Resident Evil 7: Biohazard – das hat es mit den Münzen auf sich

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Nachdem pfiffige Fans auf den ersten zu Resident Evil 7: Biohazard veröffentlichten Screenshots seltsame Münzen neben anderen Items entdeckten, wurden Stimmen laut, die deren Nutzen erfahren wollten.

Nun äußerte sich Microsoft in Form einer Produktbeschreibung dazu und erklärte, dass die Münzen Fähigkeiten zum Verbessern Eures Charakters darstellen werden. So können diese beispielsweise die Verteidigung erhöhen. Vorbesteller von Resident Evil 7: Biohazard erhalten zudem vier der Münzen kostenlos zum Spielstart.

Der Horrortitel wird am 24. Januar für PS4 und XOne erscheinen.

Steep – Beta-Anmeldungen sind gestartet

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Ubisoft teilte heute mit, dass man sich ab sofort für die Beta ihres Sporttitels Steep registrieren kann.

Diese wird sowohl auf PS4 als auch auf XOne stattfinden. Anmelden könnt Ihr Euch direkt auf der offiziellen SteepWebsite.

Steep wird am 2. Dezember 2016 offizielle für PS4 und XOne erscheinen.

Firewatch – Film-Adaption ist in der Mache

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Campo Santo hat heute angekündigt, dass ihr Indie-Titel Firewatch eine Filmadaption erhalten wird.

Inwieweit diese als Realfilm oder Animation vorgesehen ist, sagte man indes aber noch nicht. Lediglich bekannt ist, dass Good Universe mit für die Produktion verantwortlich sein werden.

Unseren Test zu Firewatch lest Ihr hier.

Nintendo Classic Mini: NES – Grafikvergleich mit der Virtual Console

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Das obige Video zeigt einen direkten Grafikvergleich mit Kirby’s Adventure, Super Mario Bros. 2 und Super Mario Bros. 3 auf dem Mini NES und der Virtual Console der Wii U – vor allem die deutlich bessere Farbqualität überzeugt auf dem Mini NES!

Der Nintendo Classic Mini: NES wird am 11. November bei uns in Deutschland erhältlich sein.

The Escapists 2 – offizieller Ankündigungstrailer

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Mouldy Toof Studios und Team17 kündigen heute The Escapists 2 an! Das Sequel wird sich optisch zwar am Vorgänger orientieren, allerdings allerhand neue Gameplay-Features bieten. Auch sollen eine eigene Charaktergestaltung sowie Multiplayer-Elemente mit an Bord sein.

Erscheinen soll The Escapists 2 nächstes Jahr für PS4 und XOne.

Accel World vs. Sword Art Online: Millennium Twilight – für PS4 und Vita angekündigt

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Mit dem Teaser oben hat Bandai Namco Entertainment jetzt das Crossover Accel World vs. Sword Art Online: Millennium Twilight angekündigt. Erscheinen wird es im kommenden Jahr für PS4 und Vita.

Osiris: New Dawn – für PS4 und Xbox One angekündigt

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Entwickler Fenix Fire Entertainment gibt bekannt, dass Osiris: New Dawn auch für PS4 und Xbox One erscheinen wird. Bei Steam befindet sich die Mischung aus Action-Adventure und Rollenspiel seit dem 28. September in der Early-Access-Phase.

Monster Hunter Stories – das komplette Intro

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Capcom hat jetzt das komplette Intro von Monster Hunter Stories veröffentlicht. Das Rollenspiel erscheint in Japan in fünf Tagen, also am 8. Oktober, für den 3DS.

Sniper Ghost Warrior 3 – Trailer von der TwitchCon

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Oben könnt Ihr den überwiegend düsteren TwitchCon-Trailer zu Sniper Ghost Warrior 3 begutachten. Das fertige Spiel erscheint dann am 27. Januar 2017 für PS4 und Xbox One.

