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Spiel: | FIFA 22 |
Publisher: | Electronic Arts |
Developer: | EA Sports |
Genre: | Sport |
Getestet für: | PS4, PS5, XOne, XSX |
Erhältlich für: | PS4, PS5, Switch, XOne, XSX |
USK: | |
Erschienen in: | 11 / 2021 |
Neues Jahr, neues FIFA. Ob es die letzte Fußball-Simulation von EA unter diesem Namen ist (EAs Lizenzabkommen mit der FIFA läuft Ende 2022 aus), wird die Zeit zeigen. Wenn es so kommt, ist FIFA 22 jedenfalls ein würdiger Abschluss mit bewährten Stärken, bekannten Schwächen und der ein oder anderen Verbesserung.
Widmen wir uns zuerst dem Geschehen auf dem Rasen. ”FIFA 22” spielt sich langsamer als seine Vorgänger und fällt damit etwas taktischer aus. Natürlich sind Sprints (es gibt auch einen neuen schnellen Antritt) und Tricks noch immer probate Mittel, wenn man die entsprechenden Stars kontrolliert. Generell passt Ihr aber mehr, schaut, wo sich Lücken auftun, oder nutzt die in diesem Jahr sehr effektiven Lob-Bälle. Viel diskutiert wird über die Torhüter. Diese präsentieren sich deutlich stärker und behaupten sich sowohl im Eins-gegen-Eins als auch bei Fernschüssen. Sie sind so tough, dass EA sie mit einem kommenden Patch abschwächen wird. Ich persönlich finde das schade, denn mal ehrlich: Trotzdem gehen die Partien in FIFA 22 nie 0:0 oder 1:0 aus, sondern es regnet reichlich Tore. Man muss halt nur mehr dafür arbeiten. Wer auf PS5 und Xbox Series zockt, sieht darüber hinaus mehr Animationen und ein natürlicher interagierendes Team, während es praktisch keinerlei Ladezeiten mehr gibt.
In den einzelnen Spielmodi warten einige Veränderungen: In der Karriere erstellt Ihr jetzt Euer eigenes Team samt Namen, Trikot, Logo und Erzrivalen und geht in einer der zahlreichen nationalen Ligen auf Titeljagd. In ”Pro Clubs” dürft Ihr nun auch mit einer Athletin antreten und Euer Alter Ego nach und nach verbessern. Volta-Straßenkicker nutzen schwach präsentierte Super-Fähigkeiten und messen sich am Wochenende in witzigen Minispielen. In ”Ultimate Team” könnt Ihr natürlich wieder Unmengen an Geld versenken – Ihr müsst es aber nicht. Zahlreiche Herausforderungen und Meilensteine werden mit Gratispacks belohnt, mit denen man schnell eine spaßige Mannschaft beisammen hat. Das reicht natürlich nicht für den Sieg in den oberen Online-Divisionen, gegen die KI oder im normalen Online-Match aber allemal.
Volle Zustimmung.
Selbst wenn ein anderes Unternehmen die Lizenz erwerben sollte, dann wäre da noch das Problem mit den ganzen anderen Lizenzen die EA exklusiv hält, u.a. die Lizenz der wichtigsten 4 Ligen Europas (Premier League, La Liga, Serie A, Fußball-Bundesliga).
Damit wäre ein Mitbewerber gleich von Beginn an im Nachteil gegenüber EA, was allein die Lizenzierung betrifft, die ja für den Erfolg mit entscheidend ist.
In dem Kontext* verliert die sehr teure FIFA Lizenz an Attraktivität, um mehr sein zu wollen als ein Aushängeschild auf der Verpackung.
* Die FIFA selbst spricht ja von einer Alternative zu EA, die sich am Markt etablieren soll.
Wenn EA die originalen Teams aufs Feld schicken kann, haben sie wenig zu verlieren.
Tut sie nicht. Die Lizenzen für die Spieler, Klubs und Ligen haben nichts mit der FIFA Lizenz zu tun. EA hat gerade erst den Vertrag mit der FIFPRO verlängert:
https://www.sport1.de/news/esports/fifa/2021/10/ea-halt-seine-star-lizenzen-verlangerung-mit-fifpro
EA hätte die 1 Mrd. Dollar allein für die Marken FIFA und FIFA Fußball-Weltmeisterschaft zahlen müssen – und das wie gesagt ohne die Lizenz zukünftig exklusiv nutzen zu können.
