Habroxia – im Test (Switch)

1
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:, ,
USK:
Erschienen in:

Meist horizontal und manchmal vertikal ballert Ihr Euch bei Habroxia durch 15 optisch gleichförmige Levels. Meist gilt es, Gegner und Bosse zu erlegen, gelegentlich werden treibende Astronauten gerettet. Gegen erspielte Währung rüstet Ihr Eure Bordbewaffnung auf, auch temporäre Extrawaffen findet Ihr in den Levels.

Das Upgraden der drei Standardschüsse ist grindig, vorher hapert es an Durchschlagskraft. Ebenso mangelt es gerade in der ersten Spielhälfte an spannenden Feindformationen, fordernden Bossen, grafischer Abwechslung und spielerischer Intensität – Adrenalinschübe sucht Ihr hier vergeblich.

Grafisch dröger Pixel-Shooter mit austauschbarem Soundtrack und wenig spannendem Leveldesign.

Singleplayer51
Multiplayer
Grafik
Sound

Racing Simulation 2 – im Klassik-Test (DC)

5
Zurück
Nächste

Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Racing Simulation 2 auf dem Dreamcast übertrifft die anderen Versionen erwartungs­gemäß deutlich. Die dezent verbesserte Grafik gefällt nun mit mehr Abwechslung, ist aber trotzdem nicht perfekt: Rucke­leien im Pulk und vor allem beim Stadtkurs in Monte Carlo bleiben auch in der PAL-Version nicht aus. Die Motoren tönen immer noch schwächlich, auch die neuen Songs während der ”Arcade”-Rennen klingen nur durch­schnittlich. Formel-1-Anhänger sind mit Racing Simulation 2 dennoch ­bestens bedient, zumal an Optionen kaum Wün­sche ­offen bleiben. Nur über zwei Dinge müßt Ihr Euch im klaren sein: Echte Namen gibt es auch diesmal nicht, und die schon bei ”Arcade” nicht einfache Steue­rung verlangt mehr Einar­bei­­tungs­zeit als ein gewöhnliches Rennspiel.

Tadellose Formel-1-Simulation mit toller Grafik, anspruchsvoller Steuerung und Dreamcast-exklusivem Retro-Modus.

Singleplayer86
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Battle Planet: Judgement Day – im Test (PS4)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Ein Trio außerirdischer Sträflinge kommt nach dem Absturz seines Raumtransporters frei und findet sich auf einem kleinen Planeten wieder – natürlich wollen sie sich nicht wieder einfangen lassen, was Ihr tatkräftig unterstützt. Alleine oder zu zweit schlüpft Ihr in die Rolle der Fieslinge und ballert sowohl auf aggressives Getier wie auch Space-Cops, die Euch auf der Fährte sind. Das spielt sich in bester Twinstick-Shooter-Manier ab, der Kniff mit den (hier zufallsgenerierten) Mini-Planeten weckt derweil Erinnerungen an Super Stardust. Dazu kommt eine satte Portion Roguelite, denn nebenbei sammelt Ihr Geld und könnt das in die Verbesserung Eurer Fähigkeiten und dickere Wummen investieren – nach dem Ableben bleiben diese Vorteile erhalten, aber Ihr müsst stets wieder von vorne anfangen.

Optisch macht Battle Planet einen ansehnlichen Eindruck und auf dem Bildschirm ist immer etwas los, wobei der Krawall durch das Zufallsprinzip hin und wieder ein wenig unfair ausfallen kann, wenn sich Euch früh knackige Gegnerkonstellationen entgegenstellen. Wer sich damit arrangieren kann, darf sich auf dynamische Action für zwischendurch freuen.

Flotte und schick anzusehende Ballerei auf Kugelplaneten – eine knackige Mischung aus Twinstick-Shooter und Roguelite.

Singleplayer69
Multiplayer
Grafik
Sound

Shadow Man – im Klassik-Test (PS)

14
Zurück
Nächste

Meinung & Wertung

Oliver Schultes meint: Das hat nicht einmal der böse Legion verdient: Die faszinierende Story samt cleverem Leveldesign blieb zwar erhalten, aber die Atmosphäre hat gegenüber der N64-Ver­sion stark gelitten. Schuld daran ist vor allem die ständig ruckelnde Lowres-Optik, die den Spielfluß oft stark hemmt. Heftige Schwankungen in der ”Frame­rate” führen zu einer schwammigen Steuerung, die Euch zusammen mit ungünstigen Ka­me­ra­­einstel­lungen des öfteren in den Tod stürzen läßt – das kann die Play­station besser, siehe Soul Reave”. Trotz dieser Technik-Patzer bleibt un­term Strich ein gutes Action-Adventure, das mit toller Story, nicht-linearem Aufbau und hervorragender Soundkulisse punktet. Wer zwischen N64- und Playstation-Version wählen kann, entscheidet sich für erstere oder wartet auf die Dreamcast-Umsetzung.

