Touhou Genso Wanderer – im Test (PS4)

0
Zurück
Nächste

Wertung

  • typisches Roguelike
  • kleine Bullet-Hell-Anleihen
  • der Erstauflage liegt weiteres Spiel bei

Das Roguelike-Rezept geht auch hier auf, allerdings gibt es heutzutage einige interessantere Vertreter des Genres.

Singleplayer62
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Warhammer 40.000: Deathwatch – im Test (PS4)

0
Zurück
Nächste

Wertung

  • 40 Stages
  • über 150 Waffen
  • aufrüstbare Space Marines

Trotz biederer Technik ein gelungener Strategie-Titel aus dem Warhammer-Universum, der vor allem Fans der Vorlage anspricht.

Singleplayer71
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Danganronpa 1 & 2 Reload – im Test (PS4)

0
Zurück
Nächste

Wertung

  • beide Abenteuer in einem Paket
  • diverse Bonus-Spielmodi neben der Story
  • japanischer Ton wählbar

Zwei reizvolle Visual Novels mit intelligenter Story und packenden Verhandlungen, aber nur mäßiger PS4-Aufhübschung.

Singleplayer83
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Ghost Recon: Wildlands – im Test (PS4 / Xbox One)

0
Zurück
Nächste

Wertung

  • kostenlose Begleit-App ”Ghost Recon: Wildlands HQ” für mobile Geräte
  • solo offline spielbar
  • 4 jederzeit wechselbare Schwierigkeitsstufen

Ubisoft ­kredenzt Euch taktische Gefechte in einer riesigen offenen Welt. Die klischeebeladene Story überzeugt dagegen nicht.

Singleplayer82
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour – im Test (PS4)

0
Zurück
Nächste

Meinung & Wertung

Tobias Kujawa meint: So alt und doch so frisch: Duke Nukem 3D ruft bei Shooter-Veteranen nostalgische Gefühle hervor und überrascht jüngere Generationen mit seinem gänzlich anderen Spielablauf. Man läuft selten nur von A nach B, stattdessen sucht man ständig nach Schlüsselkarten, Geheimgängen und versteckten Schaltern, die nach und nach den Weg zum Levelausgang ebnen. Ich mag so etwas und schmunzle auch heute wieder über die infantilen Sprüche des Duke, die tierischen Feinde und die zahlreichen versteckten Gags. Dank der frischen fünften Episode und dem (etwas fummelig zu aktivierenden) Entwicklerkommentar bekommen auch Kenner des Spiels etwas Neues für ihr Geld geboten – trotzdem ist der Preis für ein so altes Spiel aber zu hoch, hier bezahlt man den berühmten Namen mit.

Ungeschnitten, urkomisch, blutig und pixelig – Duke Nukems bester Auftritt macht auch heute noch Spaß.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Psychonauts in the Rhombus of Ruin – im Test (PS4)

0
Zurück
Nächste

Meinung & Wertung

Fabiola Günzl meint: Psychonauts in the Rhombus of Ruin ist ein solides Rätselspiel, das auf klassische Point’n’Click-Mechanik und starke VR-Hardware-Demonstration setzt. Die simplen Puzzles lassen sich trotz holprigem Einstieg in die Headset-gesteuerte, skurrile Welt durch Tele-, Pyro- und andere -kinesen recht schnell lösen. Die mit viel Humor und Anspielungen garnierten, toll vertonten Dialoge und die sympathischen Charaktere täuschen aber nicht über fehlenden spielerischen Tiefgang und mangelnden Umfang hinweg. Wiederspielwert hat Raz’ atmosphärisches Abenteuer nur durch seine bunte, fantasievolle Comic-Spielwelt samt gelungenen Animationen, zahllosen Details und einer wirklich tollen VR-Immersion.

Kurzes Point’n’Click-Abenteuer mit starker VR-Präsentation, aber ohne spielerische Herausforderungen.

Singleplayer68
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Mervils: A VR Adventure – im Test (PS4)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Es sieht nicht nur aus wie ein abgespecktes Zelda in Super Mario 64-Optik, Mervils fühlt sich auch so an. Zumindest fast, denn den spielerischen und inhaltlichen Tiefgang der Vorbilder erreicht die abenteuerliche Hüpferei nicht. Zwar dürft Ihr mit Eurem Eigenbau-Charakter kleinere Quests annehmen, Münzen und Buchseiten sammeln oder niedliche Monster bekämpfen, solltet aber nicht auf große Herausforderungen hoffen. Die Spielmechanik ist wie die schlichte Optik eher für Nachwuchs-Konsoleros konzipiert, die ihre ersten VR-Schritte unternehmen und etwas Übung im Nach­justieren einer störrischen Kamera haben – dafür bleibt Motion Sickness außen vor.

