Oxenfree – Millionenmarke geknackt

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Sean Krankel, Mitbegründer von Night School Studio, hat gegenüber IGN verraten, dass Oxenfree bei den Verkäufen inzwischen die Millionenmarke geknackt hat. Per Xbox Game Pass wurde das Adventure sogar über drei Millionen Mal heruntergeladen.

Oxenfree erschien am 15. Januar 2016 für Xbox One und am 31. Mai 2016 folgte die PS4-Version. Die Switch-Fassung wurde schließtlich am 6. Oktober 2017 veröffentlicht.

Daemon X Machina – Update ergänzt Versus Mode und mehr

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Marvelous hat Daemon X Machina mit Patch 1.1.1 versorgt. Damit ergänzt man u.a. einen Versus Mode und beseitigt diverse Bugs. Die umfangreichen englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:

  • Fixed an issue in which you wouldn’t be able to save your data and the game would hang if you saved a damage log and your save data exceeded 4096 KB.
  • Fixed an issue in which, if you canceled your ready status the instant that you launch, your friends would be able to join with the other players in the room through the Friend List.
  • Fixed an issue in which client-side players would be unable to move if the host accessed an object immediately after disconnecting.
  • Fixed an issue in multiplayer in which a player who was revived via a reboot would be unable to move if they let go of the button the instant that the reboot was completed.
  • Fixed an issue in which Arc Gun attacks would fail if used while a shield was in use.
  • Fixed an issue in multiplayer in which a player would be unable to enter an Arsenal immediately after rebooting.
  • Fixed an issue in which attacks with certain attacks with the Mirage such as “Gaia Ray” wouldn’t fire.
  • Fixed an issue in which the game wouldn’t transition to Snipe Mode if the player had sniper rifles equipped on both arms and was holding a car.
  • Fixed an issue in which damage would occasionally not be counted from attacking the wings of Nightmare with melee weapons if the weak spots on the wings were not exposed.
  • Fixed an issue in which a client-side player would hang if their internet connection was interrupted when the countdown was at 1 second.
  • Fixed an issue in which the connection to other players would frequently drop after clearing a mission in an online Co-op Play room.
  • Fixed an issue in which you would hang if you tried to join a Friend’s lobby immediately after losing your internet connection.
  • Fixed an issue that would cause several other problems such as camera remaining pulled-back when an arm was destroyed in the process of a punch attack.
  • Fixed an issue in which you couldn’t skip equipment acquisition time after having cleared a mission by yourself in Co-op Play.
  • Fixed an issue in which you couldn’t land an attack with melee weapons on the weak point of Gunfort’s Laser Cannon.
  • Fixed an issue in which you were able to swap Femto Armaments while the Assault Shift gauge was being consumed.
  • Fixed an issue in which the purchase prices of several boss weapons were inconsistent.
  • Fixed an issue in which the camera would exhibit unintended behavior if the gyro sensor sensitivity was greater than 0 and you returned to the game from the HOME Menu.
  • Fixed an issue which caused a lot of slowdown in Snatcher battles in Co-op Play.
  • Fixed an issue that would cause multiple effects when the area-over countdown wouldn’t stop and reached 0 if you died outside of the yellow area.
  • Fixed an issue in which all players would hang if the host chose to Exit Battle while a client-side player temporarily lost their connection.
  • Fixed an issue in which Bolt would not call drones in its second form.
  • Fixed an issue in which, when returning from the outside of the yellow boundary to the inside of it, the area over countdown would continue even while you’re unable to move if you cross the yellow boundary while pushing through the height limit.
  • Fixed an issue in the multiplayer Co-op Play mission “Destroy Gunfort RT: α”, in which nothing would happen when Nightmare called supporting AI.
  • Fixed an issue in Co-op Play in which Skip only functioned on the guest-side if you transitioned single player due to an interrupted connection during the equipment-acquisition time.
  • Fixed an issue in Co-op Play in which the fact that you left the battle wouldn’t be displayed in the chat log on the guest-side screen when you disconnect.
  • Fixed an issue in the Offer Mission “Outer Compatibility Test” , in which a forced reshuffling wouldn’t occur if you hadn’t crossed the blue boundary the third time you failed.
  • Fixed an issue in multiplayer in which Outer Traps and Grenades would be fully replenished if a guest got into and out of an Arsenal.
  • Fixed an issue in which, after you used some ammunition and acquired an additional magazine during a mission and then you got more of the same type of ammunition in a drop item, it wouldn’t fill up your additional magazine. Also fixed an issue in which an unintended amount of ammunition would be recovered if you acquired ammunition through a drop item OR you acquired an additional magazine for a weapon that uses bullets based on the number of seconds you used a weapon such as Laser Cannon.
  • Fixed an issue when you played multiplayer as a guest in which the people you played with wouldn’t be displayed in the Nintendo Switch system’s “Users You Have Played With” section.
  • Fixed an issue in which you needed to clear 41 missions despite the text saying “Reward: Completed 40 Missions” when obtaining the title “Breaker”.
  • Fixed an issue in Co-op Play in which the same room would be displayed several times.
  • Fixed an issue in which two players repeatedly getting into and out of each others’ Arsenals and rearranging the position equipment would cause problems like ammunition amounts being incorrect or weapons disappearing.
  • Fixed an issue in which the “HAW-RF00 Rumble Order” information would not be displayed in the Friend List profile and play log.
  • Fixed an issue in online Co-op Play in which you wouldn’t be able to resume battling if the equipment acquisiton time started while battling was disabled.
  • Fixed an issue in online Co-op Play in which VP, parts, and ammunition wouldn’t recover if you were out of your Arsenal when the equipment-acquisition time began.
  • Raised the max setting for gyro and camera sensitivity.
  • Fixed an issue in which gyro control was enabled in the hangar.

