Switch 2 – aktuelle Verkaufszahlen von Hard- & Software

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Logo von NIntendo Switch 2

Nintendo hat die aktuellen Quartalszahlen vorgelegt, denen wir auch die Verkäufe von Hard- und Software entnehmen können. Demnach wurden im vergangenen Quartal, das am 31. März endete, weltweit 2,49 Millionen Einheiten der Switch 2 abgesetzt. Insgesamt steht man hier bei 19,86 Millionen. Der Vorgänger kommt im selben Zeitraum auf 550.000 Einheiten und steht insgesamt bei 155,92 Millionen.

Die Top Ten der First-Party-Titel liest sich so:

Switch 2

  1. Mario Kart World – 14,70 Millionen
  2. Donkey Kong Bananza – 4,52 Millionen
  3. Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition – 3,94 Millionen
  4. Pokemon Pokopia – 2,41 Millionen
  5. Kirby Air Riders – 1,87 Millionen

Switch

  1. Mario Kart 8 Deluxe – 71,08 Millionen
  2. Animal Crossing: New Horizons – 49,91 Millionen
  3. Super Smash Bros. Ultimate – 37,76 Millionen
  4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 33,84 Millionen
  5. Super Mario Odyssey – 30,50 Millionen
  6. Pokemon Scarlet / Pokemon Violet – 28,28 Millionen
  7. Pokemon Sword / Pokemon Shield – 27,16 Millionen
  8. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 22,56 Millionen
  9. Super Mario Party – 21,32 Millionen
  10. New Super Mario Bros. U Deluxe – 18,96 Millionen

Updates zu einigen First-Party-Titeln gab es auch:

  • Nintendo Switch Sports – 18,32 Millionen
  • Super Mario Bros. Wonder – 17,44 Millionen
  • Super Mario Party Jamboree – 9,96 Millionen
  • Pokemon Legends: Z-A (Switch) – 8,85 Millionen
  • Super Mario Galaxy 2 (Switch) – 2,76 Millionen
  • Super Mario Galaxy (Switch) – 2,60 Millionen

Showgunners – im Test (PS5)

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Screenshot von Showgunners
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Meinung & Wertung

Steffen Heller meint: XCOM oder Gears Tactics bieten zwar größere Arenen und mehr taktischen Spielraum durch sehr viele Freiheiten im Kampf und auch beim Leveln, doch das kann Strategie-Neulinge ziemlich überfordern. Showgunners ist daher wunderbar für Genre-Einsteiger geeignet, die sich nicht ewig mit Ausrüstungsgegenständen und Upgrades beschäftigen wollen. Auch gefiel mir der Ansatz, dass die Arenen zwar überschaubar groß sind, sie dafür aber stets neue Ideen parat halten. Der launige TV-Action-Ansatz sorgt zudem für Auflockerung zwischen den Gefechten – ein Element, das Taktik-Schwergewichten meist fehlt.

Gelungener Taktik-Vertreter, dem zwar Tiefgang fehlt, das aber mit Abwechslung und Stimmung wettmacht.

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007 First Light – könnte einen Nachfolger bekommen

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Screenshot von 007 First Light

IO Interactives CEO Hakan Abrak hat jetzt erklärt, dass 007 First Light durchaus einen Nachfolger bekommen könnte. Bedingung dafür sind gute Verkaufszahlen des kommenden Bond-Shooters.

007 First Light erscheint am 27. Mai für PS5 und Xbox Series X. Die Switch-2-Version folgt im dritten Quartal.

Batman: The Brave and the Bold – The Videogame – im Klassik-Test (Wii)

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Screenshot von Batman: The Brave and the Bold - The Videogame
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Wertung

  • tolle 2D-Hintergründe und Sprites
  • fliegender Charakterwechsel auf DS
  • sehr gute deutsche Sprecher auf Wii

Batman von seiner humorigen Seite: toll präsentierte und sauber spielbare 2D-Action mit einer Extra-Dosis Humor.

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Xbox Series X – bekommt eine neue Bootup-Sequenz

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Bild einer Xbox Series X

Microsoft hat eine neue Bootup-Sequenz für seine Xbox Series X in Aussicht gestellt. Sie wird ab 13. Mai ausgerollt.

