer wieder aufs Neue: USBftw!)
ZetsuboudaTeilnehmerVor dem Start der Frühlingssaison im März hier eine Übersicht der angekündigten Serien: http://anichart.net/spring
Für mich steht ganz klar die Fortsetzung von FSN: Unlimited Blade Works auf dem Plan; dazu wird in Digimon Adventure tri,
Kyoukai no Rinne, Punchline und Shokugeki no Souma reingeschnuppert.
Eventuell bekommt Nisekoi 2 noch eine Chance, obwohl bereits der Manga schnell an Faszination einbüßte.
Mehr scheint vom jetzigen Informationsstand ausgehend nicht verfolgenswert zu sein. -
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