Dark Devotion – noch in diesem Monat für PS4 & Switch

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The Arcade Crew kündigt an, dass Dark Devotion am 24. Oktober für PS4 und Switch erscheint. Ein neuer Trailer zu dem Action-Rollenspiel begleitet die freudige Nachricht.

Dark Devotion war im April 2018 erstmals vorgestellt worden (wir berichteten).

Mortal Kombat 11 – kostenloses Test-Wochenende auf PS4 & Xbox One angekündigt

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Warner Bros. Interactive Entertainment und die NetherRealm Studios kündigen ein kostenloses Test-Wochenende für die PS4- und Xbox-One-Version von Mortal Kombat 11 an. Dieses beginnt schon morgen und dauert bis zum 14. Oktober an.

Einzige Bedingung für die Teilnahme an den Online-Multiplayer-Kämpfen (aber nicht den Download selbst) ist eine Mitgliedschaft bei PlayStation Plus oder Xbox Live Gold. Wer sich danach zum Kauf entschließt, erhält im Testzeitraum einen Rabatt von 40 Prozent auf sämtliche Inhalte und darf seinen bis dahin erzielten Fortschritt übernehmen.

Während des kostenlosen Test-Wochenendes haben wir Zugriff auf folgende Inhalte:

  • alle Multiplayer-Modi
  • die ersten beiden Kapitel des Story-Modus
  • alle legendären Charaktere des Hauptspiels
  • Vorschau auf kürzlich mit dem “Kombat Pack” hinzugefügte Kämpfer im Modus “Türme der Zeit”, einschließlich des Terminator T-800 aus dem bevorstehenden Film von Skydance und Paramount Pictures “Terminator: Dark Fate” sowie Nightwolf und Shang Tsung

Mortal Kombat 11 ist in Europa seit dem 23. April für PS4, Xbox One und Switch erhältlich.

Nintendo Switch – Verkaufszahlen für Hardware und Spiele in Europa

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Dass Nintendo in Europa mehr oder weniger genaue Verkaufszahlen rausrückt, kommt nicht allzu häufig vor, heute war es aber wieder einmal soweit – Erfolge kann man schließlich feiern.

So wurden inzwischen mehr als 10 Millionen Geräte von Switch und Switch Lite auf unserem Kontinent verkauft – der Absatz im Jahr 2019 liegt bereits 30% höher als 2018 und über 40% höher als 2017.