Stimmt schon. Aber ohne ein fettes Lizenzpaket verliert EAs Fusiserie extrem an Strahlkraft. Ich würde das nicht unterschätzen; das könnte die halbe Miete sein.
Das wären 250 Mio. Dollar pro Jahr für eine Lizenz, die nicht einmal mehr exklusiv wäre, da sie von anderen Unternehmen ebenfalls erworben werden kann. Klingt nicht sehr verlockend.
Unabhängig davon glaube ich nicht, dass es die Spieler großartig interessiert, was für ein Titel auf der Packung steht, solange sich am Inhalt nichts ändert (oder eben doch, siehe den Wunsch danach), zumal EA beim Marketing genug Vorlaufszeit genießt, um diese Änderung erfolgreich kommunizieren zu können. Sie könnten allein schon über das Spiel selbst (FIFA 22) per Update diese Änderung für die Zukunft ankündigen.
Die FIFA ist hier klar in einer schwächeren Position. EA ist nicht auf sie angewiesen, um erfolgreich zu sein.
Diese Lizenz holt man sich nur mit einem Premiumprodukt im Rücken; oder der Spekulation darauf. Am ehesten würde ich es Microsoft zutrauen, so ein Wagnis einzugehen. Für wahrscheinlich halte ich das aber nicht.
Offensichtlich konnten sich EA und die Fifa nicht zu den Rechten einigen:
https://www.google.com/amp/s/www.pcgames.de/FIFA-22-Spiel-73398/News/FIFA-sucht-nach-neuem-Publisher-fuer-ihr-Fussball-Spiel-1381756/amp/
Na da bin ich ja mal gespannt, wo jetzt die Reise hingeht. Bis nächstes Jahr schafft es doch niemand ein komplett neues Spiel aus dem Boden zu stampfen.
@steffen_heller
Danke für die Info. Bis zu ihrem Ende war ich durchschnittswertungstechnisch eher auf der “Gamerankings”-Seite zuhause – daher fehlt mir hier leider ein wenig der Überblick. 😀
Dass die Userwertungen nicht immer allzu ernstzunehmen sind – und da möchte ich @ghostdog83 mit ins Boot holen – ist uns allen ja sowieso klar.
Im Falle von FIFA mag das Review-Bombing womöglich einerseits an generellem Fußballspiele-Hass und der Abneigung von jährlich überschaubar veränderten EA-Vollpreis-Fortsetzungen liegen, gleichzeitig sehe ich hier auch (zahlenmäßig sicherlich überzogene) Kritik an DLC-Preispolitik und insbesondere Momentum. Insofern verstehe ich hier als jemand – der nicht allzu tief drin steckt und eher ISS und PES mag – den oft zu lesenden Ärger vieler Fans sehr gut. Dass eine “Null” albern ist, ist uns allen natürlich klar.
Gleichermaßen würde ich mir (auch angesichts des FIFA-Gameplays) mehrfach ernsthafte Konkurrenz wünschen – alleine für eine gewisse Vielfalt. Ich erinnere mich da mit einem Lächeln an selige 16-Bit-Zeiten.
Ich stimme Bort zu, wenngleich natürlich einem Fussball Spiel Grenzen gesetzt sind. Ich würde einfach nur 84% und somit keinen M-Award vergeben, dies nur, wenn ein neuer guter Spielmodi etc. dazukommt…
Wozu? Review Bombing zeigt zwar den Grad der Unzufriedenheit über den Hersteller, ist aber kein Ausdruck dafür, wie das Spiel tatsächlich ist. Ich meine, wer kann denn eine null von zehn inhaltlich sachlich begründen*? Überhaupt die Möglichkeit, eine solche Wertung abgeben zu können, halte ich für unsinnig. Eine Null. Was soll das für ein Produkt sein? Existiert dieses überhaupt?
@Steffen Heller
Fifa 20 für die PS4 schießt den Vogel ab (die Switch Fassung spielt in ihrer eigenen Liga). Ein Score von 0.8. Uff.
*wenn die Person das Spiel überhaupt erst gespielt hat
@max-home Wenn man den User-Score mit den vorherigen “FIFA”-Ablegern vergleicht, dann ist das aber sogar der beste seit Jahren. 😀
Fußball ist Fußball – gleichzeitig könnte die FIFA-Reihe aber so viel besser machen. Das Gameplay ist bis heute schwammig, die Torraumszenen zu vorhersehbar. In Sachen ‘Individualität’ könnte man sich noch immer mehrere Scheiben von älteren PES-Teilen abschneiden. Nur warum sollte man?