3D-Action-Adventure im Horror-Ambiente: Dauerruckeln und hakelige Steuerung dämpfen die hervorragende Atmosphäre.

Singleplayer73
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

EGX Berlin – das erwartet Besucher der Zocker-Show

4

Wer das lange Wochenende vom 1. bis 3. November mit branneuen Videospielen verbringen will, sollte vielleicht eine Reise in die deutsche Hauptstadt buchen – denn dort findet über drei Tage hinweg die zweite Auflage der EGX Berlin statt und bietet ein umfangreiches Programm, wie per Pressemitteilung vorgestellt wird:

Das Programm des Events ist dabei breit gefächert: Zu Cyberpunk 2077 gibt es zum Beispiel im EGX Theatre insgesamt fünf Live-Gameplay-Präsentationen am Samstag und Sonntag. Dazu können jeden Tag kommende Top-Titel ausprobiert werden, darunter DOOM Eternal, Final Fantasy VII Remake, Shenmue III oder Zombie Army 4. Insgesamt sind mehr als 100 Spiele auf der EGX Berlin vertreten. Dabei werden die verschiedensten Genres abgedeckt: vom Landwirtschafts-Simulator bis zum Space-Shooter Everspace 2, von Strategie mit Stronghold Warlords bis Abenteuer mit Blacksad.

Wer den Wettbewerb liebt, wird auf der EGX Berlin ebenso fündig: So gibt der BIG-Clan für alle, die an ihren Skills arbeiten wollen, Masterclasses in League of Legends und Counter-Strike: Global Offensive, und FIFA-Champion Cihan Yasarlar gibt Lehrstunden in FIFA 2020. Dazu kommen noch Coachings in Call of Duty: Modern Warfare, Rocket League und PUBG, ebenso wie die Möglichkeit, in “Instant Battles” in der PS4 Tournaments-Area gegen andere Besucher anzutreten.

Wer hinter die Kulissen des Gamings blicken möchte, der kann sich in über 30 Vorträgen schlau machen. So zeigt Hans Ippisch zum Beispiel weltexklusiv Gehäuse und Controller des Intellivision Amico. Das Home Entertainment System soll am 10.10.2020 erscheinen. Entwickler-Legende Jon Hare (Sensible Soccer) ergründet, wie man gleichzeitig bessere Spiele und besseres Business machen kann. Oder Björn Pankratz (Gothic, Elex) erklärt, warum in der Entwicklung Open World RPGs der reinste Masochismus sind.

Ein ganz besonderes Schmankerl gibt es dort am Sonntag, den 3. November von 13 bis 13:45 Uhr im Raum Alyx mit dem Vortrag  “Coria and the Sunken City – oder: Warum entwickelt man 2019 noch ein Game Boy-Spiel?” Paul Nasdalack, Thomas Nickel und ein kleines Team arbeiten seit einigen Monaten an Coria and the Sunken City, einem brandneuen Spiel für Game Boy und Game Boy Color. Der Vortrag berichtet über den aktuellen Stand des Projekts, die Arbeit mit antiquierter Hardware, Möglichkeiten und Beschränkungen. Der aktuelle Entwicklungsstand wird dazu live gezeigt.

Und wer noch mehr wissen will, schaut einfach bei der offiziellen Webseite vorbei.

Nintendo eShop – neu am 25. Oktober 2019

0

Switch:

  • Destiny Connect: Tick-Tock Travelers – 39,99 Euro
  • Let’s Sing 2020 – 39,99 Euro
  • Deep Space Rush – 4,99 Euro
  • Dusk Diver – 39,99 Euro
  • Into the Dead 2 – 34,99 Euro
  • Pixel Gladiator – 6,99 Euro
  • Pizza Bar Tycoon – 4,99 Euro
  • Soul Searching – 9,99 Euro
  • Ultra Off-Road 2019: Alaska – 17,99 Euro
  • Arcade Archive: Golf – 6,99 Euro
  • Party Treats – 1,99 Euro

The Last of Us & A Plague Tale: Innocence – YouTuber erstellt Crossover-Trailer

3

Dem YouTuber USNIM verdanken verdanken wir einen Trailer, der uns zeigt, wie eine Mischung aus The Last of Us und A Plague Tale: Innocence aussähe. Das Ergebnis heißt passenderweise “The Rats of Us” und ist tatsächlich eine gekonnte Mischung aus beiden Spielwelten.