Englischsprachiges, aber für Kinder geeignetes ”Super Zelda 64” mit mäßig gelungener VR-Einbindung.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound

Sublevel Zero Redux – im Test (PS4)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Vermisst Ihr Raumschiff-Gefechte nach Art eines Descent oder ­Forsaken? Dann seid Ihr hier richtig, denn Sublevel Zero schickt Euch mit ähnlich viel Bewegungsfreiheit durch Höhlen- und Fabrikumgebungen, die nach Roguelike-Art zufallsgeneriert werden. Zudem geht es nach dem Ableben stets ganz von vorne los, die Lebensenergie lädt sich nicht selbst wieder auf, neue (aber kurioserweise meist nicht bessere) Waffen und Ausrüstung craftet Ihr aus den Resten erledigter Gegner. Das spielt sich eingängig, nervt aber auch mit Macken: So nehmt Ihr etwas zu oft Schaden, weil sich Feinde, Schüsse und Rohstoffe gerade im Eifer des Gefechts recht ähnlich sehen.

Ego-Flugballerei nach ”Descent”-Art mit Roguelike-Mechaniken, die nicht alle präzise ineinandergreifen.

Singleplayer67
Multiplayer
Grafik
Sound

Night in the Woods – im Test (PS4)

0
Zurück
Nächste

Meinung

Ulrich Steppberger meint: Meine Aufmerksamkeit geweckt hat Night in the Woods anfangs mit seinem Grafikstil: Das einfache, aber sehr schicke Design der Kleinstadt mit seinen tierischen Einwohnern und deren liebevoll animierten ­Gesten sieht einfach schön aus. Aber auch die Geschicke von Mae und ihren Freunden zogen mich in den Bann, wenngleich gegen Ende hin ein paar ­Aspekte nicht so gelungen wirken. Die toll geschriebenen Dialoge und Charak­tere erinnern mich in ihrer Art an Joss Whedons glorreiche ”Buffy”-Ära – eine gewisse Affinität dazu wie auch ein gehobenes Verständnis der englischen Sprache ist wichtig, um Night in the Woods richtig schätzen zu können. Denn spielerisch ist das Abenteuer nichts Besonderes: Die Minispiele sorgen zwar für eine Prise Auflockerung, meistens spaziert Ihr aber gemächlich herum und führt Gespräche – das kann sich hin und wieder etwas ziehen.

Gemächliches, hübsch inszeniertes Abenteuer über die Bürden junger Erwachsener, das von seiner Atmosphäre lebt.

Singleplayer77
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

forma.8 – im Test (PS4)

0
Zurück
Nächste

Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Indie-Metroidvanias gibt es mittlerweile wie Sand am Meer – da muss ein Spiel schon einiges bieten, um aus der Masse herauszustechen. forma.8 schafft das mit seiner expressionistischen Grafik: Flächige Hintergründe, die stark mit dem satten Schwarz der Strukturen kontrastieren, ergeben einen ganz eigenen Look und ­tragen zur einsam-verlorenen Atmosphäre bei. Spielerisch ist forma.8 kompetent, erfindet das Genre-Rad aber nicht neu. Gegend erkunden, Fähigkeiten lernen und diese clever einsetzen – das ist allgemein bekannt und spaßig, spiele­rische Aha-Momente sind aber eher die Ausnahme. Ebenfalls etwas störend wirkt nach einer Weile die überschaubare Geschwindigkeit. Ja, die Steuerung ist ­dafür schön präzise, aber wenn ich ­bereits bekannte Gebiete durchquere, wäre ich für etwas mehr Tempo dankbar.

Das spielerisch kompetente Metroidvania überzeugt in erster Linie mit seiner stilvollen Präsentation.

Singleplayer78
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Neueste Beiträge

Maestro – im Test (Switch / Switch 2)

Dass die ”flache” ­Version des ursprünglich für PS VR2 erschienenen Musik­spiels (82% in M! 08/25) nicht für Sonys Konsole erscheint, sondern den Sprung auf...

Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation – zweiter Teaser-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=QQAN5x_vn34 Publisher Marvelous und Entwickler Edelweiss präsentieren den zweiten Teaser-Trailer zu Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation. Darin wird uns hauptsächlich die Story...

Xenoblade Chronicles – im Klassik-Test (Wii)

Seite 1 Über Äonen war die Welt nur ein riesiger Ozean. Aus diesem erhoben sich die Titanen Bionis und Mechonis und kämpften für eine Ewigkeit...

Jiaohun – düsteres Gameplay

https://www.youtube.com/watch?v=qEZYCwAJmpc 12AM Blackout zeigt umfangreiche Gameplay-Impressionen aus Jiaohun. Darin bringt man uns sowohl das Setting als auch das spielerische Grundgerüst näher. Jiaohun erscheint im nächsten Jahr...

The Road of Dust and Sorrow – auf Februar 2027 verschoben

https://www.youtube.com/watch?v=6HEVkzXSih0 Publisher Silver Lining Interactive und Entwickler Painted Black Games haben The Road of Dust and Sorrow vom 3. Dezember auf den 19. Februar 2027...