Pixel Ripped 1995 – im Test (PS VR2)

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Nur ein paar Monate nach dem soliden, aber doch nicht ganz so prickelndem Pixel Ripped 1978 gönnt Arvore Besitzern einer VR2-Brille eine aufgefrischte Portierung von Pixel Ripped 1995 – dem mittleren und in Sachen Abwechslung und Spielspaß gelungensten Teil der Trilogie. Und besonders erfreulich für alte Fans, die schon einmal gelohnt haben – sie bekommen das Update ohne Aufpreis.

Wie üblich schlüpft Ihr hier in die Rolle von Heldin Dot, die sich in ihrer eigenen und einigen virtuellen Welten gegen die Schergen von Cygoblin erwehren muss. Hier steht primär die 16-Bit-Äre Pate, was unter anderem Hommagen an Castlevania oder auch Road Rash mit sich bringt. Mit etwa drei Stunden ist das Abenteuer etwas kurz ausgefallen, füllt die Zeit aber mit viel Charme und gewitzen Ideen.

In der PS-VR2-Fassung hat sich ansonsten nicht allzu viel geändert: Die Steuerung erfolgt nun eben mit den Sense-Controller und die Grafik ist etwas schärfer, dazu kommen ein paar Headset-Rumble-Effekte.

Das beste der drei Retro-spiele-im-VR-Spiel-Abenteuers mit dezenten Upgrades und immer noch sehr spaßig.

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Zubehör-Check: Thrustmaster eSwap XR Pro Controller Forza Horizon 5 Edition

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Dieser Artikel stammt aus der M! 359 (August 2023).

MERING • Bereits Ende letzten Jahres brachte Thrustmaster mit dem eSwap X Pro Controller ein ungewöhnliches Profi-Pad auf den Markt. Ungewöhnlich deshalb, da hier sowohl das D-Pad als auch die beiden Analogsticks als auswechselbare Module mit praktischer Magnethalterung konzipiert sind. Mit dem eSwap XR Pro Controller erschien nun die Racing-Variante des eingangs genannten Pads – offiziell lizenziert von Microsoft und im knalligen Look von Forza Horizon 5. Die technisch interessanteste Ergänzung stellt das mitgelieferte Racing-Wheel-Modul dar. Es nutzt den gleichen Magnethaltemechanismus wie die Module für D-Pad und Analogsticks und passt in jeden der drei Modulschächte. Anschließend verfügt Ihr über eine Art Minilenkrad, das sich – je nach gewählter Pad-Position – problemlos mit dem linken oder rechten Daumen bedienen lässt und über einen Rota­tionswinkel von 95 Grad verfügt. Ruht der Daumen mal nicht auf dem gummierten, mit 16 Anti-Rutsch-Riffelungen ausgestatteten Minilenkrad, sorgt ein Nachzentriersystem dafür, dass sich das Wheel automatisch und zügig zurück in die Ausgangsposition bewegt. Das dabei entstehende Klickgeräusch mag für manchen befriedigend klingen, wir empfanden es jedoch als recht laut. Sieht man über diesen Schwachpunkt hinweg, schlägt sich das Minilenkrad hervorragend. Ob in Forza Horizon 5, DIRT 5 oder Lego 2K Drive – selbst kleinste Richtungs-Nachjustierungen werden sofort erkannt und übertragen.

Doch auch in anderen Disziplinen punktet der eSwap XR Pro Controller. Action- und Shooter-Fans etwa haben die Möglichkeit, den Abzugsweg des linken und rechten Triggers mithilfe von Schiebeschaltern zu begrenzen. Dazu gesellen sich vier kreisförmige, frei belegbare Shortcut-Tasten auf der Unterseite, die mit den Ring- und Mittelfinger gut zu erreichen sind. Sechs zusätzliche Tasten thronen zudem nahe des Kopfhörerausgangs. Während die drei linken die Lautstärke regulieren und das Headset-Mikrofon auf Knopfdruck deaktivieren, findet Ihr rechts zwei Tasten für vorab gespeicherte Profile und eine, um Tasten umzuprogrammieren. In Kombination mit der soliden Verarbeitung, dem gut ausbalancierten Gewicht von 323 Gramm, den robusten Analogsticks inklusive Metallhälsen und der präzisen wie leichtgängigen Digital-Steuerung bleibt ein sehr hochwertiger Controller mit letztendlich nur zwei Mankos. Erstens ist der Betrieb lediglich über das abnehmbare, drei Meter lange USB-Kabel möglich und zweitens fällt der Preis mit 200 Euro ziemlich happig aus. Dafür legt Thrust­master immerhin noch einen Gratismonat Xbox Game Pass Ultimate im Wert von 12,99 Euro bei.