Eine ernsthafte Konkurrenz möchte offenbar nicht mehr antreten. Lizenz und Vermarktung tun ihr Übriges. Und ein mittelmäßiges Pferd springt nicht höher, als es muss.
Die internationalen Durchschnittswertungen nach metacritic.com.
Man beachte auch die User-Wertungen:
https://www.metacritic.com/game/playstation-5/fifa-22
Die sehr guten Bewertungen für Fifa befürworte ich. Die Reihe bewegt sich seit langer Zeit auf einem extrem hohem Niveau und hat immer noch eine stete Evolution.
Den Punkt, den Tobias anspricht, dass Fußball eben nun mal Fußball ist, somit bestimmte Rahmenbedingungen eingehalten werden müssen, anders als bei einem Ratchet and Clank, wo die Ausgangslage wesentlich mehr Raum für Veränderungen zulässt, die bei Ausbleiben stärker wiegen können als bei einem Fifa, halte ich für wichtig und mit ausschlaggebend, warum es zu einer solchen Diskrepanz bei der Bewertung kommen kann, von der unterschiedlichen Präferenz bei der Gewichtung der Kriterien des jeweiligen Autors mal abgesehen.
Bei Nba2k22 wird die Mechanik bei My Team (pendat zu Fut) und in der Karriere eingesetzt sonst nicht. Aber es ist auf jeden Fall eine riesen Werbetafel und teilweise auch aufdringlich.Spiele aber seit Nba2k14 jeden zweiten Teil und habe noch nie was ausgegeben. Im neuen teil kommt es mir eher fairer als vorher vor.
Will auch gar nichts an den Test meckern weil es wie jedes Jahr ein gutes Fussball Spiel ist. Bloß Nba2k22 mit glaube ich 69 Prozent zu bewerten ist vom Spiel her ein Witz. Es gibt klare Verbesserungen auf dem Feld und das Spiel war schon immer Super was das an geht. Würde mir da halt nur eine klare Linie wünschen.
@gamemaster
Ganz nüchtern betrachtet wird Fußball halt immer noch ganz klar als Männersport wahrgenommen (und größtenteils auch so vermarktet).
Ebenso denke ich das der Großteil der Fifa Spiele wohl aus dem männlichen Lager kommt.
Aber ist es nicht möglich mit einer Damenmannschaft gegen eine Herrenmannschaft anzutreten? Ich denke an den Stats dürfte es ja nicht liegen, oder schiebt EA da einfach nen Riegel vor?
Ich möchte an dieser Stelle gerne ergänzend erwähnen, dass ich in FIFA gerne online spiele.
Natürlich mit Damen-Mannschaften.
Leider ist es so, dass nur selten ein Match stattfindet.
Warum ist dies so?
@bort1978 Fifa geht mir so richtig am Popo vorbei, aber 77% ist mit Sicherheit zu wenig für eine in fast allen Belangen hervorragende Fußball Sim, die halt nicht viel anders macht als letztes Jahr. Als Spiel allein gesehen ist es halt top. Als Vollpreistitel für Käufer der letztjährigen Version wohl kaum sein Geld wert. Wie also werten? Das Spiel an sich oder halt die dreiste Preispolitik von EA, die aber ehrlich gesagt auch Niemand mehr verwundern dürfte.
Wie so oft ist die Zahl am Ende vom Test mal wieder weniger wert als man denken sollte, wichtiger ist im Text zu erwähnen für wenn sich das neuste Fifa lohnt, und wer besser sein Geld spart und die Episode vom letzten Jahr weiter zockt.
Das einige Serien, nicht nur, aber auch in M! Games fortlaufend überbewertet werden, da geb ich dir natürlich recht, da wären wir aber wieder bei Testern die mehr subjektiv als objektiv testen.
@tokyo_shinjuu Das man Fifa auch nur patchen könnte, kam übrigens mal vor 2-3 Jahren direkt von EA, wenn ich mich recht entsinne. Aber klar, warum sollten sie ihre Chash-Cow selber beschränken.
Gibt jedenfalls genug Tests die sagen, dass Vollpreis dafür eine Frechheit ist. Und dieses Jahr verlangen sie dann noch ordentlich mehr Geld, wenn man von der Last Gen auf Next Gen upgraden will. Letztes Jahr war das noch gratis. Das bricht mich auch an. Ich persönlich würde Fifa nie zocken, aber mein 9 jähriger Sohn ist darauf natürlich sonst wie heiß drauf. Letztes Jahr habe ich ihm die PS4 Fassung geholt und dann den PS5 Patch gezogen. So konnte er es dann sowohl auf meiner PS5, als auch auf meiner Pro im Schlafzimmer zocken. Wegen der Besserungen werde ich ihm dieses Jahr halt nur die PS5 Fassung holen, weil 100€ für beide Versionen werde ich mit Sicherheit nicht zahlen. Aber vielleicht gibt es ja noch nen Preissturz bis Weihnachten.