I Am Setsuna – im Test (PS4)

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Die Frage, wie modern japanische Rollenspiele sein sollen, ist seit jeher umstritten. Während sich die Final Fantasy-Reihe mit jedem Serienteil etwas moderner und actionreicher gibt, bewiesen jüngst Bravely Default samt Nachfolger, dass auch klassische J-RPGs die Käufer begeistern können. Square Enix’ neues Entwicklerstudio Tokyo RPG Factory soll Traditionalisten nun mit Software-Nachschub versorgen und liefert mit I am Setsuna sein Erstlingswerk ab. Dieses handelt von dem Söldner Endir, welcher sich der Leibgarde der jungen Setsuna anschließt, die als Opfergabe für den Frieden in der Welt auserwählt wurde. Die dialoglastige Story punktet durch bewegende Einzelschicksale, entwickelt aber keine allzu große Dynamik. Hinzu kommt, dass Euer Weg durch die durchweg verschneite (und daher abwechslungsarme) Welt trotz Weltkarte und damit verbundener Bewegungsfreiheit meist sehr linear vorgegeben ist und hin und wieder auf Backtracking setzt. Klassische J-RPG-Atmosphäre kommt dafür besonders in den Kämpfen mit den in den Arealen stets sichtbaren Gegnern auf: Hier wartet Ihr wie in alten Zeiten darauf, dass sich Euer ATB-Balken füllt, bevor Ihr entweder die Gegner normal angreift, eine MP-zehrende Spezialattacke auswählt oder ein Item einsetzt. Die Kampfgeschwindigkeit ist trotz des Wartens auf gefüllte Balken ausreichend hoch und wird durch den Einsatz von angriffsverstärkender Momentum-Energie, die Ihr mittels Knopfdruck aktiviert, um ein frisches Element erweitert.

Damit Ihr aus den Gefechten als Sieger hervorgeht, verarbeitet Ihr die von den Gegnern hinterlassenen Items zu sogenannten ”Spirinites”, die Euren Kämpfern neue Spezialfertigkeiten verleihen. Da es keine Gasthäuser gibt und die HP und MP nur bei Levelanstieg gefüllt werden, solltet Ihr Euch bei den Händlern einen ausreichenden Vorrat an Heiltränken zulegen, wenngleich die Schwierigkeit eher moderat ausfällt.

In technischer Hinsicht orientiert sich I am Setsuna ebenfalls an RPGs der ersten Stunde und stellt das Geschehen in Draufsicht dar. Die Story wird durch Textboxen erzählt, animierte Zwischensequenzen oder Sprachausgabe finden sich abgesehen von (ausschaltbaren) japanischen Kampfeslauten nicht. Untermalt wird das Geschehen durch die stets atmosphärische Pianomusik, andere Instrumente kommen allerdings nicht zum Einsatz.

Philipp Gispert meint: Als Liebhaber altmodischer J-RPGs war meine Vorfreude auf Setsunas Abenteuer groß, doch leider wurden nicht alle meine Erwartungen erfüllt. Die bewegende Story leidet vor allem unter dem linearen Spielablauf, in dem ich unter häufigen, aber kurzen Ladezeiten nur von Punkt A nach B (und wieder zurück!) geschickt werde. Dass praktisch die gesamte Spielwelt verschneit ist, unterstützt zwar die traurige Grundstimmung, lässt die verschiedenen Orte (verschneiter Wald, verschneites Dorf, verschneiter Berg usw.) jedoch auf Dauer eintönig erscheinen. Das klassische Kampfsystem hingegen erfreut mein Traditionalistenherz, auch wenn mir die fehlende Fluchtmöglichkeit den einen oder anderen ”Game Over”-Bildschirm beschert hat. Apropos ”Game Over”: Wie wäre es das nächste Mal mit deutschen Bildschirmtexten?

Solides J-RPG mit traditionellem Kampfsystem, das etwas abwechslungsarm ausfällt.

Singleplayer75
Multiplayer
Grafik
Sound

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