Die Xbox Series X ging am 10. November 2020 an den Start.

Final Fantasy VII Rebirth – erster Blick auf die Technik der Xbox- & Switch-2-Portierung

Die Kollegen von Digital Foundry haben einen ersten Blick auf die Technik der Xbox- und Switch-2-Umsetzung von Final Fantasy VII Rebirth geworfen. Grundlage ist die kürzlich veröffentlichte Demo.

Vor allem die technischen Perspektiven auf Nintendos Hybridkonsole entpuppen sich dabei als weitaus besser als erwartet. Einschnitte waren natürlich unvermeidlich, aber die Switch-2-Version bietet im stationären Modus eine dynamische Auflösung von 540p bis 1080p und im Handheld-Modus immerhin noch 380p bis 756p. Dazu kommen Bildschirmreflexionen und Ambient Occlusion, die das Gesamtpaket abrunden. Außerdem wurden spezielle Optimierungen vorgenommen, um eine Bildrate von 30 fps zu erreichen.

Final Fantasy VII Rebirth erschien am 20. Februar 2024 für PS5. Xbox Series X und Switch 2 folgen am 3. Juni.

Marathon – im Test (PS5)

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Screenshot von Marathon
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Meinung & Wertung

Steffen Heller meint: Marathon ist im Gegensatz zu ARC Raiders kein Titel für Gelegenheitsspieler und schlägt mir zu Beginn wie ein Souls-Titel ins Gesicht, wenn ich zu ungestüm agiere. Doch nachdem ich nach etlichen Runden voller Misserfolge endlich die ersten Triumphe einfahre, verspüre ich langsam Lust auf mehr. Das liegt am gewohnt guten Ego-Shooter-Gefühl, das Bungie einfach beherrscht, sowie an der schicken Cyberpunk-Welt Tau Ceti, die sich wunderbar von Genrekollegen abhebt. Trotz der Solo-Klasse ”Rook”, die sich per Fähigkeit heilt und an Robotern vorbeischleichen kann, würde ich Marathon nur Koop-Spielern mit Lust auf PvP-Action empfehlen. Rook kann nämlich keine Fraktions-Quest erledigen und ohne (kommunikative) Freunde beißt Ihr unfassbar schnell ins Gras. Auch schadet es nicht abzuwarten, ob sich Marathon langfristig am Markt der Extraction-Shooter etablieren kann und die nötigen Updates für viele seiner aktuellen Schwachpunkte erhält.

Bungie liefert ein solides Extraction-Grundgerüst, das Euch jedoch nicht mit offenen Armen empfängt.

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Mina the Hollower – hat einen Releasetermin

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Yacht Club Games gibt bekannt, dass Mina the Hollower am 29. Mai für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2 erscheint. Die Versionen für PS4 und Xbox One wurden mittlerweile gestrichen. Einen Release Date Trailer mit Gameplayschnipseln gibt es schon jetzt zu sehen.

Mina the Hollower war im Februar 2022 enthüllt worden (wir berichteten).

EA Sports UFC 6 – Releasetermin, Trailer & viele Infos

Artwork und Logo zu EA Sports UFC 6

Nach der offiziellen Vorstellung Ende April hat Electronic Arts jetzt die volle Info-Dröhnung und einen Trailer zu EA Sports UFC 6 veröffentlicht. Der Pressetext schreibt dazu folgendes:

EA SPORTS UFC 6 bietet die bislang realistischste und authentischste Kampferfahrung der Reihe. Athlet:innen bewegen sich, schlagen und reagieren wie ihre realen Vorbilder, ermöglicht durch Markerless Capture und die nächste Generation der Sapien Technology. Diese Technologien setzen einen neuen Standard für Authentizität im Octagon und verstärken die individuelle Identität der Kämpfer:innen. Signature Strikes und authentische Bewegungsprofile verleihen jedem Athlet:in ein unverwechselbares Gefühl, bei dem Stärken und Schwächen spürbare Auswirkungen im Kampf haben. Ergänzt durch Real-Time Contact mit neuen Ragdoll-Physiksystemen wirken Kämpfer:innen in ihren Bewegungen, Reaktionen und Interaktionen besonders glaubwürdig.