Ex Maniac Matthias Schmid hat z. B. nur 77% für die Next Gen und 70% für die Last Gen Fassung gegeben.
Und zu Mario: Die Spiele bekommen meistens wegen der Innovativen Wertungen im Bereich zwischen 93-95%. Also nochmal deutlich mehr als 85%. Gibt ja auch diverse andere Spielereihen, die gameplaytechnisch eher auf der Stelle treten, aber trotzdem jedes Mal im Bereich um die 90% bewertet werden.
Natürlich sehr wichtig. Neue Gesichter modellieren….
EA war stinkend faul das ist das größte Problem in diesem Teil kaum neue gamefaces
wer zum ersten mal fifa oder ratchet spielt kann ja für sich 10% draufpacken.
und pro gespielten vorgänger natürlich immer 1% abziehen. das ist ganz wichtig
Ich mag Fifa 22 auf der PS5. Insbesondere die fehlenden Ladezeiten. Aus meiner Sicht einer der besseren Teile und ich habe seit Fifa Soccer 96 alle Teile gekauft und gespielt 🙂 Puhh, bin ich alt 🙂 Wertungen zwischen 80 und 90 finde ich in der Regel ok. EA kann das Rad ja nicht jedes Jahr neu erfinden. Fußball bleibt Fußball. Das kann man meiner Meinung nach schlecht mit Super Mario oder Ratchet vergleichen.
Von FUT habe ich mich vor zwei Jahren verabschiedet. Volta finde ich nicht schlecht aber auch nicht herausragend.
Der Vollpreis jedes Jahr ist es mir wert. Ich habe in jedem Teil so viele Spielstunden, dass jede Stunde nur wenige Cent gekostet hat. 🙂
Ich halte von EA’s Politik nicht viel, aber die Verkaufszahlen geben Ihnen ja Recht jedes Jahr ein neuen Teil zu bringen, statt eines Updates per Patch.
Was die Wertung angeht ist es schon schwierig, jedes Jahr wird mehr oder weniger nur im Detail gefeilt, das heisst aber auch das das hohe Niveau des Vorjahres gehalten wird, sprich es nicht schlechter ist als letztes Jahr. Und es gibt ja auch Leute die es zum ersten Mal spielen, für die ist das dann vermutlich die Offenbarung oder so ähnlich.
Was Ratchet angeht würde ich es eher mit einem Mario Teil vergleichen. Ich bin kein Fan der Klempner Spiele, aber fast jeder Teil steckt halt voller neuer, und vor allem guter Ideen, und wenn Nintendo sich dann doch mal ausruht, ich mein Mario 3D World kam nicht in die großen Spielspaß Sphären eines Galaxy und Co., dann wird das ja auch entsprechend gewertet, wie halt beim neusten Ratchet.
@supermario6819 Dazu gibt es im Netz aber auch Tests mit anderen Ansichten.
Zumal man bei Fifa vieles auch einfach nur über einen Patch regeln könnte, für den man zahlen muss. Aber so werden die Spieler halt jährlich gemolken. ??♂️
86% halte ich unter dem von Bort genannten Aspekt auch für etwas zuviel (ohne Fifa22 gespielt zu haben).
Aber zum Thema Monetarisierung: ich habe Fifa in der Vergangenheit sehr ausführlich im UT Modus gespielt ohne auch nur je einen Extracent gezahlt zu haben.. das geht auch ohne Probleme. Vielleicht nicht in Liga 1 aber man kann schon locker im oberen Drittel mitspielen.
Man kann ja auch ein Sportspiel nicht jedes Mal abwerten nur weil es nichts großartiges neues bietet Sonst wäre man irgendwann bei einer niedrigen Wertung die es nicht verdient hat.
Naja, das eine ist eine Fußball-Simulation, die eben den Sport abbildet, nur jedes Mal noch einen Tick genauer. Das andere ist ein Fantasieprodukt, bei dem man theoretisch mit jedem Teil völlig neue Wege gehen könnte. Aber genau wie zu NBA 2k kann ich auch zu Ratchet & Clank überhaupt nichts sagen.