Filmkritik: Gran Turismo

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Dieser Artikel stammt aus der M! 360 (September 2023).

MERING • Sonys neuer Kinostreifen Gran Turismo inszeniert ­effektreich die wahre Geschichte rund um Jann Mardenborough. Ein junger Brite, der mit der gleichnamigen Rennspielserie auf der PlayStation seine virtuellen Runden drehte und dadurch zum echten Rennfahrer wurde. Sein Können im Spiel ermöglichte es ihm, 2011 die ”GT Academy” zu absolvieren – das damalige Nachwuchs-Programm von Nissan. In seiner weiteren Laufbahn trat er in GT3-Wagen, Formel 3 und schließlich auch in Le Mans an. Genau diesen Werdegang fängt Regisseur Neill Blomkamp (”District 9”, ”Elysium”, ”Chappie”, ”Demonic”) mit viel Interpretation und Klischee ein. Archie Madekwe (in der Rolle von Mardenborough) wird durchweg als Underdog dargestellt, der sich in der harten Rennwelt gegenüber seinen privilegierteren Kontrahenten beweisen muss. Sehr frei interpretiert ist auch Mardenboroughs folgenschwerer Unfall, der erst viel später in seiner Karriere stattfand. Dennoch ein dramatischer Moment, der dem Film einen ernsteren Anstrich verleiht. Für mehr Heiterkeit sorgt dagegen Teamchef Jack Salter, dargestellt von David Harbour. Der aus ”Stranger Things” bekannte Star gibt den grummeligen Ziehvater, den nichts erschüttert und der immer einen sarkastischen Spruch auf den Lippen hat. Ein wenig blass wirkt dagegen der Manager Danny Moore, verkörpert von Orlando Bloom.

Rennexperten bemerken auch so manche Filmfehler: Oft genug wird der Drehort am Hungaroring als andere Rennstrecke verkauft. Ebenso sind Rennergebnisse häufig aus dramaturgischen Gründen geschönt. Wirklich gut eingefangen sind dagegen die packenden Rennszenen, in denen das Spiel in die Wirklichkeit morpht. Zudem beeindrucken die waghalsigen Hubschrauber-Aufnahmen. Allerdings kommt das Racing selbst etwas zu kurz und der Streifen wirkt unterm Strich etwas gehetzt. Auch, weil er sich wenig Zeit für ruhige Momente nimmt. Handwerklich ist der Film also verbesserungswürdig, dennoch bleibt er inspirierend für den Zuschauer. Denn Sim-Racing kann durchaus zu einer Karriere im Rennsport führen, auch wenn dies sehr unwahrscheinlich scheint.

 

 

 

Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare – im Klassik-Test (PS2 / Xbox)

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Konami wird nicht müde, die ­Videospielwelt mit drittklassigen Turtles-Titeln zu strafen. Und wer ist daran schuld? Ihr! Würden nämlich die Softwaregurken der Altkröten im Regal verschimmeln, kämen die ­Konami-Verantwortlichen kaum auf die Idee, uns alle paar Monate eine weitere Reptilenschlägerei zu servieren. Dann blieben Euch langweilige Kämpfe im Sekundentakt ebenso ­erspart wie halbgare Hoverboard-­Rasereien. Auch bräuchtet Ihr Euch nicht mit unterirdischer KI, massiven ­Kameraproblemen und ­einem geradezu lachhaften Move-­Repertoire herumzuschlagen.

Garantierte beim Vor­gänger Battle Nexus die grafische Abwechslung auf den ­unter­irdischen Planeten noch einen gewissen Unterhaltungswert, enttäuscht Mutant Nightmare auch in dieser Hinsicht. Wer sich schon immer durch dröge Häuserschluchten im – zugegebenermaßen passenden – Comic-Look schlägern wollte, dem sei auch der Kauf dieser Krötenkeilerei empfohlen. Alle anderen machen einen ­weiten Bogen um das lieblose Gedresche – sonst droht ein Nachfolger.