Neue Spielmodi wie Hall of Legends und The Legacy ermöglichen es, die Geschichten großer UFC-Athlet:innen nachzuerleben oder einen eigenen Karriereweg zu gestalten. Diese Modi setzen auf immersive Erzählstrukturen, die Emotionen, Drucksituationen und Entschlossenheit des Sports einfangen und jedem Kampf eine persönliche Note verleihen.

Nate McDonald, Lead Producer von EA SPORTS UFC 6, erklärt, dass das Spiel „eine tiefere, dynamischere Kampferfahrung“ bietet. Jeder Bestandteil sei darauf ausgelegt, die Individualität realer Athlet:innen abzubilden und die Nähe zum Octagon weiter zu erhöhen.

Die diesjährigen Cover-Athleten stehen für einen modernen Standard des UFC-Superstar-Status. Alex Pereira repräsentiert auf dem Cover der Standard-Edition seine charakteristische Mischung aus Präzision und Kraft, während Max Holloways hohes Tempo und seine Schlagfrequenz die Ultimate Edition prägen. Ihre Präsenz auf den Covern spiegelt eine neue Ära wider, in der individuelle Bewegungen und Mindsets im Gameplay deutlich spürbar werden.

Alex Pereira betont, dass die Cover-Platzierung für ihn eine besondere Bedeutung hat und dass seine Darstellung im Spiel seine charakteristischen Fähigkeiten – einschließlich seines linken Hakens – präzise widerspiegelt. Er beschreibt die Umsetzung als authentisch und als echtes Geschenk an seine Fans. Max Holloway bezeichnet die Platzierung auf der Ultimate Edition als Ehre und hebt seinen kreativen, spielerischen Ansatz im MMA hervor, der sich auch im Spiel widerspiegelt.

Die Ultimate Edition von EA SPORTS UFC 6 umfasst:

  • Fighter Pass: UFC Legenden (8 neue Kämpfer:innen; sofortiger Zugang zu Randy Couture und Ken Shamrock, beide erstmals in EA SPORTS UFC vertreten, sowie 6 weitere Kämpfer:innen-Drops)
  • Expansion Pass (Zugang zu zwei umfangreichen Erweiterungen mit neuen Modi und weiteren Inhalten; Veröffentlichung Winter 2026 und Sommer 2027)
  • VIP Pass (5 Kämpfer:innen Skins: Henry Cejudo (UFC 238), Joanna Jedrzejczyk (UFC 248), Jiri Prochazka (UFC 295), Khalil Rountree (UFC 307), Jon Jones (UFC 182); 6 VIP-Cosmetic Items; 3 VIP-Emojis; fortlaufende Fortschrittsboni und Belohnungen im gesamten Spiel)
  • Vorbesteller-Bonus: Iconic Moments Bundle (Kämpfer:innen Skins: The Korean Zombie, Miesha Tate, Leon Edwards)
  • Rivalry Bundle (Kämpfer:innen Skins: Israel Adesanya (UFC 281), Paulo Costa (UFC 241) + 500 UFC Points)

Spieler:innen, die die Standard Edition vorbestellen, erhalten:

  • 3 Kämpfer:innen Skins (Iconic Moments Bundle: The Korean Zombie, Miesha Tate, Leon Edwards)

EA Sports UFC 6 erscheint am 19. Juni für PS5 und Xbox Series X.

Stranger Than Heaven – frisches Material & Releasefenster

Screenshot von Stranger Than Heaven

Publisher Sega und Entwickler Ryu Ga Gotoku Studio haben neues Material aus Stranger Than Heaven veröffentlicht. Darin lernen wir unter anderem die Spielwelt kennen, bekommen Einblicke in die Story geboten und das Kampfsystem demonstriert. Mit einzelnen Charakteren machen wir auch Bekanntschaft und können dem Soundtrack des Titels lauschen.

Stranger Than Heaven erscheint im Winter für PS5 und Xbox Series X.

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