Spielend den Ernstfall trainieren – das ist kein Gag, sondern praktizierte Realität bei der US-Armee. Lt. Col. Gary Stephens (Product Manager for Air and Ground Tactical Trainers at Project Executive Office Simulation Training and Instrumentation) äußerte gegenüber Stars and Stripes, einer Tageszeitung für das US-Militär, dass das “Games for Training”-Programm 2010 startet. Das Ziel: Die Entwicklung von Software, welche Soldaten auf den Kriegseinsatz vorbereitet.Laut Stephens will die Spieleabteilung der US-Streitkräfte nicht mit kommerziellen Spieleherstellern konkurrieren, aber die Trends in der Branche beobachten und nach Technologie Ausschau halten, die sich für das militärische Training eignet.Damit nicht genug: Neben den 50 Millionen US-Dollar steht der Spieleabteilung ein “nicht näher beziffertes Budget” zur Verfügung, um kommerzielle Videospiel-Systeme zu kaufen. Das US-Militär nutzt bereits den modifizierten Ego-Shooter DARWARS Ambush – seit 2006 wurden laut Stephens mehr als 3.000 Exemplare an Army, Air Force, Navy, Marines, Coast Guard und Homeland Defense verteilt. Laut Marktforschungen könnten aber viele aktuelle Spiele die Anforderungen der US-Armee erfüllen. Zu den Voraussetzungen gehören u.a. eine Wiederholungsfunktion, die die Analyse nach dem virtuellen Einsatz erlaubt. Außerdem sollten die Übungsleiter in der Lage sein, während des Trainings bestimmte Parameter wie Schwierigkeit und Komplexität des Einsatzes zu verändern.Laut Leslie Duvow, Project Director for Gaming, wird die US-Armee 2009 mit 70 Spielesystemen in 53 Standorten ausgestattet, darunter die USA, Deutschland, Italien und Südkorea. Jedes Spielesystem besteht aus 52 Computern und Zubehör wie Lenkrädern und Headsets. Die Soldaten lernen mit Fahrzeugen, Waffen und Flugzeugen umzugehen – alles in einem virtuellen Trainingsumfeld von 100 Quadratkilometern. Sie sollen mit allem konfrontiert werden, was das moderne Schlachtfeld an Herausforderungen bietet.Ebenfalls für 2009 geplant ist das Projekt “Dismounted Soldier”. Ausgestattet mit Virtual-Reality-Brille und einer Waffe soll es Soldaten möglich sein, “auf virtuelle Ziele zu schießen”, so Stephens.
Neueste Beiträge
Wo Long: Fallen Dynasty – Complete Edition kommt auch für Switch 2
https://www.youtube.com/watch?v=WV9su2fv1pc
Publisher Koei-Tecmo und Entwickler Team Ninja geben bekannt, dass die Complete Edition von Wo Long: Fallen Dynasty am 3. September auch für Switch 2...
One Piece: Grand Gourmet – für Switch & Switch 2 angekündigt
https://youtu.be/JJnFgc-_Mck
Bandai Namco hat One Piece: Grand Gourmet für Switch und Switch 2 enthüllt. Sämtliche Informationen dazu lesen wir im Pressetext:
Willkommen an Bord der Baratie...
Tales of Eternia Remastered – für alle aktuellen Konsolen angekündigt
https://youtu.be/n0Trr5yLK1A
Bandai Namco hat Tales of Eternia Remastered für alle aktuellen Konsolen vorgestellt. Die volle Info-Dröhnung bietet die zugehörige Pressemitteilung:
Als verbesserte Version eines der ikonischsten...
Pokémon Pokopia – Erweiterungspass & Version 2.0 vorgestellt
Die Pokémon Company hat einen Erweiterungspass und Version 2.0 von Pokémon Pokopia vorgestellt. Sämtliche Informationen dazu lesen wir im Pressetext:
The Pokémon Company-Gruppe hat heute...
Vanquish – im Klassik-Test (PS3 / 360)
Seite 1
Sam Gideon, Euer Alter Ego in Vanquish, ist der videospielgewordene Daniel Düsentrieb! Und das könnt Ihr wörtlich nehmen: Auf Knopfdruck zündet Sam den...









…Nach den Flug-Simulatoren also das…Ehrlich gesagt, mir fällt da relativ wenig zu ein…Ich seh schon die “”Rekrutierungs-Trucks”” die vor diversen Einkaufs-Malls stehen um “”spielend”” die unterbelichtete Jugend Amerikas zu rekrutieren.Respekt!