Und es geht weiter bergab: dröges Comic-Gekloppe, das nach wenigen Minuten langweilt.

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Verkaufszahlen aus Deutschland – die Sales Awards vom September 2023

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Deutsche Flagge

Neuer Name, (fast) gleiches Verfahren: Nachdem sich der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) und GAME (Bundesverband der deutschen Games-Branche) zusammengeschlossen haben und gemeinsam nun als game firmieren, heißt die Auszeichnung für das Überspringen bestimmter Verkaufszahlgrenzen seit der Veröffentlichung entsprechend game Sales Awards. Außerdem wird nicht mehr pro System gezählt, sondern die Verkaufszahlen werden plattformübergreifend als Basis genommen.

Vergangenen Monat haben demnach folgende Titel diese signifikanten Hürden genommen:

game Sales Award Multi-Platin für mehr als 600.000 verkaufte Spiele:

  • EA Sports FC 24 (Electronic Arts)

game Sales Award in Gold für mehr als 100.000 verkaufte Spiele:

  • Starfield (Bethesda)

Sociable Soccer – Anpfiff auf Switch im November

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Schon seit ewigen Zeiten schraubt der ehemalige Sensible-Software-Mann Jon Hare an seinem Sociable Soccer, mit dem glorreiche Sensible Soccer-Zeiten wieder aufleben sollen. Und tatsächlich gibt es die Kickerei schon seit längerem für die Apple Arcade, aber gespielt haben wir sie dort auch nicht.

Nun steht aber endlich der Sprung auf Konsolen an, wenn auch in mehreren Etappen: Anpfiff auf der Switch ist am 16. November, der Rest kommt irgendwann nächstes Jahr dran, dann soll es aber sogar auch verpackte Fassungen geben.

Wer vorher ein paar Infos einsammeln will, kann auf der offiziellen Webseite danach suchen – einen richtigen Trailer hat man sich für die Ankündigung prompt wieder gespart.

Punch Club 2: Fast Forward – im Test (Xbox Series X)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Ich möchte Punch Club 2 gerne so viel mehr mögen: Die detailverliebte Pixel-Optik und der 1980er-Synthie-Soundtrack sind klasse, die Story und die Welt durch die neue Cyberpunk-Masche unterhaltsam schräg und mit witzigen Anspielungen gespickt. Aber wie beim Erstling wird viel zu viel Wert auf anstrengendes Mikromanagement gelegt, bei dem Ihr zig Aspekte verwalten müsst. Zum Glück verfallen die Werte diesmal wenigstens nicht mehr, dafür müsst Ihr Euch aber um noch mehr Kleinigkeiten kümmern und einige Aspekte werden schlecht oder gar nicht erklärt. So ist Fast Forward leider nur ein Fall für geduldige Naturen.

Eigentlich gewitztes Boxer-”Sims” mit coolem Pixel-Stil, das aber wieder arg repetitiv und zeitraubend ist.

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Mortal Kombat 1 – erster Blick auf Gaststar Omni-Man

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Logo von Mortal Kombat 1

Auch Mortal Kombat 1 wird bei den DLCs bekanntlich wieder prominete Namen von außerhalb seines Universum einladen – als erster Neuzugang steht diesmal Omni-Man, Bösewicht und Vater von Helden der Comic- und TV-Serie Invincible an.

Und wie sich der schnauzbärtige Schurke so in die rabiate Prügelei einfügen wird, davon gibt das obige Video einen ersten Eindruck.

Mortal Kombat 1 ist für PS5, XSX und Switch erhältliuch, wobei letztere Version jüngst einen dicken Patch bekommen hat.

Spider-Man 2 – der Launch-Trailer

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Damit auch niemand übersehen kann, dass diese Woche Peter Parker und Miles Morales gemeinsam losschwingen, hat Sony den Launch-Trailer für Spider-Man 2 bereits jetzt veröffentlicht.

Der offizielle Erschienungstermin des wichtigsten PS5-Exklusivspiels im Weihnachtsgeschäft ist der 20. Oktober.

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