Antwort auf: Retrostunde
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Valid Point, nur, dann ist es am Ende auf dem MD noch günstiger. 🙂
Ich war nie sonderlich der Freund der FX Chip Ära, kann aber die Attempts würdigen und bedaure, dass es nur ein paar Spiele gab, die spielerisch wirklich was hergaben.
Und da wir annodazumal keinen Blassen davon hatten, was/wie/warum Slow/Fast-sonstwie Rom verwendet wurde, ist die Geschichte so ausgegangen, wie wir sie kennen und muss mich damit zufrieden geben, dass das Snes im Grunde DIE Konsole ist, bei der am meisten Potenzial verschenkt wurde anhand der zig Möglichkeiten, die zur Verfügung standen.
Eventuell nicht so einfach zu programmieren? Mag sein, aber dafür Architektur-technisch wesentlich spannender, als alles, was damals aus der Richtung auf dem Markt war.
Am Ende haben natürlich die günstigere Versionen aller erdenklichen Optionen gewonnen um einen Massenmarkt zu stillen, in dem ein paar Genres diktiert haben, wohin die Reise gehen sollte und Experimente, auch aufgrund der Kosten, die Ausnahme blieben.
Um so schöner, dass Fans die alten Kisten nicht vergessen haben und auch nach so vielen Jahrzehnte Motivation da ist, Software dafür zu programmieren.
Wäre ich Programmierer geworden, wie einst in Italien der Plan war, als ich die Laufbahn in die Richtung zwar einschlug, aber nichts daraus wurde, säße ich heute bestimmt vorm Compi und würde zusehen, dass ich mir die Spiele für “meine” PcEngine kompiliere, die mir Capcom, Konami, Irem und co. auf der Konsole bis heute schuldig sind! 😉



