Resident Evil 4 – im Test (PS5 / Xbox Series X)
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18 Jahre ist es her, dass ”Resident Evil 4 nicht nur die Formel der Zombie-Saga auf den Kopf gestellt, sondern das Horror-Genre und...
BDFL Manager 2006 – im Klassik-Test (PS2 / Xbox)
Auch dieses Jahr will Codemasters an EAs Managersessel rütteln. Die Engländer versüßen Eurer Trainerleben mit zahlreichen Neuerungen: Intensive Trainingseinheiten beobachtet Ihr in 3D und...
Nanostray – im Klassik-Test (DS)
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Nachdem sich das deutsche Mini-Entwicklerteam Shin’en mit den beiden Iridion-Teilen auf dem GBA einen Ruf als technischer Alleskönner gemacht hat, schreitet es nun...
The Wreck – im Test (Xbox Series X)
Die Macher bezeichnen Ihr Werk als ”3D-Visual-Novel”, was den Kern ganz gut trifft: Denn der Fokus liegt auf der Präsentation einer ernsten Story rund...
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi – im Klassik-Test (PS2)
Nach einem bombastischen Intro reiben sich Kenner verwundert die Augen: ‘Weg vom klassischen 2D-System, hin zu freien 3D-Fights in teils gigantischen Arenen’ heißt die...
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse – im Klassik-Test (PS2)
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Nachdem das erste Kapitel der Xenosaga den Weg in deutsche Händlerregale nicht finden konnte, schickt Namco wenigstens die zweite Episode von Monoliths mehrteiligem...
Storyteller – im Test (Switch)
Das Grundkonzept ist stark: Ihr befüllt kleine Bildergeschichten so mit Schauplätzen und Figuren, dass am Ende das geforderte Resultat geschehen wird. Der liebevolle Grafikstil...
Nintendo Touch Golf Birdie Challenge – im Klassik-Test (DS)
Nintendo schickt einen Golftitel an den Start, der ganz ohne Mario-Beteiligung auskommt: Touch Golf stopft das Modul nicht mit unzähligen Optionen voll, sondern konzentriert sich...
Saga of Sins – im Test (Xbox Series X)
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Fast fünf Jahre hat das in München beheimatete Entwicklerstudio Bonus Level Entertainment an seinem zweiten Titel gewerkelt. Während Saga of Sins spielerisch noch...
Pursuit Force – im Klassik-Test (PSP)
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Wenn auf der PSP Gas gegeben wird, geschieht das selten im Einklang mit der Straßenverkehrsordnung. Weil die CPU-gesteuerte Streifenpolizei tendenziell allerdings unfähig, unterbesetzt...


















