Star Wars Knights of the Old Republic: The Sith Lords – im Klassik-Test (Xbox)

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Insgesamt finden Kenner des Erstlings nicht viel Neues, die wichtigsten Änderungen verbessern den Spielkomfort. So könnt Ihr einen schnellen Wechsel zwischen zwei Waffensets vornehmen oder Eure Partymitglieder auch außerhalb des Basis-Schiffes Ebon Hawk auswechseln. Das Dialogsys­tem wurde weitgehend unverändert gelassen. Je nach Gesinnung wählt Ihr aus vielfältigen Gesprächs-Optionen, die von messianischem Gutmensch-Gebrabbel bis zu grobschlächtigen Brutalo-Parolen alle Nuancen abdecken. Jede Entscheidung bringt Euch der guten oder der bösen Seite der Macht ein Stückchen näher. Das beeinflusst begrenzt den Ablauf der Geschichte wie auch die Einstellung Eurer Partykollegen zu ­Eurem Alter Ego. Vor allem die greise Jedi-Meisterin Kreia stellt öfters philosophische Fangfragen und verwickelt Euch in hochtrabende Diskussionen über Jedi-Moralethik.

Drittes Zahnrad im gut geölten Rollenspiel-Getriebe sind die mannigfaltigen Missionen, die sich wie gehabt in Haupt- und Sidequests zergliedern. In der Hauptstory fliegt Ihr frei zwischen Planeten wie dem florierenden Onderon, der Gaunerbastion Nar Shaddaa oder den altbekannten Welten Dantooine und Korriban umher und erfahrt Schritt für Schritt mehr über Eure eigene Bedeutung im Machtkampf der Macht-Nutzer. Die Sidequests könnt Ihr nach Gusto erledigen. Euer Betätigungsfeld erstreckt sich von einfachen Kampfmissionen über Sammelaufgaben bis hin zu komplexen diplomatischen Verhandlungs-Missionen.

Klebt Ihr am roten Faden, seid Ihr nach weniger als 30 Stunden fertig mit der alten Republik, für die Sidequests könnt Ihr nochmal 40 Stunden drauflegen. Je nachdem, ob Ihr einen männlichen oder weiblichen, einen guten oder bösen Charakter verkörpert, stolpert Ihr im Lauf der Handlung über zehn Mitstreiter. Darunter finden sich die beliebten Droiden aus dem ersten Teil, die blinde aber coole Visas Marr und der Riesenwuchs-Wookie Hanharr. Letzterer freundet sich allerdings nur mit ­bösen Sith-Helden an. Einige Eurer Gefährten könnt Ihr im Spielverlauf sogar zu Jedis heranbilden.

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