Insgesamt wurden mehr als 36 Millionen von Nintendo selbst veröffentlichter Spiele verkauft (verpackt und als Download kombiniert), neun Titel davon mehr als eine Million mal:

  • Mario Kart 8 Deluxe
  • Super Mario Odyssey
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Pokémon: Let’s Go, Pikachu! & Pokémon: Let’s Go, Evoli!
  • Super Smash Bros. Ultimate
  • Splatoon 2
  • Super Mario Party
  • New Super Mario Bros. U Deluxe
  • 1-2-Switch

Wenig überraschend sind Spiele anderer Hersteller nicht ganz so nachgefragt, aber ein paar haben es auch schon auf über eine halbe Million gebracht, und zwar:

  • Minecraft
  • Crash Bandicoot N.Sane Trilogy
  • Mario + Rabbids: Kingdom Battle
  • Stardew Valley

Racing Simulation 2 – im Klassik-Test (N64)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Racing Simulation 2 gibt sich auch auf dem N64 keine Blöße: Formel-Fans kommen auf ihre Kosten, sofern sie die fehlende Lizenz verschmerzen können. Gegenüber der Playstation-Fassung erfreut das aufgebohrte Optionsangebot. Durch die spürbaren Unterschiede in der Fahrweise bei „Arcade“ und „Simulation“ ist für jeden etwas dabei, zumal der Schwierigkeitsgrad beim einfacheren Modus fordernder ausgefallen ist wie auf der Playstation. Technisch nützt Racing Simulation 2 das N64 ordentlich aus: Zwar kommt es im Fahrerpult an aufwendigen Stellen wie z.B. in Monaco zu Ruckeleien, dafür werden Rennfahrer mit guter Fernsicht bedient. Zu gefallen weiß die schmucke Cockpitsicht mitsamt funktionierenden Instrumenten. Sucht Ihr noch nach einem ansprechenden Formel-1-Modul, ist Racing Simulation 2 eine gute Wahl.

Ansprechende Grand-Prix-Raserei mit solider 3D-Optik: Die Lizenz fehlt zwar, dafür erfreuen viele Optionen das Raserherz.

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Luigi’s Mansion 3 – Trailer begrüßt uns im Last Resort Hotel

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Nintendo begrüßt uns in einem neuen Trailer im Last Resort Hotel von Luigi’s Mansion 3. Wie wir aus dem bisher veröffentlichten Gameplaymaterial wissen, dürfte der dortige Aufenthalt allerdings nicht sonderlich erholsam oder angenehm werden.

Luigi’s Mansion 3 erscheint am 31. Oktober exklusiv für Switch.

Indivisible – der Launchtrailer

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505 Games und Lab Zero Games präsentieren uns den Launchtrailer zu Indivisible. Dieser stimmt uns mit einer Mischung aus Gameplay und Zwischensequenzen auf das Action-Rollenspiel ein.

Indivisible erscheint übermorgen in Europa für PS4 und Xbox One. Die Switch-Version soll noch in diesem Jahr folgen.

Code Vein – Patch 1.04 angekündigt

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Bandai Namco Entertainment hat Patch 1.4 für Code Vein angekündigt. Er erscheint noch in diesem Monat, spendiert Halloween-Outfits und verbessert die Erforschung der Spielwelt. Die kompletten englischen Patchnotes lesen sich so:

Character creation

  • Adding new creation accessories, color pallets and face paints featuring Halloween.
  • Adding a new function for hair parts that allows to use as left-right symmetry.

Exploration

  • Allowing to change partners at Mistle from the beginning.
  • Adding a new function to lock the map direction.
  • Adding a new function to turn off conversations during exploration.
  • Adding pop-up messages while getting abnormal conditions.
  • Changing the trigger conditions for “the Trial of Blood” .
  • Allowing to drain ichor from the sandbag during training.

Code Vein erschien am 27. September für PS4 und Xbox One.

Edna & Harvey: Harveys neue Agen – im Test (Switch)

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Getestet für:
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USK:
Erschienen in:

Wer auf nette Geschichten und Humor steht, ist hier genau richtig, zumal Kenntnisse des (kurioserweise auf Konsolen noch nicht erhältlichen) Vorgängers Edna bricht aus nicht notwendig sind. In der Haut der Klosterbewohnerin Lilli gilt es, drei Kapitel voller skurriler Umgebungs- und Kombinationsrätsel zu lösen und witzige Dialoge zu führen.

Im abgedrehten Abenteuer sorgen unter anderem ein geisteskranker Doktor und Lillis unterbewusste Rachegelüste für zahllose Lachanfälle. Mit Götz Otto als Erzählerstimme und netten, nie zu schweren Rätseln seid Ihr zwölf Stunden prima beschäftigt.

Wenig anspruchsvolles, aber kurzweiliges Abenteuer mit irrwitzigen Rätseln und viel schwarzem Humor.

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Multiplayer
Grafik
Sound

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