The Last of Us erschien ursprünglich am 14. Juni 2013 für PS3. A Plague Tale: Innocence wurde am 14. Mai für PS4 und Xbox One veröffentlicht.

Azur Lane: Crosswave – flotter neuer Trailer

0

Während Azur Lane: Crosswave in Japan bereits kalter Kaffee sein dürfte, ist der Release bei uns noch in weiter Ferne. Mit einem flotten neuen Trailer zeigt uns Idea Factory International jetzt, auf was wir uns freuen dürfen.

Azur Lane: Crosswave erscheint hierzulande im nächsten Jahr exklusiv für PS4.

PC Building Simulator – im Test (PS4)

4
Zurück
Nächste

Meinung & Wertung

Thomas Stuchlik meint: Das Spielkonzept erscheint wie ein schlechter Witz: Warum sollte ich auf meiner Konsole an virtuellen PCs herumschrauben? Das mache ich doch lieber in der Realität! Dennoch entfaltet sich beim Basteln mit originalgetreuen Komponenten ein gewisser Reiz. Auch die Suche nach Defekten birgt durchaus Unterhaltung. Auch deshalb, weil man die Geräte mit dem virtuellen Betriebssystem samt Programmen austesten darf. Dennoch werde ich das Gefühl nicht los, dass das Spiel eine perfide Werbeidee der PC-Hardware-Industrie ist. Schließlich verspüre ich nun den unwiderstehlichen Drang mir eine neue Highend-Grafikkarte zu kaufen…

Geniale Spielidee oder Wahnwitz? Spielt den PC-Doktor und schraubt an originalgetreuen Computern herum.

Singleplayer55
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Code Vein – Update 1.10 veröffentlicht

0

Bandai Namco Entertainment hat Update 1.10 für Code Vein veröffentlicht. Dieses steht ganz im Zeichen von Halloween und beseitigt außerdem ein paar Bugs. Die englischen Patchnotes sehen so aus:

Additional Content

  • New creation accessories, color pallets, and face paints, Halloween-themed.
  • New function for hair parts that allows to use as left-right symmetry.

Updates

  • Character Creation
    • Character creation data can be available at the camp.
    • Extensions can be made symmetrical.
    • Adjustments to accessory costs.
  • Exploration
    • Add option to lock the direction of radar mini-map.
    • Trial of Blood only occurs a second time when the dropped item is picked up.
    • Option to turn off exploration conversation.
  • Battle
    • Pop up message appears when the player is afflicted with status effect.
    • Option to turn off damage screen effects when player is about to die.
    • Ichor can be collected from sandbags at the camp.
  • System
    • Option to reduce difficulty which has been raised in new game plus.
    • Buddies can be changed at the Mistle.
    • Some item icons are adjusted.

Big Fixes

  • Fixed application errors on the following conditions: Moving to event scenes with specific Blood Veil ; Guarding continuously right after pushing confirm button in front of a closed door ; Rebooting the game on Steam after moving to sleep mode during launching the game.
  • Fixed matching facility while using keywords on Steam.
  • Adjusted battle effects.
  • Adjusted enemy’s movement.
  • Fixed other minor issues.

Neueste Beiträge

Screenshot von Hydro Thunder Hurricane

Hydro Thunder Hurricane – im Klassik-Test (360)

Das Ur-Hydro Thunder sorgt bei ehemaligen Dreamcast-Besitzern gerne für verklärte Blicke, denn anno 1999 sah die Spielhallen-Umsetzung auf der Sega-Konsole um Welten besser aus...
Screenshot von HAWX 2

HAWX 2 – im Klassik-Test (360)

Seite 1 Mit der H.A.W.X.-Serie macht Ubisoft Namcos Ace Combat den Konsolenluftraum streitig: Die Einsätze führen Euch in Kriegschauplätze rund um den Globus, welche Eure...
Screenshot von Limbo

Limbo – im Klassik-Test (360)

Das Debütwerk des kleinen dänischen Entwicklerteams Playdead versteht es, sich von der Konkurrenz abzuheben, denn Limbo setzt auf den Verzicht von Farbe – so...
Screenshot von Dragon Ball: Origins 2

Dragon Ball: Origins 2 – im Klassik-Test (DS)

Seite 1 Nach dem Sieg über Gift­zwerg Pilaf und dem ersten großen Kampfturnier – beides nachzulesen in Akira Toriyamas Dragon Ball-Mangas oder nachzuspielen in der...
Screenshot von Soulslinger: Envoy of Death

Soulslinger: Envoy of Death – im Test (PS5)

Als Botschafter des Todes zieht Ihr durch eine Nachwelt, die sich als Abfolge kleiner Arenen erweist, in denen Ihr Gegner wegballert und Währung oder...