Gods – im Klassik-Test (MD)
Seite 1
Vier Städte füllten die Götter mit geheimnisvollen Mechanismen, hinterlistigen Fallen und den miesesten Monstern des olympischen Zoos, um Eurem Helden die rechte Herausforderung...
Fairy Fencer F: Advent Dark Force – im Test (PS4)
Vor knapp zwei Jahren erschien Compile Hearts Fairy Fencer F für die PS3 und kam mit großen Versprechungen daher: Unter dem Label Galapagos RPG...
Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate – im...
Seit Mitte der 1990er streichen Wanderer Shiren und sein Wieselkumpel durch zufällig generierte Dungeons voller Feinde und Schätze allerdings kam in Europa...
Riptide GP: Renegade – im Test (PS4)
Vector Units neue Jetski-Raserei behält zwar die blitzsaubere Technik mit stabilen 60 fps des Vorgängers bei, lässt aber in Sachen Ausstrahlung und Umfang Federn:...
Obliteracers – im Test (PS4)
Da Mario Kart nie fremdgehen wird und die Micro Machines nur noch auf mobil machen, springen eben andere Entwickler auf PS4 (und Xbox One)...
Brut@l – im Test (PS4)
Viele modernde Spiele orientieren sich an Rogue und Konsorten. Doch gewöhnlich lassen sich diese vom Spielprinzip und der Schwierigkeit inspirieren, nicht aber von der...
Laser Disco Defenders – im Test (PSV)
Jettet mit einem Raketenrucksack durch verwinkelte Höhlengänge, deren Wände mit Kristall verkleidet sind was dazu führt, dass von Euch und den obligatorischen Gegnern...
Inversus – im Test (PS4)
Das Grundkonzept von Inversus ist einfach, effektiv und von Ikaruga inspiriert: In abstrakten Levels, die aus weißen und schwarzen Feldern bestehen, wuselt Ihr als...
A.W.: Phoenix Festa – im Test (PSV)
Die Erklärung vorneweg: Das kryptische A.W. im Titel des Spiel steht für Asterisk War eine Reihe von Light Novels, Animes und Mangas mit...
Knot – im Test (PS4)
Was kann man bei der Programmierung eines Knobelspiels groß falsch machen? Schließlich sind die Grundlagen bei Knot klar: Durch behutsames Schieben und Drücken müsst...


















